Stejně jako většina skvělých sci-fi má i Citizen Sleeper co říct o tom, co se děje tady a teď

0
413

„Všichni jsme někdy zažili dny, kdy jsme se probudili s pocitem, že jsme se probudili se ‚samými jedničkami‘: nic se nám nedařilo,“ říká tvůrce Gareth Martin.

Hra Citizen Sleeper debutovala v červnu na PC Gaming Show a okamžitě mě oslnila. Vynikala jako stylové vědeckofantastické RPG a její zaměření na vyprávění příběhu a svobodu se mi zdálo obzvlášť slibné. Tvůrce Gareth Damian Martin vydal v roce 2020 hru In Other Waters, kde hrajete za umělou inteligenci pomáhající xenobiologovi, a v této nové hře chce zejména znovu zabrousit do problémů dnešního reálného světa, ale z jiného úhlu a v jiném stylu.

„Stejně jako hra In Other Waters poslala hráče na jinou planetu, aby prozkoumali a prodiskutovali náš vztah k této planetě,“ říká Martin, „Citizen Sleeper posílá hráče do vzdálené budoucnosti plné neprůhledných technologií a extrémní nejistoty, aby prozkoumali naši vlastní dobu.“

Mám rád hry, které se snaží zachytit pocit relativní reality, a zdá se, že Citizen Sleeper se o to pokouší ve sci-fi prostředí. Martin zmiňuje vliv anime Cowboy Bebop, konkrétně jeho důraz na „práci na koncertech, osamělost a nudu“. Martin na stránce Citizen Sleeper na Steamu také používá slova „prekarita, osobnost a svoboda“ a mě zaujalo, jak plánují ve hře prozkoumat každou z těchto oblastí. Když jsme si povídali, koncept, který nastínili, je strašidelný a zároveň je příkladem promyšlené science fiction, která je ve hrách stále ještě poměrně vzácná.

„Představte si, že se můžete přihlásit ke kopírování,“ říká Martin. „Tato vaše kopie by pak mohla být vložena do digitálního těla a pracovat za vás, uhradit vaše dluhy a vydělávat peníze, zatímco vy spíte. Nikdy byste nemuseli zažít práci ani utrpení své kopie a jednoho dne byste se mohli prostě probudit s vyrovnanými dluhy, penězi v kapse a odejít. Ve hře Citizen Sleeper jste jednou z těchto kopií, spáčem, slepou uličkou života, určenou k vymazání, která však systému unikla.

„Tento druh dluhového otroctví je něco, co můžeme vidět ve verzích naší společnosti, ve strukturách, jako je Uber, které slibují svobodu, ale kontrolují jak dluh svých pracovníků (při koupi auta, které mají používat jako taxi), tak způsoby splácení.“

Spáči nejsou ve hře právně považováni za „lidi“, pouze za kopie. Korporátní vlastnictví.

„V naší společnosti také legislativně určujeme, kdo se považuje za člověka nebo občana,“ říká Martin. „Děti uprchlíků se rodí bez národa nebo oficiální identity. Translidé jsou uzákoněni, aby se omezil jejich přístup ke zdravotní péči, kterou bychom jinak považovali za lidské právo.“

Dodávají však, že hra „nemá být metaforou těchto zkušeností, ale zkoumáním podmínek a logiky, které takový systém vytváří.“