Bioware si s novým Mass Effectem dává na čas. Do té doby se prostě vraťte do svého oblíbeného RPG světa s modem Stellaris
Pokud znáte jeden sci-fi vesmír, znáte je všechny. Velké vesmírné stanice, flotily majestátně plující vesmírem, husté laserové paprsky a prastará hrozba, to je vaše hotová vize budoucnosti, okořeněná několika mimozemskými rasami, které jsou podle prostředí natřeny na červeno, modro nebo zeleně.
Urazila vás právě teď tato generalizace k smrti? Mohli byste hodiny diskutovat o rozdílech mezi Star Trekem, Mass Effectem a Babylonem 5? Pak jste ideální cílovou skupinou nejen pro současnou nejlepší vesmírnou strategii 4X Stellaris, ale také pro tým modifikací Binary Helix.
Binary Helix vyvíjí modifikaci pro totální konverzi, která je nyní hratelná a která zcela změní sci-fi prostředí hry Stellaris: Beyond the Relays a nejenže do hry přinese planety, rasy, lodě a vesmírné stanice (zdravíme Citadelu!) ze série her na hrdiny od Bioware, ale také změní hratelnost a vyvážení, takže se Turiané, lidé a Gethové budou chovat přesně tak, jak jste zvyklí z Mass Effectu.
S vývojáři Beyond the Relays jsme si povídali na kanálu Discord a v tomto článku vám mod podrobně představíme. A pokud vás více než brnění N7 zajímají světelné meče, podívejte se na tento mod Star Wars:
Table of Contents
Co nabízí Beyond the Relays
Více než 10 000 lidí si již stáhlo velkou modifikaci Mass Effect pro Stellaris. V současné době nabízí novou mapu galaxie, která vychází ze zobrazení v Mass Effectu 1-3. Je na ní vyznačeno 381 hvězdných systémů rozdělených do sektorů, mezi nimiž je výměna možná pouze prostřednictvím hromadných portálů.
K dispozici jsou tři herní režimy:
- Pískovna:Všechny frakce začínají s přibližně stejnými výchozími podmínkami jako v základní verzi Stellaris.
- Canon: Provedení co nejvěrnější Lore, ve kterém mají všechny frakce na začátku své herní kolonie a vesmírné flotily, ale hrdina Shepard nemá na události žádný vliv. Scénář začíná krátce po skončení první kontaktní války mezi Turiany a lidmi.
- Hybrid: Můžete také sami hrát za frakce, které jsou řízeny především událostmi v režimu kanonu.
Totální konverze, která se zpočátku jmenovala Stellaris Effect, vychází mimo jiné z vyřazeného módu Mass Effect: Crucible a částečně využívá modely z Dawn of the Reapers proSins of a Solar Empire. Vesmírné lodě ze série Mass Effect, jako jsou turianské křižníky a stanice jako Citadela, byly věrně ztvárněny. Kromě toho byly do hry Beyond the Relays s laskavým svolením tvůrců integrovány módy atmosféryPlanetary DiversityaReal Space.
Beyond the Relays v současné době existuje pouze v angličtině, německý překlad je v nedohlednu. Hráči Stellaris, kteří si troufnou hru stáhnout, si mohou vybrat z následujících říší (v závorce domovský svět, položky označené hvězdičkou jsou vlastní výtvory vývojářů):
- Aralakh Kahmat (Tuchanka)
- Asarské republiky (Thessie)
- Batarian Hegemony (Khar“Shan)
- Cerberus (stanice Cronos)
- Sběratelé (Základna sběratelů)
- Soudy Dekuuna (Dekuuna)
- Vyznavači Nazary (Kacířská stanice)
- Geth Consensus (Rannoch)
- Gothones Remnant (Vindicta)
- Illium Corporate Interests (Illium)
- Illuminated Primacy (Kahje)
- Lystheni Order (Sepkai)*
- The Migrant Fleet (Migrantská flotila)
- Omega (Omega)
- Parnacký režim (Parnack)
- Rachni Swarm (Suen)
- Raloiská republika (Azedes)
- Vykupitelé Rakhany (Rakhana)
- Salarian Union (Sur“Kesh)
- Sed“riicae Collective (Sed“riicae)
- Systémová aliance (Země)
- Turijská hierarchie (Palaven)
- Vol Protektorát (Irune)
- Vorcha Clandom (Heshtok)
Co říkají vývojáři modifikace
Na Discordu jsme vyzpovídali dva hlavní vývojáře hry Beyond the Relays. Arrenius je zodpovědný za příběh a design, zatímco Puck, jako jeden z původních zakladatelů skupiny modů, se stará především o programový kód
(~) : Kdy a jak vznikl nápad na modifikaci a jak se projekt od té doby vyvíjel?
Puck: „Na hře Beyond the Relays jsem začal pracovat asi před třemi lety, relativně brzy poté, co jsem začal hrát Stellaris. V té době to byl jen malý osobní vedlejší projekt, jehož cílem bylo implementovat do Stellarisu různé říše a mapu galaxií z Mass Effectu. Nikdy jsem nečekal, že ji skutečně dokončím nebo vydám.
Jednoho dne, asi před dvěma a půl lety, jsem na (Reddit by /u/abaddoneone) viděl příspěvek, který chtěl dát dohromady tým, který by vytvořil totální konverzi Mass Effectu pro Stellaris. Napsala jsem mu zprávu a věci se začaly vyvíjet jako sněhová koule. Z původního týmu čtyř vývojářů jsem jediný, kdo se stále aktivně podílí na vývoji.
Od té doby se věci skutečně oživily. Tým se značně rozrostl a rozsah modifikace se rozšířil ze standardní integrace mapy a oblastí z Mass Effectu na kompletní přepracování a redesign některých mechanik Stellarisu. „
☻
(~): Kolik lidí na modifikaci pracuje?
Puck: „V současné době má Binary Helix (naše modderská skupina) 17 členů: šest programátorů, osm autorů a tři grafiky. Stále však hledáme nové talenty do týmu!“
(~) : Proč jste si jako předlohu vybrali právě Mass Effect?
Puck: „Stejně jako mnoho dalších lidí mě Mass Effect oslovil na osobní úrovni. Když jsem hrál Stellaris, uvědomil jsem si, že je v něm mnoho paralel s Mass Effectem. Všechno, od celkového pocitu, že jste začínající říše, která roste do větší role v galaktickém společenství, až po mechaniku, která představuje hrozbu, jež ukončí galaxii, mě přimělo přemýšlet o tom, jak moc jsem chtěl zažít vesmír Mass Effectu v tomto formátu.“
(~) : Jaké byly největší výzvy při přenášení světa Mass Effect do Stellaris, a to jak z hlediska mechanik/kódování, tak i příběhu?
Arrenius: „Z hlediska příběhu je jedním z problémů rozdíl v časových rámcích. Hry Stellaris obvykle pokrývají 200 let „historie“ ve hře, zatímco všechny události trilogie Mass Effect se odehrály během tří let. I v Lore je lidstvo součástí galaktického společenství teprve tři desetiletí. Tři desetiletí ve Stellarisu je snad jen deset minut hraní.
Z tohoto důvodu jsme museli upravit některé aspekty našeho plánování, zejména pokud jde o takové věci, jako jsou krize ve střední a závěrečné fázi hry. Co když se v našem modelu invaze Smrťáků odehraje v roce 2183 [rok po narození Davida Andersona, pozn. editora]? Galaxie by neměla šanci.“
Puck: „Ano, časové měřítko je určitě jednou z největších překážek, se kterými jsme se potýkali, a ovlivnilo i zbytek našeho vývoje. I když pomineme skutečný příchod Smrťáků: Jak vyprávět příběh, který se soustředí na několik jednotlivců a jejich zážitky odehrávající se během několika let ve hře, jejíž měřítko se měří na říše a staletí?
A když se posuneme o krok dál, jak to zohlednit ve hře, která podle svého designu nabízí hráči značnou svobodu a možnost volby, která nejenže je v rozporu s dějovými liniemi trilogie Mass Effect, ale může je dokonce narušit? „
„Nakonec nás to vedlo k velmi vědomému rozhodnutí o povaze módu: Beyond the Relays není 1:1 převyprávěním Shepardova příběhu z vnější perspektivy. Místo toho nabízí hráčům možnost hrát za své oblíbené Impérium v galaxii bez Sheparda. Události a klíčové body děje a historie z ME jsou nadále zpřístupňovány prostřednictvím různých mechanik Stellaris, které vedou ke Krizi smrtky „
(~) : Zejména Reapeři nejsou v současné době součástí módu. Proč tomu tak je, když jsou pro příběh Mass Effectu tak důležití?
Arrenius: „Protože jsou pro Mass Effect tak důležití, ještě jsme se s Reapery nevypořádali. Invaze Reaperů je vrcholem trilogie Mass Effect a měla by být vrcholem každé hry Beyond the Relays. Ale dokud se nám nepodaří dosáhnout tohoto vrcholu s individuálními událostmi pro každou říši, mechanikami pro indoktrinaci a kompletními sadami lodí, nechceme rozmělněnou verzi.
Invaze Reaperů bude také záviset na obsahu a mechanikách, které můžeme vydat dříve. To nám umožní pravidelně vydávat záplaty, místo abychom čekali, až bude celá modifikace hotová, než něco vydáme. „
(~): Jaké jsou vaše plány do nejbližší budoucnosti?
Arrenius: „Našimi hlavními prioritami jsou nyní aktualizace módu pro Stellaris 3.4 a psaní textů pro vaše poradce. Plánujeme, že každý závod bude mít jedinečného poradce, který bude plně doprovázen hudbou. Poté se podíváme na přepracování válečných konfliktů tak, aby odrážely omezené války, které můžete vidět ve světě Mass Effectu.“
Puck: „Jak Arrenius řekl, práce na kompatibilitě verze 3.4 je nyní nejvyšší prioritou. Až na jednu výjimku mezi autory nikdo z týmu nikdy předtím nevydal modifikaci Stellarisu. Během práce na něm jsme se proto hodně naučili.
Nyní se nacházíme v bodě, kdy je skutečně nutné vyřešit mnoho neefektivit a chyb z počátků vývoje, a proto je součástí naší aktualizace pro verzi 3.4 i kompletní revize veškerého kódu, který je v současné době v módu, abychom se ujistili, že je vše co nejčistší a nejoptimálnější. „
Budoucnost módu
Vydání beta verze hry Beyond the Relays na začátku listopadu 2021 bylo pro vývojáře jen prvním krokem. Na nadcházející měsíce a roky naplánovali řadu aktualizací, které budou aktualizovat a vylepšovat určité oblasti módu. Zatím neexistuje žádný časový rámec.
- Eden Prime(další podrobnosti pro všechny rasy).
- Události a řetězce událostí specifické pro každý závod
- pro každou rasu specifické technologie a budovy
- specifické diplomatické dialogy pro každý národ
- specifické občanské zásady a tradice pro každý národ.
- jedinečné interakce s primitivními národy
- Farixen(zaměření na válku)
- Generální revize komponent a výzkumného stromu
- Provedení dohody z Farixenu (omezení velikosti loďstva)
- Revize bojové mechaniky
- Implementace krizí uprostřed hry:
- Gethovy pokroky, Kolektoři, útok na Citadelu a další
- Elkos Combine(Obchod a korporace)
- Zlepšení a úplné zavedení nezávislých kolonií a megakorporací
- Všeobecná revize zdrojů s větším počtem využití pro suroviny specifické pro daný mod.
- Pokud je to možné: zahrňte nezávislé kolonie a megakorporace jako hratelné frakce, války korporací a menší korporace by měly být lépe implementovány a hra by měla být zábavnější.
- Citadel(Představení Rady Citadely).
- Celogalaktické rezoluce jako v Mass Effectu: prohlašují světy za svatyně, takže kolonizace už není možná.
- Více hratelných možností pro federace
- Sovereign(Reapers)
- Realizace krize Reaperů, indoktrinace a Keepe
Jak hrát Beyond the Relays
Stáhnout ve službě Steam
Nejjednodušší způsob, jak si zahrát Mass Effect: Beyond the Relays, je stáhnout si ho z (Steam Workshop). Klikněte na zelené tlačítko „Subscribe“ a mod se automaticky objeví v seznamu modů ke stažení při příštím spuštění hry.
Ale pozor: V současné době vývojáři doporučují nepoužívat Total Conversion s aktuální verzí Stellaris 3.4 po aktualizaci Cepheus a DLC Overlord. Pokud si chcete užít modifikaci bez nekompatibilit a nepředvídaných chyb, měli byste vrátit hlavní hru na verzi 3.3.4.
To lze provést kliknutím pravým tlačítkem myši na Stellaris ve službě Steam a přechodem na kartu „Betas“ v nastavení. V rozevírací nabídce vyberte možnost „3.3 Libra“ a hra se vrátí do staré verze.
Podle společnosti Binary Helix pracují na přizpůsobení hry aktuálnímu patchi.
Stáhnout na ModDB
Případně si můžete mod stáhnout i bez služby Steam (na webové stránce ModDB.com). Aktuální verze má číslo 0.7.1 a velikost přibližně jeden a půl gigabajtu.
Průvodce instalací:
- Extrahujte soubor zip do složky modifikace Stellaris, která se pravděpodobně nachází zde: „C:\User\PROFILNAME\Vlastní dokumenty\Paradox Interactive\Stellaris\mod“.
- Poté byste měli najít složku „beyondtherelays“ a soubor s názvem „beyondtherelays.mod“.
- Klikněte pravým tlačítkem myši na „beyondtherelays.mod“, vyberte možnost „Otevřít pomocí …“ a vyberte Editor/Notepad.
- Vyhledejte řádek „path=“ „“ a vložte do něj adresu složky s mody Stellaris. Pokud jej kopírujete přímo ze zobrazení složky systému Windows, musíte zpětná lomítka \ nahradit lomítky /. Poté soubor uložte a zavřete editor.
- Aktivujte mod v programu Paradox Launcher.