Vládní boj v Annapurna Interactive: Po neúspěšném jednání s majitelkou Megan Ellisonovou dal celý tým výpověď
Po těchto zprávách si možná myslíte, že herní průmysl momentálně zažívá bouřlivé časy. Jedno hromadné propouštění střídá druhé. Zrovna včera jsme informovali, že megakorporace Microsoftruší dalších 650 pracovních míst v herním odvětví.
Vydavatelství Annapurna Interactive (Journey,Stray,What Remains of Edith Finch) má v současné době zřejmě také interní potíže –tentokrát však nikoliv kvůli rušení shora.
Podle zprávy agentury Bloombergvydavatelský tým společnosti Annapurna již několik měsíců vyjednává s majitelkou a multimilionářkou Megan Ellisonovou o vyčlenění videoherní divize jako samostatné společnosti z mateřské společnosti Annapurna Pictures.
Ellisonová však nedávno jednání zrušila.V důsledku toho rezignoval šéf studia Nathan Gary. Zbytek zaměstnanců se ke svému šéfovi přidal; dohromady nyní společnost opouští 25 zaměstnanců. Pro agenturu Bloomberg uvedli:
Všech 25 členů týmu Annapurna Interactive podalo společně výpověď. Bylo to jedno z nejtěžších rozhodnutí, které jsme kdy museli učinit, a nebrali jsme ho na lehkou váhu.
Co se stane teď?
Zprávy o zrušení projektů přivedly obchodní partnery společnosti Annapurna Interactive k šílenství Mnoho menších vývojářů, kteří mají s vydavatelem uzavřenou smlouvu, vidí nebezpečí, že jejich projekty již nebudou pokračovat nebo že jim bude zrušeno financování
To by se však stát nemělo, slibuje nový staronový prozatímní šéf.Při jednáních mezi studiem a majitelkou Megan Ellisonovou již vedení skupiny najalo bývalého manažera Epic Games a spoluzakladatele Annapurny Hectora Sanchezejako nového šéfa interaktivních a nových médií.
Vedením herní divize by byl pověřen tak jako tak, pokud by se týmu Nathana Garyho podařilo odštěpení. V prohlášení pro obchodní partnery Sanchez uvedl, že všechny stávající smlouvy budou dodrženy a zaměstnanci, kteří odešli, budou okamžitě nahrazeni. Majitel skupiny Ellison mezitím agentuře Bloomberg řekl:
Naší hlavní prioritou je podpora našich vývojářských a vydavatelských partnerů během tohoto přechodu. Jsme odhodláni věnovat se nejen našim stávajícím hrám, ale také rozšiřovat naši přítomnost v interaktivním prostoru, protože i nadále hledáme příležitosti k integrovanějšímu přístupu k lineárnímu a interaktivnímu vyprávění příběhů napříč filmem a televizí, hrami a divadlem.
Megan Ellison
Annapurna byla v minulosti několikrát oceněna jako vydavatel menších, ale kritikou oceňovaných titulů, včetně kočičí hry Stray. Mezi nadcházející projekty patří hry jako Silent Hill: Townfall a také první interně vyvinutá hra Blade Runner 2033: Labyrinth. Co bude dál, se teprve uvidí
Právě minulý měsíc společnost Annapurna oznámila, že uzavřela partnerství s finským vývojářským studiem Remedy Entertainment, aby adaptovala populární herní značkyControlaAlan Wakedo filmové podoby.
Chcete si přečíst další novinky ze světa videoher? „Pak se podívejte do rámečku s odkazy výše. Připravili jsme tam pro vás výběr našich oblíbených novinek