Na screenshotech vypadá hra Manor Lords dlouho jako sen pro fanoušky budovatelských her a středověku, ale lze tomuto projektu jednoho člověka věřit? První hratelná ukázka ukazuje: Ano! A jak!
Na tuto ukázku jsem čekal přesně 850 dní. Tak dlouho to je, co jsem poprvé publikoval článek o budovatelské hře Manor Lords, která byla v té době zcela neznámá, protože byla teprve oznámena. Od té doby už téměř neexistuje strategická hra, o které bych se chtěl dozvědět víc. Už při oznámení zněla hra Manor Lords jako naprostý sen pro všechny fanoušky středověku, budování měst a real-time strategií. Jinými slovy, je to přesně ten typ hry, který milovníky Stongholdu, jako jsem já, naprosto dostane.
Více. Na screenshotech a v prvních trailerech vypadali Manor Lords jako dokonalý mix Kingdom Come: Deliverance, Total War a The Settlers.
Ještě nikdy jsem nezažil středověk ve strategické hře tak srozumitelně. Jen Kingdom Come dokázalo na našich monitorech vykouzlit téměř realistickou iluzi této doby. Zároveň vývojáři slibují strategické masové bitvy jako v Total War a rozsáhlé budování osad jako v Settlers. Přesvědčte se sami:
Teď by mělo být pomalu jasné, proč jsem na hratelnou verzi čekal 850 dní. Nakonec jsem chtěl vědět, jestli tato směs může jít dobře. Zvláště když Manor Lords vyvíjí jeden člověk. První. Osoba.
Ale čas čekání skončil, hradní brána se otevřela. Díky Steam-Next-Festu je k dispozici první demoverze, která umožňuje hrát alespoň část Manor Lords s nastavením.
A proboha: Tohle demo je opravdu, opravdu dobré!
Table of Contents
V ukázce je toho hodně
Vlastně jsem si předsevzal, že už nebudu Osadníky tolik kritizovat. Všichni víme, jaký debakl to byl na začátku roku 2022. V tomto případě se vám však srovnání vnucuje samo. Je totiž až groteskní, o kolik lépe Manor Lords rozumí tomu, co hráči od tohoto žánru očekávají.
V demoverzi na Steamu, která je stejně nedokončená jako neúplná, hra Manor Lords ukazuje, že stavění je – no, zábava! Že nás baví přemýšlet i o malých detailech našeho osídlení. Že se prostě radujeme, když se ozubená kola spojí, zdroje musí být využity a obydlí vytvořena. Manor Lords jsou naprostým protikladem nových Settlerů, kde jsou lesníci vzdálenou fantazií, polím se daří i na mýtinách, k přežití nikdo nepotřebuje ani mizerný bochník bílého chleba a každá mapa jako by se hodila na městskou zahrádku maloměšťáka.
Manor Lords to vidí jinak. Zde jsem strávil několik prvních minut, abych získal přehled o hře. A moje ústa se okamžitě otevřou. Pokud totiž za tímto účelem pomocí kolečka myši trochu oddálíte obraz, odhalíte jedno z nejpřirozenějších prostředí budov, jaké jsem kdy viděl. Roluju a roluju a přede mnou se rozprostírá hustý, stále se rozšiřující les. Přerušují je jen kopce, úzké řeky a prašné cesty:
Manor Lords vytváří v prvních vteřinách pocit divokého, neprobádaného světa. Ve kterém však brzy zanecháme velkou stopu. A to je další bod: už nabídka budov dokazuje, že Manor Lords rozsáhle zobrazuje život na vesnici a že žádné budovy, které se do prostředí hodí, jednoduše racionálně nezatracuje.
Na první pohled vidím, že se dokážu postarat o docela dost věcí. Kromě průmyslových budov, jako je dřevorubecký tábor, zde najdu důl, místo na dřevo, různé sklady materiálu a potravin. Také lovecké chaty, koželužny, kovárny. Mám vlastně všechny nástroje, které potřebuji k vytvoření souvislé středověké vesnice, a každý z nich bude dříve či později potřeba. I drobné detaily přispívají k fantazii stavby, například studna musí stát na vodní žíle a nelze ji postavit všude. Stánky na trhu musím dokonce umisťovat jednotlivě.
Snímky obrazovky ukazují, jak nádherně to všechno vypadá. Upozorňuji, že se jedná o mé vlastní – nikoliv přikrášlené PR obrázky!
Co Manor Lords už dělá opravdu dobře
Manor Lords v ukázce má k hotovému produktu ještě daleko. Proto se toho může ještě hodně změnit. Ale už teď se od hry na stavbu jen těžko odpoutávám. Především proto, že vizuální stránka je opravdu skvělá. Nikdy v životě jsem neměl pocit, že bych postavil tak věrohodnou vesnici ve středověku. Je to trochu jako dívat se na realistické repliky modelů ze zámeckého muzea – až na to, že se zde postavy skutečně pohybují.
Motivační budovací spirála
Na začátku Manor Lords často používá stavební standard a orientuje se na budovatelské hry o přežití, jako je Banished nebo nejnověji Farthest Frontier. Jeníčci, kteří jsou na začátku k dispozici a sedí u táborového ohně, mají svá jména a každý z nich by chtěl mít střechu nad hlavou a plný žaludek. Nic z toho ale nedostanou zadarmo, musí si to udělat sami. Tak se pusťte do práce!
Nejprve jsou budoucím vesničanům přidělena povolání, takže postavím dřevorubecký tábor u lesa a zaměstnám osadníka Friedleina jako dřevorubce. Klády však nemusí nosit sám, ale pomáhá mu je nést Linhart, náš zatím jediný vůl. Obyvatelé bez práce plní stavební zakázky nebo se starají o úkoly, které označím jako vedlejší povolání – i když to druhé v demoverzi ještě nefunguje správně.
V každém případě se postupně objevují první farmy. V blízkém lese se sbírají bobule, loví se zvěř. Mimochodem, obojí byste měli bedlivě sledovat, protože pokud ulovíte příliš mnoho jelenů, nakonec populaci vyhubíte a bobule jsou v zimě nedohledatelné. V takovém případě bych raději nechal sběrače dělat něco jiného, než aby se vytratil a nedělal nic.
V určitém okamžiku se nebudu moci dostat z budovy. Manor Lords teď umí motivovat celé hodiny, stále má před sebou nové milníky a než se nadějete, z původního tábořiště se stala živá osada.
Dynamické budovy
Dosud to znělo jako budovatelské téma, ale Manor Lords přidává i vlastní prvky. Od oznámení jsem přemýšlel, jestli tato hra skutečně umožňuje vytvořit tak organicky vypadající vesnice, nebo jestli byly obrázky pro trailery a screenshoty pouze upozaděny. Nebyly. Manor Lords těží z úžasného stavebního systému, který umožňuje vytvářet budovy velmi dynamicky.
Neplatí to pro všechny budovy, v ukázce jsou to hlavně obydlí, pole a tržiště. Ale to mi stačí k tomu, abych měl pocit velmi přirozeného osídlení. Například obydlí nemají pevně stanovenou velikost. Místo toho jsem při jejich vytváření nastavil čtyři body, z nichž některé zůstávají magneticky připevněny k určitým místům, například k silnicím. Díky tomu lze snadno vymezit zcela dynamickou oblast, která pak tvoří obytnou část budovy. Mohu dokonce vytvářet obzvláště velké oblasti, kde se vytvoří několik usedlostí najednou.
Je důležité, aby domy měly zahradu. Je to proto, že na rozdíl od mnoha jiných budovatelských her neslouží obydlí farmářů jen k tomu, aby měly rodiny střechu nad hlavou. Jedná se spíše o malé farmy, které mohou také samy vyrábět zboží. Hospodářský dvůr domu se vždy přizpůsobí zvolené velikosti. V ukázce si zde žijící rodina sama vyrábí mrkev, vejce nebo kozí mléko. Velmi skvělá a mimořádně autentická funkce!
Tento stavební nástroj především zajišťuje, že na rozdíl od hry Anno nevypadají města ve hře Manor Lords, jako by je někdo navrhl na rýsovacím prkně. Místo toho se mohu pokusit vtěsnat usedlost mezi dvě budovy, dynamicky rozmístit několik domů podél břehu řeky nebo rozvrhnout pole tak, aby bylo organicky ohraničeno klikatou cestou. Ve svém celku tak vznikají sídla, která byste jinak viděli jen při projížďce Horním Bavorskem.
Tato města vypadají organicky nejen při pohledu shora, ale také při nejvyšším přiblížení. Jedna z nejúžasnějších funkcí mi dokonce umožňuje procházet se městem jako pán – a bez nadsázky to vypadá jako hra na hrdiny v otevřeném světě:
Co panství Lords stále chybí
Jako herní novinář hrajete spoustu nedokončených her a často jen mlhavě naznačují skutečnou hratelnost. S panstvím Lords je to jinak. Už demo je velmi zábavné a je tak zábavné, že jsem se mohl jednoduše usmívat četným problémům, aniž bych měl špatné svědomí.
Nechci zabíhat do přílišných podrobností o tom, co je na demu špatně. Samozřejmě, že se ve hře vyskytují chyby, samozřejmě, že je velmi pravděpodobné, že hra někdy spadne. Animace jsou také často neohrabané a o vyvažování se mi ani nechce začínat. To vše se dalo očekávat. Mnohem zajímavější je podívat se na to, co Manor Lords ještě v podstatě potřebuje, aby se stal hitem
The Finesse
Protože ukázka dokazuje, že je zde obrovský potenciál. Má potenciál stát se jednou z nejlepších stavebních her příštích let. Zároveň je hra v současnosti motivující především díky fantastickému vizuálu a vnitřní motivaci něco vytvořit.
Co Manor Lords zatím chybí, jsou herní mechanické finesy. Anno dokáže motivovat stovky hodin. Právě proto, že mechanika a vizuální hodnota zde jdou ruku v ruce. Samozřejmě chci postavit pěkné město s mnoha různými budovami. Chci však také vyhovět stále složitějším požadavkům obyvatelstva, abychom se dostali na vyšší úroveň. A to v Manor Lords stále chybí.
Ačkoli všechny rodiny mají ve svých domech potřeby, já je plním jen z dobré vůle. V demoverzi nepřináší zvyšování úrovně budovy žádné skutečné výhody. A to proto, že zatím neexistuje žádný vojenský systém.
Vojenský systém
Již jsem se zmínil, že v Manor Lords je kus Total War. Jen zůstává nejasné, jak se tyto bitvy hrají a zda dobře doplňují koncept budování. V tuto chvíli se zdá, že bitvy jsou důležitým motivačním faktorem, protože do toho vstupuje i vylepšování domů – vyšší úrovně zde znamenají lepší zbraně pro bojovníky. Aby však tento systém skutečně dozrál v další stavební hit, musí být bezchybně vyvážený.
A právě v tomto případě může Manor Lords stále padat na hubu. Jen si vzpomeňte, kolik skvělých budovatelských her už selhalo kvůli svému bojovému systému. Ani Anno to nedokáže bez klopýtnutí. Až na to, že souboje v Manor Lords se stále zdají být příliš integrální na to, aby se bez nich dalo obejít.
To je trochu děsivé, protože zejména fanoušci konstrukce se rádi cítí zbytečně omezováni bitvami. Uvidíme, jak to Manor Lords vyřeší. Zdá se však, že válka není jediným prostředkem k dosažení úspěchu. Koneckonců, nové regiony na mapě světa mohu získat i pouhým získáním vlivu nebo přízně. Obě hodnoty mohu vytvářet ekonomicky.
Úspěšná ukázka
Ale tohle všechno je hudba budoucnosti. Prozatím je tato ukázka od Manor Lords působivým prohlášením. Protože skutečnost, že se tolik fanoušků stavebnictví v současné době neskutečně baví u skutečně nedokončené a důkladně zabugované hry, nenechává o její kvalitě příliš pochybovat.
Nikdy nebylo zcela jasné, zda jednotliví vývojáři nepřehánějí a za grafickou nádherou nakonec neskrývají zcela nepodstatný systém. Ale teď vím, že Manor Lords je na opravdu dobré cestě! Nejedná se o grafický oslnivý titul, i když právě vizuální stránka tvoří v současné době velkou část atraktivity.
Kdo si ji zahraje (demo je ke stažení na Steamu), ten si jednoduše všimne, že v hrudi tohoto titulu bije vášnivé srdce a z každého póru se potí potenciál.
Verdikt redakce
Tři hodiny jsem horečně hrál demo hry Manor Lords – pak hra spadla. Protože zatím neexistuje funkce ukládání, celá moje velkolepá osada byla pryč. Byl jsem zničený… po dobu nejméně 15 sekund. Poté jsem hru okamžitě restartoval, postavil další dvě osady a nyní mám na kontě téměř deset hodin.
Ještě teď se mé myšlenky točí kolem této hry. Rád bych hrál po celou dobu. Ale v ukázce je bod, kdy to prostě nejde. Buď proto, že hra spadne, nebo proto, že už je prostě všechno postavené a další rozšiřování ztrácí smysl. A přesto je pro mě vždycky zábavné začít znovu od začátku. Hra vypadá tak neuvěřitelně pěkně a je fascinující, jak odlišně nakonec vypadají mé vesnické komunity.
Od té doby, co jsem objevil režim třetí osoby, se také občas na několik minut procházím po svém městě. To vše mi dává velkou naději. Protože jsem se vždycky těšil na Manor Lords. Byl jsem ale také velmi skeptický ohledně toho, zda to vývojář zvládne. Zvláště v době, kdy vydavatel Playway oznamuje pěkné budovatelské hry bez konce, nikdy nevíte, co v nich nakonec bude. Skutečnost, že Manor Lords je již ve své současné podobě tak motivující, je mimořádným jevem. Vzniká tu něco opravdu velkého!
Doufejme, že Manor Lords nakonec neselže kvůli svému bojovému systému. Koneckonců je stejně ambiciózní jako zbytek hry. Když mám pochybnosti, skoro bych si přál, aby se vývojář ještě více zaměřil na stavební aspekt. Ale po přehrání dema prozatím odkládám veškeré pochybnosti.