Street Fighter 6 je skvělá zábava!

0
547

Nakonec jsme si sami zahráli Street Fighter 6. Náš první závěr z Gamepaly: Nové funkce si buď zamilujete, nebo je budete nenávidět.

Co se týče bojových her, jsem tak trochu mravokárce. Dostatečně nebezpečný na to, aby zahnal na útěk mnoho soupeřů (například klokany!), ale také ne lva. Prošel jsem všechny možné Street Fightery – dokonce i katastrofální první díly nebo obskurnosti jako Street Fighter EX nebo Street Fighter: The Movie: The Game -, docela elegantně řetězuji komba, parry a cancely a na večírcích posílám většinu lidí do háje, pokud je v místnosti Super Nintendo (jinak samozřejmě ne).

Ale když soutěžím proti profesionálům, kteří počítají údaje o framech a rozlišují nepřemožitelné reverzy od normálních reverzů, většinou dostanu podobnou nakládačku jako ten, koho Bam Lee kope naplno z framu. Některé bojové hry hraji pouze pro jednoho hráče, v jiných se pouštím do hodnoceného multiplayeru – a v obou případech jsem jako nové hamburgery v Burger Kingu: dobré, ale málokdy super dobré.

Proč vám to říkám? Takže přesně víte, z jakého směru vycházím, když už celou dobu oslavuji, jak moc mě Street Fighter 6 baví!

Street Fighter 6 je skutečným pokračováním. Jistě, matematičtí lišáci mezi vámi to poznají podle číslice 6 v názvu, protože je o jednu větší než 5 v předchozím díle (sám jsem matematický lišák). Ale Street Fighter 6 také splňuje to, co dělá dobré pokračování dobrým: působí povědomě, ale zároveň velmi, velmi odlišně. Přisuzuje si zásluhy za inovaci a opravdu se jí věnuje.

Tato inovace někteří – jako já – bude milovat, zatímco jiní budou démonizovat stejně jako tento chlapík zde Akuma je devastující Shun Goku Satsu.

Co jsme hráli?

Capcom nás navštívil s extrémně ranou verzí hry Street Fighter 6 pro PS5, která vyjde až někdy v roce 2023. Logicky toho v balení zatím moc nebylo: Jen režim Versus proti umělé inteligenci nebo skutečným lidem se čtyřmi hratelnými postavami: Ryu, Chun-Li a dva novější bojovníci Luke (ze Street Fighter 5) a Jaime (slaví svůj debut ve Street Fighter 6). Mimochodem, všechny je můžete vidět v prvním gameplay traileru, jehož soundtrack si už několik dní pouštím opakovaně:

Vím, že mnoho fanoušků se těší zejména na novýkvazi-otevřený světový příběhový režim World Tour, ve kterém vyzvu soupeře a budu postupovat v kariéře ve větších světových centrech s vlastními vytvořenými bojovníky. A hele, může to být super, ale já jsem jednoduchý, v bojové hře potřebuji především tři věci:

  • Skvělý arkádový režim s pěkným animovaným příběhem na konci pro každého bojovníka.
  • Fungující matchmaking včetně stabilního síťového kódu.
  • Zábavné zápasy!

A minimálně třetí bod už mohu posoudit: Souboje ve Street Fighter 6 jsou opravdu zábavné. Důvody jsou dva.

Důvod 1: Street Fighter je Street Fighter

Když říkám, žeStreet Fighter 6 působí jinak, není to v žádném případě proto, že by hra zapomněla na své kořeny. To, co tehdy udělalo ze Street Fightera 2 legendu, pulzuje i v každém díle Street Fightera 6: Ryu i zde bleskově střílí své Hadokeny, spojuje lehké kopy a údery s mocnými Shoryuken údery – hraje se zkrátka chytlavě, masivně a přesně jako vždy. Hra také vypadá skvěle, Jaimeho kopací animace jsou jako vichřice efektů, hip-hopový soundtrack je nejlepší za poslední roky a Street Fighter 6 našel dokonalý střed mezi komiksovým vzhledem a seriózní bojovkou s naprostým nadhledem a stylem.

Každá postava se výrazně liší svými možnostmi – začíná to běžnými útoky, ale rozšiřuje se to na zcela vlastní herní styly. Nováček Jamie například po každém manévru usrkává z láhve – to by mu určitě neprošlo u řidičského testu, ale láhev pro mě představuje skvělou taktickou výzvu: Čím víc Jamie slintá, tím je silnější, takže v ideálním případě musím přežít boj až do tohoto bodu.

A pokud jste nováčci, hra vám pomůže více než kdy jindy: Street Fighter 6 nabízí volitelné zjednodušené rozložení tlačítek, které vás zbaví složitějších pohybů. Hadoken pak letí, aniž byste museli otáčet kniplem, a tak dále. V jiných bojových hrách se s takovými systémy experimentuje už léta – a myslím, že je to dobře: pokud chcete opravdu ovládnout Street Fighter 6, stejně budete muset někdy přejít na klasické rozložení, ale pro začátečníky tento systém snižuje práh zábran.

A jak všichni víme, čím více lidí hraje bojové hry, tím je svět lepší.

Důvod 2: Nový systém pohonu

Každý nový Street Fighter má nějaké nové tyče nebo římsy. A hele, mám rád čárky skoro stejně jako koláčové grafy, ale systém Drive ve Street Fighteru 6 to má tak jako tak: každý bojovník začíná každý zápas se šesti malými, naplněnými čárkami. Tyto sloupce ovlivňují téměř vše ve hře.

(Street Fighter 6 spojuje realističtější vzhled prostředí se stylovými barevnými záblesky.)
(Street Fighter 6 spojuje realističtější vzhled prostředí se stylovými barevnými záblesky.)

Když blokuji, ztrácím pruty. Pokud se pokusím o parry, vystřelím obzvlášť silný manévr EX nebo sprintuji vpřed, ztrácím pruty. A vím, že neustálé ztrácení pruhů nezní moc dobře, ale tento pruh pohonu umožňuje opravdu skvělé úvahy.

Například mohu bez námahy odvracet tolik útoků, kolik chci, pokud k tomu mám tyče. Mohu také spustit takzvaný Drive Impact, což je účinný útok se zaměřením ze Street Fighteru 4, který nepříteli uštědří pořádnou facku, i když po cestě dostanu zásah. Ale proti tomuto nárazu pohonu může být zase namířen jiný náraz, a tak dále.

Zkrátím to, protože jinak bych vás nudil příliš mnoha technickými detaily: Tento nový systém pohonu není jen příjemným bonusem, ale má rozhodující vliv na průběh boje. Pokud vyprázdníte všech šest tyčí, nemůžete již používat různé útoky a trpíte obrovskými nevýhodami, protože ukazatel pohonu se regeneruje jen pomalu. Většina taktických rozhodnutí v bojové vřavě nyní souvisí s těmito hnacími tyčemi: Mohu parírovat nepřátelské útoky, ale pokud nepřítel ucítí pojistku a chytí mě hned po parírování, stojí mě to sakra hodně energie. Každá výhoda s sebou nese riziko, každá nevýhoda šanci na návrat.

Jsem si jistý, že mnoho lidí bude považovat výkon tohoto nového systému pohonu za hloupý. Ale mám velkou chuť experimentovat s tímto novým druhem Street Fighteru, protože díky němu se souboje hrají dynamicky úplně jinak než ve Street Fighteru 4 a 5 – a o tom je přece dobré pokračování.

Verdikt redakce

Někdy mám pocit, že se příběh opravdu točí v kruhu. Před šesti lety jsem se zúčastnil předpremiéry hry Street Fighter 5 a i zde byl velkou novinkou bar. Není divu, tyče jsou přece skvělé, drží pohromadě půdu, cenzurují nahé rychlíky, ale tato velmi specifická V-tyč ze Street Fighter 5 byla dost obtížná na pochopení. Street Fighter 6 se z této výzvy poučí, protože systém pohonu je sice dětsky jednoduchý na pochopení, ale – jak by to mělo být – je těžké ho zvládnout.

Jenomže nechci být příliš technický, protože vím, že mnoho GlobalESportNews fanoušků konzumuje bojové hry stejně jako já bez stopek a tréninkového plánu. Street Fighter 6 ve mně po delší době znovu vzbudil zájem o bojové hry. Abych řekl pravdu, pátý díl si instaluju právě teď, protože mám velkou chuť znovu zapálit arénu s Chun-Li, Ryuem a spol. Se svým soundtrackem, vzhledem, pocitem z boje a novými nápady se Street Fighter 6 zdá být naprosto přesný jako to, co chci po katastrofálním uvedení Street Fighter 5.

Ale právě v tom je ten háček: Ačkoli se hraje dobře, zůstávám skeptický k tomu, že by balíček Street Fighter 6 opakoval chyby svého předchůdce. Ano, nový příběhový režim má být v době vydání, ano, Capcom slibuje bohatý seznam bojovníků, ale už mi toho bylo slíbeno hodně. V jádru hra už teď vynikajícím způsobem bojuje, ale rozsah vydání rozhodne o tom, jak dlouho bude oheň hořet.