Vývojář hry Streets of Rogue 2 Matt Dabrowski zveřejnil nové vysvětlující video a wiki s podrobnostmi o herním designu, v nichž popisuje plán vývoje hry a nejpravděpodobnější termín vydání v rámci předběžného přístupu. Vývojář vydal demoverzi Streets of Rogue 2 v říjnu 2024 a zároveň odsunul zamýšlené spuštění verze pro předběžný přístup na blíže nespecifikované datum v „blízké budoucnosti“.
Původní hra Streets of Rogue, kterou Dabrowski v předchozím rozhovoru pro Game Rant popsal jako „roguelike s imerzivními simulačními prvky, který je naprosto šílený“, vyšla v plné verzi v roce 2019 a od té doby si získala téměř všeobecně pozitivní pověst. Hra se hraje jako násilné, ale útulné spojení Stardew Valley a Hotline Miami a poskytuje hráčům působivě širokou škálu vedlejších úkolů, velikonočních vajíček a náhodných setkání k objevování.
Dabrowski ve svém posledním prohlášení fanouškům potvrdil, že verze Streets of Rogue 2 pro předběžný přístup nebude v roce 2024 k dispozici. Protože nechce slibovat datum bez absolutní jistoty jeho uskutečnitelnosti, pokračuje, že k vydání early access sice dojde v roce 2025, ale to je tolik konkrétnosti, kolik je schopen uvést. Kromě své video zpovědi ohledně stavu hry nabízí vývojář také počátky solidní roadmapy Streets of Rogue 2 a dev log v podobě webu Notion.
Vývoj hry Streets of Rogue 2 přidává další slibné funkce
První ohlášení na konec roku 2022 s předpokládaným brzkým zpřístupněním v roce 2023, vývojový proces se v mezidobí značně propracoval. Jen za poslední rok byla implementována celá řada vylepšení a vylepšení, včetně generování úkolů, umisťování craftovacího materiálu, časového postupu, spánku hráčů, funkcí elitních NPC, tutoriálů, stromů dovedností, nového systému zbraní a munice a mnoha dalších. Ke zpoždění přispěla také integrace podpory gamepadu, která trvala „dvakrát déle“, než se původně odhadovalo, a také nutnost řešit „zdánlivě nekonečnou řadu okrajových případů“ zhoršujících hráčský zážitek. S tím vším, co bylo přidáno, vypadá Streets of Rogue 2 stále více jako trvalá lahůdka s otevřeným světem.
Ačkoli se odklady zatím rovnají letům čekání pro očekávající hráče, zdá se, že hra postupuje neustále kupředu a Dabrowski tvrdě pracuje na tom, aby hru plně dotáhl do konce. Vzhledem k tomu, že se hra vyvíjí v něco, co by mohlo být jedním z nejhratelnějších roguelike RPG za poslední dobu, mohou zákazníci pravděpodobně očekávat, že budou za svou trpělivost odměněni, až někdy v příštím roce vyjde early access.