Střílečka XDefiant od Ubisoftu je milionový úspěch, ale můj závěr je rozporuplný

0
70

Novou online střílečku XDefiant si prý v týdnu jejího uvedení na trh zahrálo osm milionů lidí. Jedním z nich byl GlobalESportNews redaktor Kevin. Líbilo se mu to?

Nemyslel jsem si, žeXDefiantvzbudí takový zájem. Když Ubisoft v roce 2022 oznámil multiplayerovou střílečku, moje zvědavost byla jen mírně podrážděná.Měl to být velký útok na Call of Duty? „

Teď už to vím: S více než milionem současně aktivních hráčů při spuštění aúdajně již osmi miliony celkemje free2play střílečka považována za úspěch vydavatele Ubisoft.Byl jsem i na serverech.

A co na to říct: opravdu jsem se u ní bavil!Ze všeho nejvíc mě tahle genericky vypadající střílečka mimo hru chytla – alespoň na pár dní.

XDefiant vs. Call of Duty: rozdíly

XDefiant je zdarma, takže si každý může snadno udělat obrázek o hře sám. Díky tomu je XDefiant o krok napřed před svým největším konkurentem a vzorem: Call of Duty. Ano, srovnání je trochu mimo, protože Warzone je také zdarma. Ale to je „jen“ režim Battle Royale, ostatní herní varianty jsou k dispozici pouze s tituly za plnou cenu.

Druhý rozdíl mezi XDefiant a Call of Duty:Neexistuje SBMM, tj. žádný matchmaking založený na dovednostech.Místo třídění podle dovedností vytváří XDefiant lobby na základě způsobu zadávání, tj. zda používáte myš a klávesnici, nebo ovladač. Při vytváření lobby hraje roli také rychlost internetu a region, ve kterém se nacházíte.

Hra Call of Duty má SBMM, což znamená, že v lobby CoD hrajete vždy proti lidem, kteří jsou přibližně stejně dobří jako vy. To znamená, že jste neustále vystavováni výzvám a musíte tvrdě pracovat, abyste zvítězili.

XDefiant chce vytvořit uvolněnější atmosféru než CoD.Takže občas hrajete proti lidem, kteří jsou o něco horší než vy. Nebo můžete být horší hráč a nechat se přejet. Pro kompetitivní hru by to byl samozřejmě naprostý nesmysl. Ale XDefiant chce být nenáročnou hrou, kterou si můžete zahrát na dvě nebo tři pohodová kola.

Mimochodem, v hodnoceném režimu je k dispozici dovednostní matchmaking pro všechny, kteří dávají přednost výzvě.Režim je zatím ve fázi testování.K dispozici je také začátečnický playlist pro všechny do úrovně 25. SBMM je zde také aktivní, takže nováčci mohou soupeřit s ostatními nováčky a nejsou přímo převálcováni a nehodí frustrovaně ručník do ringu.

Pět herních režimů pro příležitostné publikum

Pokud znáte hru Call of Duty, víte také, jak probíhají kola ve hře XDefiant.Na celkem 14 mapáchse utkáme v bitvách 6 proti 6. Všechny mapy jsou relativně malé a nejsou na nich žádná vozidla ani zničitelné objekty. V pěti různých herních režimech vás nečeká žádné velké překvapení. Na výběr máte mezi:

  • Escort, kde musíte, no, eskortovat robotického psa.
  • Zone Control, kde jeden tým brání zóny, které chce druhý tým zabrat,
  • Domination, kde všichni bojují o tři dobývací zóny,
  • Occupation, kde je pouze jedna dobývací zóna, která se neustále mění.
  • Hot Shot, což se do němčiny velmi neobratně překládá jakoKopfgeldkoryphäe. Zde sbíráte mince, které protivníci upustí po zabití. Vyhrává tým, který získá nejvíce mincí.

Uvolněný přístup hry XDefiant je patrný i při hraní se zbraněmi. Žádná z přibližně 25 zbraní není nijak zvlášť obtížná na ovládání. Zejména automatické zbraně jsou skutečnými stroji na headshoty. Střílečka je určena pro jiný typ hráčů než například Rainbow Six: Siege od Ubisoftu.

To je patrné zejména na zpětném rázu.Pokud při střelbě nehýbu myší, je zpětný ráz v Siege výrazně silnější než v XDefiant. To můžete považovat za dobré nebo špatné, záleží na vašem vlastním názoru. Ubisoft chce s XDefiantem oslovit jiné publikum než se Siege. Proto dává smysl, aby Ubisoft cílovému publiku přizpůsobil herní prvky, jako je například ovládání zbraní

Problémy s vyvážením zbrojního arzenálu

Však Ubisoft musí vyvážení zbraní znovu upravit.Zejména brokovnice a DMR (Designated Marksman Rifles) jsou stále příliš slabé. Jestliže odstřelovací puška TAC-50 dokáže nepřítele zabít okamžitě na všechny vzdálenosti, a to i výstřelem do těla, pak by dvojhlavňová brokovnice měla být schopna alespoň toho samého na krátkou vzdálenost.

Samopaly a útočné pušky jsou obvykle nejlepší volbou. Ale protože se všechny ovládají téměř stejně a liší se jen minimálně rychlostí střelby, velikostí zásobníku a poškozením na velkou vzdálenost, je téměř jedno, kterou zbraň si vyberu. Přesto potřebuji trochu větší rozmanitost

Nové zbranězískávám za splnění jednoduchých úkolů. Například MP7 odemknu za dokončení zabití zblízka s jinými samopaly, nový samopal získám prostým hraním s jinými samopaly atd. Je to pěkně udělané. Tyto výzvy nejsou nijak zvlášť obtížné nebo tak něco a mnoho z nich se splní automaticky, pokud prostě hrajete dál.

A nové nástavce odemknu pouhým hraním příslušné zbraně. Mohlo by to však být o něco rychlejší, musíte docela dost grindovat Alternativou jsou také hotové náplně pro jednotlivé typy zbraní, v nichž má útočná puška již například zaměřovač a rychlonabíjecí zásobník.

Jak se liší jednotlivé frakce?

Frakce jsou různorodější. XDefiant jich nabízí pět, které jsou vytvořeny z různých sérií Ubisoftu. Čističi z The Division, Fantomové z Ghost Recon, rebelové z Far Cry 6 s názvem Libertad, Echelon ze Splinter Cell a DedSec z Watch Dogs.

Každá frakce se skládá ze tří postav, které se liší pouze vzhledem. Ano, je to tak: na tom, za kterou postavu z frakcí hrajete, nezáleží. Jedná se pouze o různé skiny s různými hlasy.Všichni členové frakce mají naprosto stejné aktivní i pasivní schopnosti.

(Veškerý obsah tzv. předsezónního přehledu)
(Veškerý obsah tzv. předsezónního přehledu)

V zápasech navíc nestojí frakce proti sobě. Týmy jsou pestrou směsicí. To přirozeně vyvolává otázku proč: O čem vlastně XDefiant je? Jistě, příběh je ve hrách pro více hráčů poměrně nedůležitý. Ale CoD, Battlefield, Overwatch a dokonce i interní hra Rainbow Six: Siege mají své vlastní prostředí a důvod, proč se tyto bitvy odehrávají

XDefiant to zmatečně nemá. Ubisoft předem inzeroval frakce a teď ani nesplňují frakci, ani nejsou zajímavé.Nejsou tam ani žádné známé postavy z různých sérií.U Splinter Cell mě nezajímá Echelon jako organizace, zajímá mě jen Sam Fisher – který ve hře není. Stejně málo jako Nomád z Ghost Recon nebo Wrench z Watch Dogs.

(Proč v XDefiant všichni střílí po všech? To je jedno!)
(Proč v XDefiant všichni střílí po všech? To je jedno!)

Každá frakce dostane jednu pasivní schopnost, jednu ultimátní a možnost volby mezi dvěma aktivními schopnostmiVšechny jsou opravdu silné:Echelon má wallhack, Čističi dostanou zápalnou munici, Fantomové mají více hitpointů a štít atd. Ale protože jsou všechny schopnosti tak silné, jsou také vzájemně vyvážené.

Často se mi stává, že nadávám na zápalnou munici, ale krátce nato už díky wallhacku omračuji lidi. Stále je však potřeba trochu zapracovat na vyvážení, například ultimátka frakce Echelon je stále příliš silná. Ubisoft chce postupně přidávat nové frakce

Krásně dynamická, ale neustále se vrtí

Pohyb XDefiant je jako hra se zbraněmi:krásně svižný a plynulý Ne vždy je však jasné, kam můžete a kam nemůžete vylézt. Ta zeď vzadu? To není problém. Támhleta bedna? Nemožné. Jak ji mám poznat? Vyzkoušejte si to! Tu a tam jsou tam žluté značky, ale jinde chybí a já se tam přesto dostanu. Ta nekonzistence je otravná

 (Jedete rychle, ale neustálý pohyb může způsobit nevolnost.)
(Jedete rychle, ale neustálý pohyb může způsobit nevolnost.)

V programu XDefiant se obrazová část nekonečně kýve. Ať už sprintuji, kloužu, měním zbraně, nabíjím, nebo dokonce stojím na místě, obraz se kýve. Navíc se na mapách vždy objevují malé zápraží, o které moje postava zakopává. Takže buď opravdu hraji za postavu s bobulemi, nebo má XDefiant přece jen zabudovaný realistický zpětný ráz

Nebylo by to tak zlé, kdybych mohl vypnout kymácení, tj. chvění obrazovky. Ale to zatím nemůžu udělat. Alespoň mohu změnit efekty odlesků granátů,takže obraz není bílý, ale černý.Velmi příjemné, zejména v tmavé herně.

Co je třeba kritizovat?

XDefiant má v současné době stále problémy se serverem.Ubisoft musí zapracovat na registraci zápasů. Až příliš často se stává, že jste zasaženi, i když jste právě zmizeli za krytem. Nebo že vaše vlastní střely nejsou správně zaregistrovány

A to, že na konci kola postavy dál běhají na místě, vypadá směšně. Zvlášť když tým super cool pózuje a pak se najednou někdo na poslední chvíli prošvejkuje

Složení týmu na konci kola má ukázat úspěchy jednotlivých hráčů. Třeba hráč s největším počtem zabití je označen jako „Nejlepší v zápase!“ nebo hráč s největším počtem bodů je označen jako „Nejlepší v zápase!“. A pokud se vám takové kolo nepovedlo, XDefiant prostě něco vybere: Jednou jsem byl „Nejlepší v zápase!“. – když šlo o zásahy flashbangy. Ehm, ok?

Další nedostatek: Mluvčí ve hře, kteří hru komentují, donekonečna blábolí! Lidi, prosím, buďte na chvíli zticha, já chci jen hrát hru! Mimochodem, každá frakce má svého komentátora, což je super. Jejich hlášky však velmi rychle omrzí

Ingame shop a mikrotransakce

XDefiant je hra s živou službou, což znamená, že jsou v ní mikrotransakce. Obchod je však relativně neškodný. Ano, existují balíčky skinů za 70 eur, ale jde jen o kosmetiku pro zbraně a postavy bez vlivu na hratelnost. Kromě toho je hra Free2Play. Za skutečné peníze si herní výhody nekoupíte, pouze frakci DedSec si můžete za zhruba deset eur odemknout o něco rychleji

Je trochu nepříjemné, že na konci kola se místo výsledkové tabulky zobrazuje postup v Battle Passu. Samozřejmě nesmí chybět velká tlačítka „Odemkni 7 odměn hned!“. A přestože je v Battle Passu nová zbraň, můžete ji získat i zdarma. Podle moderních měřítek je tedy vše stále zcela v mezích možností.

 (Zbraně lze vylepšovat a zkrášlovat pomocí skinů. Neexistuje Pay2Win)
(Zbraně lze vylepšovat a zkrášlovat pomocí skinů. Neexistuje Pay2Win)

Co je zvláštní: Ubisoftu se skutečně podařilo zpeněžit zdroj zabití. Když moje postava zemře, mohu, bez legrace, na zabití reagovat emoji. Proč je to tak? Nemám tušení

Ano, a co mám dělat, když emoji prostě nedokážou správně zobrazit mé emoce? Správně: Prostě si koupím nový balíček emoji za skutečné peníze. Kéž by Ubisoft do ostatních herních prvků vložil tolik kreativity jako do možností zpeněžení!

Můj závěr

XDefiant je pestrá multiplayerová střílečkabez velkých nových nápadů na herní režimy nebo schopnosti, která nemá zajímavé prostředí a jejíž zbraně nejsou nijak zvlášť náročné ani rozmanité.

Největšími argumenty ve prospěch hry jsou Free2Play model a absence SBMM v casual módu. Je však také třeba říci, že drtivá většina lidí, které chce XDefiant oslovit, pravděpodobně ani neví, co SBMM vlastně je, nebo je jim to jedno.

XDefiant chce být příležitostnou a nekomplikovanou střílečkou, nic víc. A daří se mu to! Přitom XDefiant není ani nijak zvlášť kreativní, ani skutečně náročný.Místo toho Ubisoft jednoduše analyzoval, co na současném trhu dobře funguje, a pak to dobře okopíroval.

Výsledkem je rychlá střílečka s krátkými koly.Jinými slovy to, co Call of Duty dělá už léta. Pochybuji, že XDefiant dokáže s CoD dlouhodobě držet krok, ale rozhodně stojí za pozornost, zejména proto, že je zdarma.

Problémem by se brzy mohla stát otázka dlouhodobé motivacehráčů. Už po několika dnech hraní jsem odemkl všechny zbraně a stále je mohu jednotlivě levelovat, ale k čemu to je? „

(Herní režimy, zbraně, design mapy: vše dobrý průměr.)
(Herní režimy, zbraně, design mapy: vše dobrý průměr.)

Standardní varianty jsou již velmi užitečné a jak jsem řekl, zbraně se od sebe příliš neliší. A s frakcemi si stejně můžu odemknout jen další skiny. Takže pokud mi v nejbližší době nebude stačit samotná základní hratelnost,co by mě mělo motivovat?

Prosím, dejte mi v komentářích vědět, co si o XDefiant myslíte. Názory na internetu jsou velmi smíšené, ale na Twitchi má hra v současné době kolem 50 000 diváků– více než Call of Duty: Warzone.

XDefiant prostě našel mezeru na trhu Free2Play a nevyplňuje ji nijak zvlášť kreativně ani vtipně, ale základní struktura je dostatečně pevná na to, abyste na pár hodin vypnuli mozek a prostě si jen tak zahráli.