The Molasses Flood nebude sloučeno s ostatními studii CD Projektu, ale „zachová si svou současnou identitu“
The Molasses Flood, americké studio, které stojí za hrami The Flame in the Flood a Drake Hollow, je nyní součástí skupiny CD Projekt Group. Studio bude „v úzké spolupráci“ s vývojářským studiem CD Projekt Red pracovat na „ambiciózním projektu“ založeném na jedné ze stávajících vlastností CDPR.
„Molasses Flood sdílejí naši vášeň pro vývoj videoher, jsou zkušení, orientovaní na kvalitu a mají skvělý technologický přehled,“ uvedl v prohlášení společný generální ředitel CD Projekt Adam Kiciński. „Jsem přesvědčen, že do skupiny přinesou spoustu talentu a odhodlání.“
Vzrušující zprávy pro nás dnes! Připojili jsme se k rodině CD PROJEKT a pracujeme na projektu v rámci jednoho z jejich stávajících vesmírů 😍🤯 pic.twitter.com/8jhWylIfKh
– The Molasses Flood najímá! (@molassesflood) 22. října 2021
„Když nás společnost CD Projekt oslovila s možností spolupráce, viděli jsme neuvěřitelnou příležitost oslovit mnohem širší publikum díky spolupráci se společností, kterou máme rádi, a vytvářet hry ve světech, které máme rádi,“ řekl šéf studia Molasses Flood Forrest Dowling. „Nemohli bychom být nadšenější, že můžeme pokračovat v naší misi s podporou společnosti CD Projekt a jejich neuvěřitelně talentovaného týmu.“
Na rozdíl od studia Digital Scapes, které bylo po akvizici společností CDPR na začátku tohoto roku přejmenováno na CD Projekt Red Vancouver, nebude studio The Molasses Flood sloučeno s ostatními týmy CD Projektu, ale „zachová si svou současnou identitu“. Studio se nepřipojí k úsilí o přetvoření Cyberpunku 2077, ale mohlo by pracovat na něčem novém v tomto prostředí: CD Projekt uvedl, že The Molasses Flood „bude pracovat na svém vlastním ambiciózním projektu, který je založen na jedné z IP společností CD Projekt“, a pokud vím, jsou jen dvě: Cyberpunk a Zaklínač.
Samotné The Molasses Flood naznačilo, že se od svých předchozích her příliš nevzdálí, alespoň po mechanické stránce, když na Twitteru uvedlo, že „máme možnost pokračovat v tvorbě her založených na stejných principech, kterými jsme se vždy řídili: Dělat hry se srdcem postavené na bohatých herních systémech.“
Informace o tom, co chystá, budou odhaleny někdy v budoucnu.