Studio Ready or Not říká, že plánovaná úroveň „střelby ve škole“ nebyla příčinou rozkolu s vydavatelem

0
392

Void Interactive oznámil, že se na začátku tohoto týdne rozchází s vydavatelem Team17.

To, co jsme viděli ze střílečky Ready or Not ve stylu SWAT, se nám líbilo, když jsme se na ni v roce 2019 poprvé podívali. Odehrává se v rozpadajících se a zkorumpovaných USA blízké budoucnosti a nabízí hratelnost inspirovanou původními sériemi Rainbow Six a SWAT, která hráče vyzývá k „zneškodnění nepřátelských a konfrontačních situací“. Tehdy se očekávalo, že hra vyjde ke konci roku 2020, místo toho však 17. prosince letošního roku debutovala v Early Access.

Jen několik dní poté však vývojářské studio Void Interactive oznámilo, že se rozešlo s vydavatelem Team17. „Void Interactive a Team17 se vzájemně dohodli, že Team17 již nebude hru Ready or Not vydávat,“ uvedlo studio na Twitteru. „Jsme přesvědčeni, že toto je správná cesta pro budoucnost Ready or Not, a děkujeme Team17 za partnerství a přejeme jim mnoho úspěchů s jejich spektrem her!“

Důvod rozdělení nebyl uveden, ale stalo se tak jen několik dní poté, co se jeden z uživatelů v subredditu Ready or Not zeptal, zda by hra měla mít „misi se střelbou ve škole“. Na to mu vývojář z Void Interactive odpověděl: „To si pište, že bude.“ A tak se stalo. Odpověď byla mezitím smazána, ale můžete si ji prohlédnout prostřednictvím (Wayback Machine).

Všeobecně se předpokládá, že Team17 nepovažoval úroveň se střelbou ve škole za vhodný nápad a Void Interactive to nechtěl nechat plavat. Zástupce společnosti Void Interactive však jakoukoli souvislost mezi rozchodem s Team17 a plánovanou úrovní se střelbou ve škole popřel.

Společnost Void Interactive se k této záležitosti vyjádřila v prohlášení sdíleném na Twitteru:

Neexistuje jednoduchý způsob, jak tuto záležitost vyřešit, aniž bychom vyvolali silné emocionální reakce jedné či druhé skupiny, ale uděláme, co bude v našich silách. Na úvod bych rád zmínil citát z naší původní firemní dokumentace, kterému jsme vždy věřili, věříme i nadále a který byl znám každému, kdo se zapojil do obchodování s naší společností.

„Společnost Void Interactive má jasný závazek dodávat vysoce kvalitní a působivý obsah, kterému se ostatní vývojáři běžného softwaru mohou vyhýbat kvůli kulturním konvencím a normám. Ve Void Interactive si vážíme hlasu našich zákazníků a partnerů, a přestože nám nebude diktovat směr, necháme ho chytře ovlivňovat to, co děláme. Hra ve své podstatě vzdává hold práci obětavých strážců zákona po celém světě a v žádném případě nemá v úmyslu glorifikovat zbabělé kriminální činy.“

V naší videohře Ready or Not se snažíme prosazovat takovou míru autenticity a realismu, která s sebou nese obtížné téma. Chápeme, že to vyžaduje určitou odpovědnost vůči našim fanouškům a komunitě, to ano. Ale také vůči těm, kteří byli zasaženi traumatickými událostmi, na něž orgány činné v trestním řízení až příliš často reagují. Ujišťujeme vás, že naším cílem je zpracovat veškerý obsah Ready or Not s patřičnou váhou a respektem. Nedávno jsme museli některým členům týmu připomenout nutnou opatrnost při projednávání tohoto materiálu nyní i průběžně.

„Škola“ není jen součástí příběhu Ready or Not, je to součást příběhů tisíců lidí po celém světě. Je to příběh těch, kteří zemřeli příliš brzy rukou šíleného střelce, příběh rodiny a přátel čekajících na telefonát, který možná nikdy nepřijde, příběh prvních zasahujících, kteří dělají vše, co mohou, jen aby to nestačilo. Je to pohled na nepříjemnou realitu, která se stala až příliš běžnou, a my doufáme, že se nám podaří alespoň malou měrou přispět k uctění památky těch, kteří byli těmito skutečnými tragédiemi zasaženi, a to tak, že jejich zážitky nebudeme zlehčovat.

Budeme se i nadále řídit naší vizí, budeme i nadále naslouchat a budeme i nadále každý den pracovat na filmu Ready or Not. Děkujeme.

Aby bylo jasno, tato úroveň střelby ve škole v tuto chvíli skutečně neexistuje – vše je v tuto chvíli zcela hypotetické. A pokud někdy vznikne, hráči budou pravděpodobně zasahovat při střelbě, nikoli ji páchat. Jak jsme se již dříve přesvědčili ve hře Six Days in Fallujah, navrhování hry na základě citlivého scénáře ze skutečného života je pro vývojáře asi nejjasnějším způsobem, jak sdělit svůj pohled na svět, který bude podroben kontrole a kritice. A obecně platí, že videoherní ztvárnění skutečných tragédií vyvolá silnou reakci. Střelba ve školách je běžným námětem pro filmy a televizní pořady, ale interaktivní médium je něco úplně jiného.

V následném tweetu společnost Void Interactive ujistila fanoušky, že zůstává věrná své vizi „Ready or Not jako hardcore interaktivní taktické střílečky“. Zatím se zdá, že se to hráčům líbí: Ready or Not se v současné době těší „ohromně pozitivnímu“ hodnocení na (Steam) ve více než 8300 uživatelských recenzích.

Otázal jsem se na společnost Team17 s žádostí o vyjádření a pokud obdržím odpověď, budu ji aktualizovat.