Subnautica 3: Vývojáři začínají s pokračováním uznávané survival série od nuly

0
334

Jeden z vývojářů hry Subnautica v rozhovoru prozradil, jak to bude dál. Mimo jiné vysvětluje, co pro studio znamená přechod na UE5.

To, že je ve vývoji nová Subnautica, už není tajemstvím. Až dosud však bylo o dalším projektu studia Unknown Worlds, které se kdysi proslavilo v oboru modem Natural Selection pro Half-Life, veřejně známo jen málo podrobností – až doposud.

V rozhovoru s youtuberem The Last Bacon, který se věnuje Subnautice, nyní umělec animací a vedoucí oddělení QA společnosti Unknown Worlds Scott MacDonald – na sociálních sítích známý spíše pod přezdívkou Obraxis – prozradil první náznaky.

Jaké jsou nejnovější informace o hře Subnautica 3?

Společnost Unknown Worlds přešla u třetího dílu série na Unreal Engine 5. Potvrzuje se tak to, co bylo naprosto jasné už v inzerátech na pracovní místa. Přechod z Unity na Unreal však pravděpodobně znamená poměrně dost práce navíc.

Kvůli odlišnostem a dalším požadavkům začal tým téměř vše od nuly. Bez ohledu na to, zda jde o nástroje, shadery, materiály nebo technologie, které byly kdysi vyvinuty pro Subnauticu. Další díl staví na nových základech.

Například celá technologie vody bude přepsána. To vše zabere spoustu času, a proto v tuto chvíli nelze nic ukázat.

Toto úsilí však stojí za to. Všichni jsou velmi nadšeni z toho, co je s novým enginem možné. A díky mnoha novým tvářím, které se s technologií seznámily, je již k dispozici spousta know-how.

Jak se bude jmenovat další díl hry Subnautica?

Podle všeho nemá titul ani interně finální název, jak popisuje v rozhovoru. Zatím je to prostě další díl série. A tým je odhodlán vytvořit co nejlepší hru pro co nejvíce lidí. A i když nemůže prozradit žádné skutečné podrobnosti, už teď je přesvědčen, že to, co právě vzniká, fanouškům vyrazí dech.

Multiplayer v Subnautice 3

Obraxis nechtěl prozradit více, než že režim pro více hráčů není v současné době vyloučen. Tým si však užil hraní příslušných modů pro předchůdce a je jimi nadšen.

Výkup, růst a domácí tvorba

Z popisu pracovních pozic na příslušných oborových webových stránkách je zřejmý nejen silný růst studia, ale také způsob organizace týmu: Značná část vývojářů – včetně tazatele – pracuje z domácí kanceláře. Nesídlí ve studiu Unknown Worlds na západním pobřeží USA.

Scott MacDonald pak také vyčísluje povrchní dojem z rozšiřujícího se studia: za poslední dva až tři roky se jeho velikost zhruba zdvojnásobila. To bylo možné i díky tomu, že společnost koupili tvůrci PUBG, tedy Krafton.

Obraxis odhaduje důsledky této investice z pohledu mozků stojících za Subnauticou jako mimořádně pozitivní. Tým by díky tomu mohl mít k dispozici mnohem více zdrojů a získat tak talenty pro využití nových možností hardwaru a softwaru.

Těšíte se na další díl série Subnautica? Jaké nové funkce byste v zatím nepojmenované podmořské novince rádi viděli? Měla by se odehrávat výhradně v mokru, nebo byste rádi viděli opět více suchozemských oblastí, podobně jako v Below Zero? Neváhejte a napište nám své názory, postřehy a přání do komentářů!