Super rozlišení FidelityFX od AMD získává velkou podporu

0
469

70+ her a počítáme.

Trvalo to hodně dlouho, než společnost AMD vydala svou hru FidelityFX Super Resolution (FSR). Ale nyní, když je její technologie upscalingu dobře zavedena v rukou vývojářů, využívá společnost AMD příležitosti a hrdě oznamuje, že nyní existuje 71 podporujících her, které buď již vyšly, nebo jsou ve vývoji. Společnost AMD dokonce uvádí, že FSR se stala „nejrychleji přijatou softwarovou herní technologií v historii společnosti AMD.“

Seznam současných a připravovaných her podporujících FSR zahrnuje některé významné tituly, jako jsou Far Cry 6, F1 2021, Resident Evil Village, Horizon Zero Dawn, Godfall, Deathloop a God of War. To jsou jen některé z titulů na seznamu, který se rychle rozrůstá, a je rozhodně působivý vzhledem k tomu, že FSR byl vydán teprve před šesti měsíci.

Cílem technologie FSR od AMD je dosáhnout téhož jako konkurenční, ale funkčně odlišná technologie DLSS od společnosti Nvidia, tedy zvýšit rozlišení obrazu her na vyšší. Hlavní rozdíl mezi nimi spočívá v tom, že zatímco Nvidia používá metodu časového upscalingu založenou na umělé inteligenci, FSR od AMD spoléhá na prostorový upscaling bez umělé inteligence. Díky tomu je řešení AMD jednodušší na implementaci. V Unity a Unreal Engine je také zapracována podpora

FSR je také technologie s otevřeným zdrojovým kódem a podporují ji některé starší karty, a dokonce i mnohé karty Nvidia. Naproti tomu DLSS je omezena pouze na karty RTX.

Naše zkušenosti s FSR jsou obecně pozitivní, konzistentní výkon a kvalita obrazu naznačují, že FSR je vyspělá a stabilní technologie, i když není dokonalá. Nejnovější tituly DLSS 2.x vypadají opravdu úžasně a v některých případech mohou být téměř k nerozeznání od nativního rozlišení. Ačkoli má tedy DLSS výhodu v kvalitě obrazu, FSR je životaschopnou alternativou, která je pro vývojáře snadněji implementovatelná a zároveň méně náročná na hardware.

Společnosti AMD a Nvidia jsou zjevně hluboce oddány své technologii upscalingu. Od obou společností často dostáváme PR e-maily, v nichž se vyzdvihuje podpora nových her. Nezapomínejte, že ve hře o upscaling se brzy objeví třetí hráč. Technologie XeSS společnosti Intel je také založena na rozšiřování umělé inteligence, což ji činí srovnatelnou s DLSS více než FSR. Na rozdíl od DLSS však bude XeSS fungovat na vybraných konkurenčních GPU, což by mohlo FSR i DLSS zkomplikovat život.

Je na trhu místo pro tři různé technologie upscalingu obrazu? Možná, že AMD vyvine vlastní technologii založenou na umělé inteligenci, ale prozatím, pokud máte hru podporující FSR, vyzkoušejte ji. Výsledky vás možná překvapí!