Tajemství odhaleno: Ghostwire Tokyo není to, co jsme očekávali

0
302

Viděli jsme hodinu hraní nejtajemnější hry od Bethesdy a v našem preview odhalujeme, co Ghostwire Tokyo nabízí.

Jestliže nás něco opravdu vzrušuje, je to dobrá záhada. A Ghostwire Tokyo je pravděpodobně nejzáhadnější hra, kterou Bethesda jako vydavatel momentálně nabízí. Koneckonců, zatím nebylo k vidění nic víc než několik velmi záhadných trailerů, které vyvolaly více otázek, než kolik jich zodpověděly. Co to vlastně mělo být za hru?

Nyní jsme konečně viděli celou hodinu hraní akční adventury od tvůrce Resident Evil a vývojáře Evil Within Šindžiho Mikamiho. A můžeme říct: není to to, co jsme očekávali.

O čem je Ghostwire Toyko?

Představte si, že se jednoho rána probudíte, uděláte si horkou kávu, pustíte se do práce a najednou zjistíte, že 99 procent obyvatel vašeho města beze stopy zmizelo. Místo toho je nyní zaplaven „návštěvníky“: muži bez tváře v oblecích, bezhlavými školačkami, létajícími hlavami (bez příbuznosti) a plíživými ohavnostmi s dlouhými vlasy a obličejem z tesáků. Zní to dobře? Skvělé, pak je Ghostwire Tokyo přesně pro vás.

Přesně to totiž musí zažít hlavní hrdina Akiro, který se k horšímu (nebo ke štěstí?) také spojí s vědomím zesnulého lovce duchů KK, jehož hlas ho provází při hledání pravdy.

Tato dynamická dvojice se potuluje opuštěným Tokiem a bojuje s „návštěvníky“ pomocí takzvaných gest rukou Kudži-kiri (staré japonské bojové umění). Aby zjistili, co stojí za náhlou hororovou apokalypsou, musí vyčistit brány, které se ve městě objevily, a postupně tak odhalit mlhu kvaziotevřeného světa. Zatím je to dobré. Ale tady už na vás čeká první překvapení.

Jak přesně hraje Ghostwire Toyko?

Klíčové údaje, které jsme zatím měli k dispozici o společnosti Ghostwire Tokio, vykreslovaly rozmazaný obraz, ale přesto vyvolávaly určitá očekávání. Koneckonců vývojář Shinji Mikami je otcem série Resident Evil a po svém odchodu z Capcomu vytvořil survival hororovou sérii The Evil Within. A protože se Ghostwire Tokyo neštítí ani hororové tématiky, mnozí si pravděpodobně podobný obrázek představili hned na začátku. Zdaleka ne.

Již první trailery naznačovaly akční scény, ale poté, co jsme viděli hodinu nesestříhaného hraní, víme: Akční souboje jsou zde na pořadu dne a strašidelnost je spíše doplňkem. Po přežití není ani stopy. Místo toho se vše točí kolem svižného pohybu otevřeným světem – například pomocí háků – a boje s četnými nepřáteli, kteří zaplavují Tokio.

V Tokiu prý existují různé způsoby, jak odstranit duchy.
V Tokiu prý existují různé způsoby, jak odstranit duchy.

Gesta Kuji-kiri provádíme z pohledu první osoby v boji na dálku – a jejich symboly sledujeme na ovladači pomocí analogových páček. Zatím není jasné, jak se to celé bude ovládat myší a klávesnicí a zda můžeme volitelně umístit útoky i na jednotlivé klávesy. Pokud zaútočíme na nepřítele ze zálohy, máme možnost ho zlikvidovat jediným útokem. Svou roli tedy bude hrát i utajení. Spolu se souboji s bossy, obchody a odemykatelnými dovednostmi se jedná o klasickou akční adventuru.

Bude ale hra Ghostwire Tokyo dobrá?

Co se nám zatím líbí? Co zůstává otevřené?

Absolutním vrcholem Ghostwire Tokyo je pravděpodobně atmosféra a vzrušující prostředí. Je pravda, že se sérií Yakuza má Ghostwire téměř nezdolného konkurenta, pokud jde o skvělé zobrazení moderního Japonska. Na druhou stranu se zde neprocházíme bujarým nočním životem, ale jeho opuštěnou apokalyptickou verzí. A právě to Ghostwire Tokyo zatím skvěle zachycuje.

Grafika, zejména co se týče animací, není na světové úrovni a některé textury vypadají až příliš uhlazeně a sterilně, než aby působily skutečně věrohodně. Ale světelná nálada a design města nás přesvědčily už v první hodině. Kromě toho jsme viděli beta verzi, která je stále graficky nedokončená. Ray tracing by měl být k dispozici ve finální verzi. Zejména paranormální návrhy by zde měly být vrcholem – Ghostwire má šanci vytvořit nezapomenutelné snímky.

V naší herní prezentaci si například vyzkoušíme, jak Akiro prolézá surrealistickou pokroucenou verzí obytného domu a poté se ocitá v dlouhé chodbě, která se nakonec rozplyne a odhalí pohled na město stovky metrů pod námi. Velkolepý je i design nepřátel, který vychází z japonského folklóru: stometroví obři z černé hmoty podobné hmyzu nebo ženy-duchové s příšernými grimasami a obřími nůžkami.

Nyní nezbývá než doufat, že různé typy nepřátel přinesou také vzrušující mechanické výzvy – protože přesně to se tehdy v The Evil Within podařilo jen v omezené míře a klamalo to svým grandiózním vizuálním designem nepřátel nad vlastně stále stejnými a poměrně plytkými herními mechanismy.

Mimochodem, v prezentaci jsme slyšeli japonský hlasový výstup, ale k dispozici bude také anglická a německá verze. A u nás se můžeme těšit na některé známé mluvčí, jako je Tommy Morgenstern, který už namluvil Daryla Dixona v seriálu The Walking Dead a Son-Gokua v Dragonball Z.

Po prezentaci můžeme říci: Předvedená hra vás nutí chtít víc, ale také vyvolává zcela nové otázky. Jak rozmanitá a zábavná bude akční hratelnost, se dozvíme 24. března 2022, kdy hra Ghostwire Tokyo vyjde na PC a PS5. Těšíme se, až konečně plně rozluštíme záhadu kolem této dlouho ohlašované hry.

Verdikt redakce

Mám rád znovuobjevování hororu. A Ghostwire Tokyo se mi to podařilo dvěma způsoby. Zaprvé se opravdu hluboce ponořil do encyklopedie japonského hororu a představuje zcela nové obrazy než jen staré známé zombie a opuštěné psychiatrické oddělení. A za druhé, toto téma je zabaleno do úplně jiného žánru hry, než byste čekali.

Místo čistě příběhové adventury nebo survivalu chce vytvořit akční zábavu, jejíž bojové mechanismy ve mně mimochodem vyvolávají příjemné vzpomínky na hru Harry Potter pro PS2 – v níž jsme museli ovladačem sledovat symboly našich kouzel. Ale to jen tak mimochodem.

Myslím, že Ghostwire Tokyo bude nakonec hrou roku 2022? Ne, ale nemusí. Osobně jsem pro nadýchané akční souboje v neotřelém prostředí a s tajemným příběhem. Nemusí to být dokonalé – jen doufám, že příběh má něco, co mě udrží u obrazovky celé hodiny.