V Tarislandu se WoW potkává s Genshin Impact: To, co zní jako skvělá naděje MMO, se musí před vydáním ještě vypořádat s několika obrovskými problémy
Načasování nemohlo být proTarisland: Mystery of the Hollows lepší. Jakmile Blizzardukončí v Číně provoz své MMO jedničky World of Warcraft, okamžitě oznámí MMO ve stylu WoW, které se zdá být šité na míru čínskému trhu.
Tarisland pochází přímo od čínského vydavatele Tencent a má vyjít ještě letos pro PC, iOS a Android – a to i na Západě. Vizuálně je MMORPG poměrně působivé a vypadá jako bastardí dítě WoW a Genshin Impact, zatímco z hlediska hratelnosti byste měli dostat dobrou starou školu MMO s úkoly, PvP, dungeony a raidy
Hráli jsme Tarisland hojně v uzavřené betě a jsme zvědaví – ale také se obáváme. Přestože vývojáři mají před spuštěním ještě hodně co dolaďovat, pod technickými problémy, obviněními z Pay2Win a dalšími věcmi se skrývá několik překvapivě skvělých nápadů.
Co jsme hráli?
Náhodně vybraní hráči a také někteří zástupci tisku a tvůrci obsahu dostali v listopadu na zhruba dva týdny přístup do druhé uzavřené bety MMO. Oproti první uzavřené betě z června došlo k několika drobným vylepšením, jako je optimalizované ovládání a další jazyky. Hratelný byl začátek hry, několik tříd, otevřený svět včetně PvE úkolů, stejně jako PvP a dungeony.
Table of Contents
Příběh je zajímavý …
Málokdy jsme byli tak rozpolcení jako v případě příběhu Tarislandu.Nějak se mu totiž podařilo stát se největší silou a slabinou MMO zároveň. Tarisland v podstatě nabízí velmi zajímavý výchozí bod. Jakmile si vytvoříme postavu (o tom později), ocitneme se přímo ve scénáři podobném nájezdu, v němž bráníme město proti krvežíznivému drakovi a jeho přisluhovačům
Mezi popelem, prachem a jiskrami zoufale sesíláme svá kouzla, zatímco zatím neznámí NPC spojenci jdou s křikem k zemi. Najednou vše kolem nás zčerná a my se probudíme kdesi v lese, kde nás přivítá mladá elfka Jeya. Zřejmě jsme viděli strašlivou budoucnost, které je nyní třeba zabránit.
Její předzvěsti jsou však již viditelné v podobě tajemné černé věže a nebezpečných příšer, které straší v otevřeném herním světě. Varujme tedy co nejrychleji jeho obyvatele a připravme se na katastrofu!
Než se opět postavíme drakovi, můžemeočekávat překvapivě skvělé momenty Zradí nás spojenci, vstoupíme do kouzelné knihovny plné létajících knih, která láskyplně připomíná Harryho Pottera, nebo náhle vklouzneme do role bojovníka, který nám umožní útěk z dolu přeplněného nepřáteli. Přestože jeho laťka života už dávno klesla na nulu, silou vůle se prodíráme masami nepřátel, abychom zajistili přežití našich přátel.
.. a zároveň hrozné.
Významné momenty, jako je tento, jsou opakovaně torpédovány samotnou hrou Mnoho textových oken a dialogů je zabugovaných, mají robotický zvuk nebo jsou prostě napsány podivným způsobem.
Například jako žena jsme také oslovováni „On“ a válečnice Kateřina nás seznamuje se svým bratrem, králem, který se zase označuje za jejího otce. Doufejme, že jen jeden z nich má pravdu …
To samozřejmě nesmírně poškozuje atmosféru Navíc je vyprávění podáno neuvěřitelně zmateně. Neustále jsme uprostřed věty či události teleportováni někam jinam, nebo jsou dějové nitky jednoduše vypuštěny ve prospěch jiných. Když už příběh pomalu nabírá na obrátkách, je náhle u konce a ustupuje uniformním úkolům v otevřeném světě
Je možné, že zde ještě chybí obsah, který bude přidán ve finální hře. Pokud příběh zůstane takový, jaký je, je přinejlepším prostředkem, jak hráče poslat z jednoho regionu do druhého – byť s několika malými momenty napětí jako útěchou.
Ovce a koření
Po stránce hratelnosti může být Tarisland docela přesvědčivý, pokud fanoušci MMO vědí, do čeho jdou. Hratelnost se skládá především z typických sběratelských úkolů. Putujete otevřeným světem, sbíráte květiny, lovíte vlčí smečky nebo vyrábíte s pomocí surovin, abyste splnili mise a zvýšili úroveň své postavy. Díky tomu můžete posilovat své schopnosti a získávat nové vybavení.
Své nové síly pak můžete vyzkoušet v dungeonech různé obtížnosti, raidech nebo v PvP. Ta je spojena se systémem reputace, který můžete využít k odemykání odměn, jako jsou například mounti.
Zejména hlavní mise a dungeony však mají zajímavé nápady a rozhodně se snaží o rozmanitost. Můžete například sledovat duchařské stopy ve vzpomínkách postavy nebo řešit drobné hádanky otáčením soch a odpovídáním na otázky. Nemusíte tedy vždy jen sbírat věci nebo bojovat
Dungeony obvykle slouží jako vyvrcholení úkolové liniea můžete je absolvovat sami se společníky s umělou inteligencí nebo s lidskými členy party prostřednictvím vyhledávání hráčů. Obojí funguje v betě bez problémů, i když společníci s umělou inteligencí se obecně trochu trápí a často se jim podaří kopnout do země. Tarisland se však i zde ukazuje jako vynalézavý: musíte například přežít proměnu v ovci, vyhnout se bumerangu s ostrou čepelí nebo rychle osvobodit své společníky z vězení dříve, než je zasáhne obzvlášť silný útok.
Oheň (nebo led) zdarma!
To, že je Tarisland také mobilní hra, je patrné pouze v bitvách. Díky šesti třídním kouzlům, ultimátní schopnosti, dvěma speciálním schopnostem (jako je dash a štít) a několika lektvarům jsou velmi přímočaré.
Hrajeme například za mága, který pilně rozdává DPS prostřednictvím kouzel na dálku. K tomu stačí najet myší na nepřítele a otáčet cooldowny kouzel nebo změnit cíl pomocí karty
Dostanete také nápovědu, pokud se máte vyhnout, a můžete snadno zvyšovat úroveň všech dovedností jediným kliknutím. Ovládání je tedy velmi jednoduché. Přesto může být v bitvách s velkým počtem nepřátel poněkud hektické, pokud se budete pohybovat pomocí klávesy WASD, sesílat kouzla pomocí kláves 1-6 a zároveň nastavovat kameru pravým tlačítkem myši.
Celkově však lze bojovému systému vytknout jen málo Kouzla působí mocně a jsou atmosféricky doprovázena jiskřivými efekty. U každé třídy si navíc můžete vybrat mezi dvěma cestami – můžeme tak hrát buď za ohnivého, nebo ledového mága a navíc posilovat nebo vyměňovat jednotlivé schopnosti
Tarisland v akci si můžete prohlédnout také v traileru:
Krize identity
Mimochodem, nepíšeme mágy jen proto, že náhodou hrajeme ženu. Ve skutečnosti Tarisland přichází s rasovým a genderovým zámkem, který se obecně setkává s malým nadšením a také nás zklame, pokud jde o výběr třídy. K dispozici jsou pouze mágové nebo kněžky, stejně jako válečníci nebo paladinové. Můžete si trochu upravit vlasy, oči nebo make-up, ale celkově je zde jen malý prostor pro personalizaci vaší postavy
Ani nasbírané vybavení se na postavě neprojeví. Nové vzhledy si můžete odemknout buď prostřednictvím herních výzev, nebo zakoupením skinů za skutečné peníze. Pokud tedy nechcete grindovat nebo platit, budete se muset smířit s množstvím klonů v herním světě.
Základní design postav a oblečení je líbivý,ale poněkud generický Například elfové vypadají, jako by vypadli přímo z WoW, a archetyp válečníka s jeho útokem na vichřici byl zjevně vytvořen po vzoru Garena z MOBA hry League of Legends. Vizuálně Tarisland postrádá vlastní identitu
Je Tarisland Pay2Win?
V době oznámení vývojář Tencent inzeroval Tarisland jako MMO s férovým cenovým modelem, který „zcela odstraní Pay2Win“. Na profilech na sociálních sítích se také hovořilo oNon-P2W-MMO Poté, co během uzavřené bety zazněla ostrá kritika monetizace, se nyní o tomto slibu již nezmiňují.
V betě nebylo možné nakupovat herní výhody přímo v herním obchodě za skutečné peníze. Za reálné peníze jste si však mohli oklikou koupit herní měnu, kterou jste pak mohli použít k posílení vlastní postavy. Nabízeny jsou také bonusy, které zkracují dobu grindování a čekání
Podle prohlášení se vývojáři omlouvají za to, že „jejich chápání Pay2Win se zjevně liší od chápání hráčů“. Slibují změny při spuštění. V současné podobě si každopádně můžete za skutečné peníze zakoupit hráčské výhody, což z Tarislandu, přísně vzato, dělá vlastně Pay2Win. Uvidíme však, jak vážně to bude v hotové hře
V jiných MMO hrách je také možné směnit reálné peníze za herní měnu, například ve WoW nebo Guild Wars, a také ušetřit čas nákupem boostů. Rozhodujícím faktorem pro většinu lidí při spuštění hry bude pravděpodobně to, jak zábavný bude zážitek bez reálných peněz a jak spravedlivé budou bezplatné herní odměny.
Zelené louky a technický chaos
Herní svět také stále hledá svou vlastní identitu. Se svými svěžími zelenými loukami a zasněnými slunečními paprsky, které se odrážejí i v kalužích,má opravdu pěkná zákoutíkterá může nabídnout. Jakmile se však po nějaké době vydáte na průzkum, spousta věcí vám bude připadat velmi podobná. Prostředí také velmi připomíná stejně pestrý herní svět hry Genshin Impact
Dojmy dále kazí všudypřítomnétechnické problémy Opakovaně na několik sekund ztrácíme spojení se serverem nebo se musíme potýkat se zasekáváním, lagy a dlouhým načítáním. To, že Tarisland hojně využívá cutscény, je vlastně skvělá věc – ale i ty se často zadrhávají nebo místo velkých emocí vyvolávají chvíle rozpaků kvůli asynchronním zvukovým stopám a dřevěným animacím.
Pravdu nevěříme, že Tencent všechny tyto problémy do konce roku zvládne. Pokud však MMO dostane trochu více času, mohla by se z něj stát zábavná alternativa WoW, která je rozhodně vhodná pro začátečníky a je všestranná.
Verdikt redakce
Tarisland byl pro mě horskou dráhou emocí. Na jednu stranu se mi líbilo mnoho momentů a nápadů. Je vidět, že si tvůrci dali s inscenací a příběhem hodně záležet a rozhodně přemýšleli nad tím, jak vybudovat postavy a vytvořit napětí. Bohužel však funguje jen málo z toho, protože jsem měl vždy pocit, že polovina informací chybí, pasáže jsou divně přeložené nebo technika prostě překáží.
A i když je celkový vzhled hry opravdu pěkný na pohled, nelze to ztotožňovat s dobrým designem. Téměř všechny postavy mi připadají až příliš povědomé, protože prostě vypadají genericky nebo dokonce okopírovaně. Skutečně parádní brnění je pak schováno za placené skiny, a když po náročném dungeonu dostanu nové vybavení, působí to opravdu neuspokojivě. Koneckonců pořád vypadám jako startovní elf z roku 0815.
Spolu s technickými potížemi a obviněními z Pay2Win to ve mně zanechalo hořkou pachuť, i když jsem se u questů a průzkumu bavil. Tarisland zkrátka (zatím) nepůsobí dokončeně, nedokončeně a jako klon WoW bez vlastní identity. MMORPG však může být více a najít svůj vlastní hlas. Pevný základní rámec je na místě. Vývojáři si teď jen musí dát potřebný čas, aby kolem něj vybudovali něco vlastního.