Tato nová mapa Halo Infinite mi připomíná jednu z nejlepších map Halo 5

0
413

Streets mění stanici metra v Nové Mombase v těsnou mapu arény.

Jednou z map, které si z Halo 5 pamatuji nejlépe, je Plaza, malá asymetrická mapa Slayer zasazená do světa lidských kolonií. Málokdy se mapy Halo přiklánějí k neonovým světlům nebo stísněným městským prostorům, což mě přivedlo na myšlenku, že tato nově odhalená mapa Halo Infinite, Streets, je vlastně remakem Plaza. Není, ale obě mapy jsou si rozhodně podobné, s postranními ulicemi, které se rozdělují a znovu spojují přes centrální oblast, a spoustou míst, kde se dá vyskočit na balkony a převisy. To mi přijde jako dobrá věc, protože Plaza byla jednou z nejzábavnějších map 4v4/free-for-all v Halo 5.

Na průchod mapou Streets se můžete podívat ve videu od IGN výše. Jsem si jistý, že je to nejmenší mapa Halo Infinite, kterou jsme zatím viděli. Pochybuji, že v zápasech 4v4 vydržíte déle než pár vteřin, aniž byste narazili na nepřítele, a kdybyste na ni nacpali více než osm hráčů ve vlastní hře, bylo by to čiré šílenství. Vývojáři Halo Infinite ji označují zejména za dobrou mapu pro herní režimy Strongholds a Oddball, které spočívají v ovládání specifických částí mapy, respektive v útěku před druhým týmem. Očekávám, že si na ní také hodně zahrajeme Slayer.

Rozložením je mapa Streets docela podobná mapě Plaza, ale tam, kde má Plaza dvě výrazné výškové úrovně s prudkým pádem do nižší úrovně, je mapa Streets o něco plošší. Z jedné strany se svažuje nahoru, ale skutečnou vertikalitu tvoří menší balkony, které budou hráči se sběrači háků a trysek moci využívat jako záludné zkratky. Tyto balkony rozhodně poskytují velké výhody ve výhledu, ale také vás nechávají vystavené; Streets je dostatečně malý na to, aby vás i někdo se zbraní krátkého dosahu dokázal z okouna obtěžovat.


Při porovnání her Streets a Plaza vedle sebe je opravdu zarážející, jak daleko se výtvarný směr studia 343 posunul mezi hrami Halo 5 a Infinite. Plaza je zaplavena kalným zeleným oparem, který jí má dodat noční atmosféru, ale působí poněkud fádně a většina mapy je díky němu velmi jednotvárná, i když se vám cedule restaurací a prádelen snaží nabídnout dotykové body, abyste poznali, kde se nacházíte.

I při krátkém průchodu Halo Infinite je okamžitě zřejmé, o kolik lépe se tento nápad podařil hře Streets. Jedna z postranních ulic září růžovou barvou s neonovým nápisem Nairobi. Oblasti spawnu jednoho týmu dominuje oranžové pruhování metra, zatímco spawnem druhého týmu je modře zbarvená policejní stanice. V jednom rohu je zastrčená herna a každý balkon má své vlastní výrazné prvky nebo označení. Hlavní designér úrovní pro více hráčů ve společnosti 343 říká, že chtěli mít „čisté okraje kolem různých cest a okrajů budov, abyste mohli být přesní při zasazování střel na nepřátele“, což také působí odlišně od křivolakých chodeb ve hře Halo 5 Plaza.

Zatím jsme asi neviděli (nebo nehráli) mapu Halo Infinite, která by se mi nelíbila. Doufejme, že to platí i pro mapy vytvořené v režimu Forge, který je v Infinite silnější než kdykoli předtím, i když bohužel bude k dispozici až několik měsíců po uvedení na trh.