Techtonica je ideální pro hráče, kteří už nikdy nechtějí vidět slunce

0
661

Techtonica je inspirována hrami Factorio a Satisfactory, ale hraje se zcela v podzemí. Náš samozvaný trpaslík pro vás hledá informace.

Tovární hry jako Factorio nebo Satisfactory mi nabízejí možnost piplat se s věcmi téměř donekonečna a pokládat dopravníkové pásy – v lepším případě přesně symetricky. Už dlouho jsem chtěl mít ve hrách možnost stavět továrny pod zemí a kopat rudy.

Dosud jsem se mohl věnovat lovu minerálů pouze v Deep Rock Galactic. Zejména pocit, kdy se s velkou vrtnou soupravou prokopáváte hlouběji a hlouběji do skály, je pro mě jedním z vrcholů hry Deep Rock Galactic. Techtonica kombinuje obojí, automatizaci jako ve stavební hře a pocit podzemí.

(Podzemní jeskyně v Techtonice připomínají jeskyni Blackreach ve Skyrimu. Blesky v pozadí naznačují meteorologické jevy a katastrofy.
(Podzemní jeskyně v Techtonice připomínají jeskyni Blackreach ve Skyrimu. Blesky v pozadí naznačují meteorologické jevy a katastrofy.

Toto nabízí společnost Techtonica

V Techtonice se ocitnete na cizí planetě pod jejím povrchem. Stejně jako ve hrách Factorio a Satisfactory začínáte vyrábět jednoduché produkty ručně, abyste později mohli nechat stroje vyrábět další a další produkty samostatně. Rostliny můžete plánovat a stavět sami nebo v kooperativním režimu až se třemi dalšími hráči.

Na rozdíl od jiných zástupců žánru se zde nebojuje. Techtonica se zaměřuje na prozkoumávání ručně stavěného světa, stavbu výrobních linek a prožívání příběhu. Vývojáři z Fire Hose Games odůvodňují ručně budovaný svět příběhem: chtějí se ujistit, že (zcela zničitelné) prostředí podporuje příběh atmosférickým způsobem.

S generovaným světem vývojáři, jak sami přiznávají, nemohou zajistit svůj cíl. Přestože jsou herní svět a zdroje omezené, měl by v něm být dostatek prostoru a materiálu pro dlouhé hry.

Navzdory ručně budovanému světu má mít Techtonica později vysokou hodnotu pro opakované hraní. Společnost Fire Hose Games by ráda do hotové hry zahrnula různé mechaniky, aby další spuštění hry bylo zábavné.

(V pozadí je jasně vidět lanovka s předměty. Vedle průmyslového odvětví osvětluje okolí flóra.
(V pozadí je jasně vidět lanovka s předměty. Vedle průmyslového odvětví osvětluje okolí flóra.

Cizí planeta – bez trpaslíků, s továrnami

Na screenshotech si okamžitě všimnete podobnosti s Deep Rock Galactic: V rozsáhlých jeskyních se na mnoha místech třpytí a jiskří, rostliny dávají sobě i okolí slabý odlesk světla a v zemi se otevírají propasti.

V hotové hře bude kopání a stavění ztíženo několika faktory. V traileru jsou k vidění různé biomy a nebezpečí. Kromě rostlinného biomu uvidí divák také biom s teplejšími typy hornin. V další scéně osvětluje jeskyni v pozadí blesk:

Klasicky hráči začínají s jednoduchým krumpáčem, kterým získávají první suroviny. Postupem hry se továrna a sada nástrojů rozrůstá: brzy budete moci vrtat do hory s černou dírou. Stejně jako ve hrách Satisfactory nebo Deep Rock Galactic se budování základny i těžba odehrávají z pohledu první osoby.

Hráči si mohou pomocí plošin nebo lanových drah otevřít nové oblasti nebo rozšířit svou továrnu. Kromě známých dopravníkových pásů a robotických ramen nabízí Techtonica přinejmenším jednu další možnost přepravy: lanové trasy mohou také přenášet předměty.

Ach ano: V Techtonice se nechtějí zpracovávat pouze pevné materiály. Stejně jako u předchůdců bude i zde k dispozici kapalinový systém.

Pro koho je Techtonica zajímavá?

Pro ty, kteří chtějí v klidu pracovat na své továrně a těžit rudu – bez obav, že se prokopou příliš hluboko – nabízí Techtonica vzrušující mezeru někde mezi Satisfactory a Deep Rock Galactic. Pokud ve Factoriu raději stavíte dělostřelecké pozice nebo vedete „průmyslové války“ s ostatními hráči, Techtonica vás rozhodně zajímat nebude.

Kdy si mohu zahrát Techtonicu?

V červenci 2022 bude zahájena uzavřená alfa Vývojáři jasně sdělují: „Alfa verze je v raném stádiu vývoje.“ Hráči by proto neměli očekávat plně vyvinutý produkt. Například všechny hlasové nahrávky jsou stále vytvářeny pomocí aplikace „převod textu na řeč“. Také ne všechny aspekty alfy jsou vybroušeny ve stejné míře.

(Položením dopravních pásů se vyrobené zboží automaticky přesouvá od jednoho stroje k druhému.)
(Položením dopravních pásů se vyrobené zboží automaticky přesouvá od jednoho stroje k druhému.)

Fire Hose Games chce, aby se raná verze hry dostala k hráčům, kteří jsou ochotni poskytnout zpětnou vazbu a neočekávají od rané verze hotovou hru. Zájemci budou mít možnost zaregistrovat se do alfa verze prostřednictvímDiscord ChannelDatum vydáníhotové hry zatím neexistujena stránkách služby Steam.

Fire Hose Games je v živé výměně s neustále rostoucí komunitou na Discordu. Pravidelně se zde konají setkání s otázkami a odpověďmi, na které vývojáři odpovídají. Rozmanitost a přístupnost jsou pro vývojářské studio velmi důležité; zakladatel studia napsal diplomovou práci o přístupnosti ve videohrách. Proto bude Techtonica obsahovat nastavení pro barvoslepé.

(Rezavé stroje opravíte.)
(Rezavé stroje opravíte.)

Co se nám zatím líbí? Co zůstává nejasné?

Co se nám zatím líbí?

  • Atmosféra:Továrny stavíte v rozsáhlých jeskynních systémech. Mezitím bioluminiscence zalévá jeskyně atmosférickým světlem.
  • Automatizace:Vše lze automatizovat pomocí montážních linek a komplexů strojů, které pracují samy.
  • Těžba:Začněte s krumpáčem a později planetu vyhloubte pomocí generátoru černých děr.

Co zůstává nejasné?

  • Jak motivující je těžba z dlouhodobého hlediska?Mohou hráči těžbu také automatizovat, například pomocí tunelovacích strojů, nebo ji musí vždy dělat sami?
  • Je příběh dobře vyprávěn?Zapadá dobře do hratelnosti, aniž by odváděl pozornost od žánrově typické mantry „Továrna musí růst“?

Verdikt redakce

Mám rád těžbu a automatizaci. I když existují hry, které nabízejí jedno nebo druhé, mody, které přidávají do hry druhou složku, chybí mi hra, kde bych mohl navrhnout továrnu zcela (!) pod zemí a vyhloubit planetu. Společnost Techtonica se nachází přímo v této mezeře: Automatizuji se stále složitějšími výrobními řetězci a zároveň se prokousávám do kamene při hledání cenných nerostných surovin. Jsem nadšený a přeji vývojářům hodně úspěchů. Do vydání si brousím krumpáč – „ROCK AND STONE“.