S moderními světelnými efekty se Dark Messiah of Might & Magic rozzáří v nové nádheře. Moddeři však mají pro starou fantasy hru v plánu mnohem víc.
Je to už dlouhých 17 let, co světlo světa spatřil Dark Messiah of Might & Magic Mezitím je to vidět na grafice titulu, která je z dnešního pohledu všechno, jen ne opulentní. Tomu chce čelit skupina modderů wiltOS pod vedením Davida Wiltose.
V následujícím videu moddeři ukazují své dosavadní úspěchy při zavádění ray tracingu do hry. Zatímco světelné efekty nyní vypadají velmi pěkně, textury jsou samozřejmě stále na úrovni roku 2006. Nicméně to, co je ukázáno, nás nutí přát si remake nebo pokračování!
Implementace ray tracingu musela dát docela dost práce. Hra kvůli tomu musela fungovat v DirectX 7, ale ze začátku neustále padala.Udělal jsem tedy to, co by udělal každý jiný rozumný člověk: zprovoznil jsem hru v DX7!
, říká Wiltos na (moddb.)
Mod ale ještě není hotový, ve videu je na začátku jasně vidět, že se zatím jedná o proof of concept.
Je toho víc než to
David Wiltos však s Dark Messiah ještě zdaleka neskončil. Původně chtěl umožnitco-op módale k tomu byly potřeba komplexnější modifikační nástroje. Tak vznikl cíl vytvořit plně funkční sadu pro vývoj softwaru – i pro ostatní moddery.
I vlastník právUbisoft je projektem nadšený: Podle Wiltose nechce Ubisoftukládat žádná omezení, aby komunita mohla ocenit plnou hodnotu práce, která je do toho vložena.
Tým v současné době hledá další podporovatele, včetně 3D modelářů, umělců a hráčů.
Co si o projektu myslíte? Vykopali byste Dark Messiah of Might &; Magic znovu s kooperativním modem, nebo se orkům postavíte znovu až po vydání remaku? Nebo byste dali přednost pokračování? Napište nám své názory do komentářů, těšíme se!