Tempest Rising: Tato RTS by se vlastně měla jmenovat (Command & Conquer Remake)

0
575

Lepší je krást dobře, než to dělat špatně sám: Tato real-time strategie vykrádá osvědčený Command & Conquer s neuvěřitelnou drzostí. Ale je to tak dobré, že už se nám to líbí.

Citace.

Kvízová otázka: Kdo má nejkratší životnost ve strategických hrách a střílečkách v reálném čase? Pěšáci? Nádrže? Letadla? Všechno špatně. Jsou to červené sudy.

Protože kdykoli takový sud s benzinem stojí v okolí s nepřáteli, každý hráč na něj okamžitě vystřelí. Protože šetří munici, snadno se trefuje a nestřílí zpět. A protože je tak neuvěřitelně uspokojivé, jak za nás exploze udělá všechnu práci.

V real-time strategii Tempest Rising, kterou nám THQ Nordic představuje prostřednictvím služby Discord, má zřejmě každý voják s umělou inteligencí za úkol naskládat co nejvíce červených sudů co nejblíže ke svým spolubojovníkům, důležitým budovám a mostům. „Milujeme tyhle řetězové reakce,“ komentuje náš moderátor, když vyhodí do vzduchu celý pluk sudů a milovaná řetězová reakce vyhodí do vzduchu nepřátelský tank a spoustu pěšáků najednou.

Zda je tento výbušný titul něčím víc než jen vlažnou reprízou Command & Conquer, se dozvíte v našem velkém preview.

(Základny GDF (vlevo) a Dynastie (vpravo) odděluje pouze řeka. Na tomto (pózovaném!) snímku zuří bitva na několika frontách: Uprostřed tankový souboj, vlevo výsadková operace, vpravo námořní jednotky postupující po řece.
(Základny GDF (vlevo) a Dynastie (vpravo) odděluje pouze řeka. Na tomto (pózovaném!) snímku zuří bitva na několika frontách: Uprostřed tankový souboj, vlevo výsadková operace, vpravo námořní jednotky postupující po řece.

Global Defence Ini…, er, Forces!

RTS má být „reminiscencí na Command & Conquer“ – přičemž „reminiscence“ je velmi slabé slovo. Výpůjčky jsou totiž všudypřítomné. Dokonce i s první ze tří frakcí. Jmenuje se GDF a znalci C&C okamžitě vydechnou: „Hej, dvě třetiny z toho jsou kradené!“ Přesně tak, model GDI byl jednoduše změněn na GDF.

Ale pirátství jde ještě dál, protože GD v Bouřlivém povstání je také zkratka pro Globální obranu, jen I jako Iniciativa bylo nahrazeno F jako Síly, jako fíkový list. A Tempest v názvu hry znamená spornou mimozemskou surovinu – takže ze starého zeleného tiberia se stal červený, rovněž organický Tempest, takže se hra překládá jako Vzestupná bouře.

Nyní ale přestaňme žonglovat se slovy a podívejme se na hry blíže. Od začátku to vypadá jako Command & Conquer.

Sami jsme ji ještě nemohli hrát, ale první mise, kterou jsme viděli, ukazuje, kam směřuje: hra Tempest Rising se svou digitalizovanou mapou světa, na které se objevuje země další mise, počítačovým hlasem a stylovým uživatelským rozhraním už nápadně připomíná ikonické rozhraní EVA z Command & Conquer.

A protože před každou misí vás atmosférická videa s hrdiny, jednotkami, bitvami a brífinky naladí na další misi, je tu ještě příjemnější pocit C&C.

 (Super: Videa navozují atmosféru další mise a představují nové jednotky. Stejně jako tehdy!
(Super: Videa navozují atmosféru další mise a představují nové jednotky. Stejně jako tehdy!

Navíc naši první protivníci mohli klidně pocházet z Bratrstva Nod. Vojáci Dynastie také milují červenou barvu, plamenomety a uniformy a přilby připomínající Wehrmacht. Třetí hratelná frakce byla oznámena, ale zatím je tajná.

Harvester na útěku

Již první mise GDF (kterou si mimochodem můžete zahrát na gamescomu) ukazuje směr, kterým se bude hra ubírat: Tiberium Rising se hraje jako poněkud rychlejší Command & Conquer.

Začínáme s mini oddílem pěšáků s útočnými puškami na padáku a po prvních potyčkách další letadlo vysadí průzkumníky, kteří mají v rukou pouze pistoli. Nad nimi se však vznáší jejich nejsilnější zbraň: dron, který s velkou viditelností prozkoumává terén a odpaluje minirakety.

(Zejména efekty ohně vypadají skvěle. Dynastie ráda používá plamenometnou pěchotu a obrněnce v boji zblízka.
(Zejména efekty ohně vypadají skvěle. Dynastie ráda používá plamenometnou pěchotu a obrněnce v boji zblízka.

Mnoho jednotek získá aktivní a pasivní schopnosti, například zdravotníci, kteří k nám také připlují o něco později. Před sebou nosí silný ochranný štít a v případě potřeby vztyčí mužský otočný válec zvaný „Léčivá věž“, který stříká zelený léčivý sprej.

Původně měla být mise pouze průzkumná, ale přibyly další cíle mise, primární i nepovinné. Zničte základnu Dynastie, prolomte čtyři protiletadlové pozice, zničte elektrárny.

(Vojáci ve hře (zatím) nepochodují v takto přesné formaci. Všudypřítomné: červené sudy s benzínem, vždy lákavě uložené u budov.
(Vojáci ve hře (zatím) nepochodují v takto přesné formaci. Všudypřítomné: červené sudy s benzínem, vždy lákavě uložené u budov.

Když naši pěšáci, doplnění o letecký tank, narazí na nepřátelský výrobní závod Tempest a jejich malá sklízecí vozidla, mobilní závod, doplněný o obsluhu, nás hned zažene. Zde se mise rozvětvuje: při pronásledování narazí naši stíhači na spojence, kteří byli právě sestřeleni z oblohy a jsou pod palbou.

Máme se otočit na jih a pomoci, nebo pokračovat na západ za kolektory Bouře? Pomáháme samozřejmě s prezentací, za odměnu dostaneme ven několik nacpaných pěšáků a rozbijeme další sekundární cíl raketového komplexu.

Tempest ☻ Dřevo, ruda, zlato

Díky rozlišení 4K, ray tracingu a Unreal Enginu 4 to vypadá opravdu fantasticky, zejména ohnivé efekty se sprškami jisker, raketovými ocasy a zmíněnými vybuchujícími sudy s benzínem jsou něco. Ale i když zrovna nebouchá a neduní, vypadá Tempest Rising jako živý. Zejména samotná Bouře, která se rozprostírá nad pozemskou faunou jako rudý, vlající koberec květů a hrozivě se blýská. Stejně jako kdysi Tiberium, i vytoužený Tempest vytírá podlahu s klasickými surovinami, jako je dřevo, kámen a zlato, protože téměř zářící masa včelí plástve je prostě mnohem víc cool než pětisetová žíla zlata.

Naším oblíbeným detailem je však malé bublající jezírko ve tvaru kráteru. Bublinky bublají čím dál víc a z jezírka se vyklube gejzír, který najednou vystřelí fontánu vody – jen tak, na pokraji bitvy, v jejímž zápalu jsme si toho skoro ani nevšimli.

O jedno zničené stanoviště později se konečně postavíme uprchlému konvoji kombajnů, a zatímco střílíme na zařízení a vozidla sběračů, přijíždí naše vlastní stavební vozidlo. Stejně jako tehdy se vozidlo rozvine a stane se z něj stavební dvůr a sytý hluboký hlas počítače oznámí „Nové možnosti výstavby!“. Pokračujeme jako v roce 1995: postavte elektrárnu, postavte rafinerii, kombajn je součástí standardní výbavy, i když je tlustší a pomalejší než jeho protějšky z dynastie. Zatímco pase na sousedním poli Tempest a financuje tak naši plánovanou armádu, náš stavební dvůr staví další klasiku: kasárna, silo, továrnu na vozidla.

Jediný přístup, most, zajišťujeme legendárními pytli s pískem. Legendární, protože v Command & Conquer jsme je tahali po mapách celé věky, protože jste směli stavět nové stavby pouze v blízkosti stávajících budov – a pytle s pískem se počítaly jako budovy. Další dvě Gatlingové věže na křídlech a nepřítel může přijít!

Bulvárnost je málokdy dobrá

Ten je zatím v kapkách, takže vám můžeme říct něco o umělé inteligenci pro hledání cesty. Dobrá zpráva: Žádné harvestory neprojíždějí středem nepřátelských základen. Nepříliš dobré zprávy: Jednotky ve formaci nám v tuto chvíli stále připadají příliš nekoordinované, protože rychlé jednotky jako džípy a ze všeho nejčastěji zdravotníci se často příliš sebevědomě řítí vpřed a nechávají se odstřelovat.

Ano, hra je stále v rané verzi a postupy umělé inteligence se v průběhu vývoje neustále vylepšují, ale stále ji sledujeme. Vojáci v zobrazené verzi tedy nejsou v tak úhledné formaci jako na oficiálních, pózovaných screenshotech zde v článku. Do plánovaného vydání v roce 2023 je však spousta času na doladění umělé inteligence.

(Jednotky jsou velmi detailní, ale je pochybné, že je budeme moci v hotové hře takto přiblížit)
(Jednotky jsou velmi detailní, ale je pochybné, že je budeme moci v hotové hře takto přiblížit)

Ukázková mise končí střetem našich pěšáků a čerstvě vyrobených stíhačů tanků s poslední nepřátelskou základnou v oblasti. Malé, ještě nenápadné kliknutí na tlačítko přináší rozhodnutí: o několik vteřin později shodí letadlo GDF bombu na bránu základny, naše armáda prorazí a zlikviduje obránce.

Protože zatím nemáme žádné těžké jednotky, trvá zničení posledních budov dlouho. Ale už oznamovací trailer ukazuje, jaká těžká technika se chystá: tlusté tanky se dvěma děly (další reminiscence, tentokrát na tank Mammoth), plamenometné tanky, dělostřelectvo, mechové v exoskeletech.

Tento arzenál se používá spolu s letadly a vrtulníky ve dvou samostatných kampaních i v bitvách pro více hráčů s možností skirmish a ranked matchmaking. Červené sudy se už třesou!

Verdikt redakce

Mezitím jsem viděl desítky klonů C&C, kteří se křečovitě zřekli svého vzoru. Opravdu dávám přednost drzému, ale sebevědomému a hratelnost analyzujícímu přístupu tvůrců Tempest Rising. Protože okamžitě navodí starou dobrou atmosféru: S rozhraním mapy světa a videosekvencemi, které mě naladí na další misi. S GDF jako frakcí, která pouze vymění poslední písmeno starého dobrého GDI. A s živým smrtícím zdrojem zvaným Bouře, který je prokletím i požehnáním zároveň.

Jistě, viděl jsem jen jednu misi a trochu přívlastků, ale tento první dojem mi dává naději na pořádný nový C&C, na který už dlouho čekám. Je mi jedno, jak se to jmenuje!

Mimochodem, při psaní tohoto náhledu jsem si všiml, jak moc vám Tempest Rising dává ten pocit C&C: nejméně osmkrát jsem omylem napsal Tiberium místo Tempest. Doufám, že je mám všechny.