Tencent kupuje vývojářské studio Back 4 Blood Turtle Rock Studios

0
425

Čínský herní konglomerát přidal do své stáje další studio.

Tencent dnes oznámil, že do své stáje přidal další herní studio, a to prostřednictvím akvizice společnosti Slamfire, mateřské společnosti vývojářského studia Back 4 Blood Turtle Rock Studios.

Turtle Rock bude pokračovat v „nezávislé činnosti“ ze své současné kanceláře v Kalifornii, přičemž spoluzakladatelé Phil Robb a Chris Ashton zůstanou ve vedení společnosti. Studio uvedlo, že akvizice mu umožní zvětšit se a rozšířit své ambice pro Back 4 Blood.

„Budeme s vámi všemi i nadále transparentně komunikovat, poskytovat aktuální informace o veškerém našem pokroku prostřednictvím naší nástěnky Trello a rozšiřovat to, co dělá Back 4 Blood tak výjimečným,“ uvedl Turtle Rock. „Navíc se nám podaří něco, co jsme jako studio ještě nikdy neudělali: proměnit námi vytvořené univerzum ve skutečnou dlouholetou AAA franšízu. Nyní můžeme zajistit, že série Back 4 Blood tu zůstane a budeme na ní pracovat i v budoucnu.“

„Jsme velkými fanoušky her od Turtle Rock, zejména jejich úžasného přístupu k tvorbě kooperativních online her,“ řekl Eddie Chan, ředitel pro globální strategii společnosti Tencent Games. „Nemůžeme se dočkat, co přijde příště, a jsme nadšeni, že můžeme být součástí jejich budoucnosti.“

Společnost Tencent byla založena v roce 1998 a stala se významným hráčem v celosvětovém videoherním byznysu. Vedle svých interních studií přímo vlastní společnosti Riot Games, Funcom a Fatshark a má podíly ve společnostech, jako jsou Epic, Bluehole, Ubisoft, Activision Blizzard, Frontier Developments a Paradox Interactive. V listopadu získala menšinový podíl ve studiu Playtonic, které vyvíjí hru Yooka-Laylee, a v červenci koupila britskou vývojářskou společnost Sumo Group, která má 14 studií po celém světě.

Po akvizici Sumo Group jsme řekli, že je těžké přeceňovat, jak velkou část herního průmyslu nyní Tencent vlastní – jen v roce 2020 investoval do 31 herních společností, i když samozřejmě ne všechny tyto investice skončily vlastnictvím -, ale čelí také několika velkým výzvám na domácí půdě. Zásah proti hraní her v Číně na začátku letošního roku, který se rozrostl až k úplnému zastavení licencí na nové hry v listopadu, se výrazně podepsal na ceně akcií společnosti Tencent, která zůstává hluboko pod nejvyšší hodnotou, jíž dosáhla v únoru.