Test: Diplomacie není řešením Ani profesionálové v oblasti strategie si nedají pokoj

0
444

V nové středověké hře se strategie v reálném čase a přežití setkávají s neústupnými nepřáteli. Neuvěřitelně početní, neústupní nepřátelé.

Středověk? Prosperující města včetně výstavby zámků? Nemilosrdní nepřátelé hromadně narážejí na naše zdi? „Zdravím vás, pane?“

Pokud si při těchto slovech vzpomenete na slavné časy Strongholdu, diplomacie není volba, srdce se vám rychle rozbuší. Dokonce i jídelní lístek splní ty nejdivočejší strategické sny. Je tu slibná kampaň, časově náročné nekonečné herní scénáře, povinný tutoriál. Dokonce i herní možnosti mi vykouzlily šťastný úsměv na tváři.

Na kartě „Diplomacie“ mám na výběr mezi možnostmi: „Ne“, „Vypnuto“ a „Není možnost“. Hah! Pěkný vtípek, milí vývojáři, jako správný odborník na strategie chci stejně vstoupit do boje plný energie!

Po několika zoufalých hodinách, včetně mnoha neúspěšných restartů, bych si možná, ale jen možná, přál něco jako funkci diplomacie.
Protože diplomacie není volba je zatraceně těžká.

Deceptive Idyll

Každá hra přitom začíná tak klidně a nevinně. Na roztomilém polygonu se mezi budovami čile procházejí občané, u sýpky se prohánějí slepice a na okraji lesa mizí v zářivé zeleni jeleni a srnci.

Dvorský život vzkvétá a vzkvétá v lesku a bohatství koruny. Alespoň donedávna. Ze všeho nejvíc je v současnosti nedostatek zlata, protože lůza chce v poslední době žít bez daní a odmítá financovat šlechtické pitky nebo nejnovější módní koberce. Bezostyšný!

Vzpoura poddaných je také výchozím bodem kampaně. Ta je v současné době obrovská, ale zahrnuje pouze dvě mise ve fázi předběžného přístupu ke hře.

Ruské vývojářské studio Door 407 však slibuje mnohem více pro plnou verzi. Mapa misí, na které plánujeme další kroky, již ukazuje mnoho regionů a dokonce i kontinentů, které jsou v současné době nedostupné.

Současný nedostatek obsahu není tak špatný, protože druhá mise mi už zabrala tolik času a nervů jako mnohým kompletní strategická kampaň (až 20 hodin).

Náš hrad proti světu

Po hořce humorných scénách si v každé misi můžete vybrat ze tří úrovní obtížnosti. Jako pamětníka žánru kolegy They Are Billions mě oslovuje ta prostřední: „Challenge accepted“. Cílem je ubránit vlastní pevnost před stále se zvyšujícími vlnami útoků rebelů.

Ve stylu správné obrany věží postavíme několik věží a hradeb, které vybavíme mnoha vojáky a katapulty. Do hry se dostaly i fantastické prvky a na masy nepřátel můžeme vrhat blesky a meteory. Svátek!

Současně potřebujeme funkční a rostoucí infrastrukturu, abychom mohli zvýšit počet našich vojáků. Proto musíme jednat expanzivně a rozprostřít se, protože zdroje, jako je dřevo a kámen, jsou omezené.
Rostoucí impérium znamená také širší fronty. Slabina, kterou náš soupeř nemilosrdně využívá. Od určitého okamžiku posílají povstalci vojáky ze všech směrů bez přestávky.

Pokud se s povstalci nevypořádáte včas, nebudete mít oddech až do další, někdy obrovské vlny nepřátel. Proto je nutné rychle jednat a zvládat více úkolů, abyste byli neustále pánem situace. Slabé, někdy až sebevražedné hledání cesty vlastních vojáků často hází klacky pod nohy, což vede k některým momentům frustrace.

Teprve když jsem hru několikrát restartoval, upravil rozmístění vojsk a optimalizoval pořadí budov, mohl jsem konečně spokojeně vybírat daně od své očištěné populace.

Náruživí stratégové se u hry Diplomacie není volba skvěle pobaví. Mimochodem: Nejlehčí úroveň obtížnosti „Procházka parkem“ rozhodně není odpočinkovou oddechovkou, ale nabízí již náročná obléhání a připomíná tak spíše „normální“ než „snadnou“.

Světelné změny mezi dnem a nocí jsou pěkné na pohled.
Světelné změny mezi dnem a nocí jsou pěkné na pohled.

Boj o přežití

Jádrem a ozdobou hry Diplomacie není volba jsou neuvěřitelně velké, nádherně ztvárněné bitvy. Obrovské množství nepřátel, které se na vás pravidelně vrhá, vás ohromí a rychle zapomenete, že se vaše vlastní pevnost mění v trosky a hromadí se na ní hromady mrtvol.

Obojímu, ale zejména tomu druhému, je třeba se za každou cenu vyhnout, protože padlí musí být pohřbeni na hřbitově. Ti, kteří to odkládají, riskují nákazu, a tím zpečetí pomalý a bolestivý zánik populace.

Aby toho nebylo málo, v naší osadě vypukla nákaza a zombie.
Aby toho nebylo málo, v naší osadě vypukla nákaza a zombie.

Jako příkladný pán se také musíme postarat o to, aby naši oklamaní a věrní poddaní měli na talíři vždy dostatek jídla. Typické prvky přežití, díky kterým je hra ještě krutější. Koneckonců, řada praktických funkcí mikromanagementu nám pomáhá sledovat naše vypořádání. Vždy tak přesně vidíme, který lom vyschl, kde na ulici číhá další mrtvola a kde se šíří mor.

Mluvíme-li o zásobování potravinami: Kdo od hry očekává hloubku budování města nebo ekonomický simulátor, bude zklamán. Namísto výrobního řetězce produkují naše farmy například pšenici, mouku a finální chléb jednoduše jako jakýsi komplexní objekt.

Získávání zdrojů probíhá vždy přímo, bez odboček, ve stylu real-time strategie, která se zaměřuje na boj. Existují technologické úrovně pro výkonnější budovy a zbraně a také výzkumný strom. Téměř polovina z 32 výzkumů je však téměř zbytečná. Celkově se konstrukce, ekonomika a výzkum zdají být příliš jednoduché a polovičaté.

Mapa mise ukazuje mnoho dalších oblastí, které ještě nebyly odemčeny.
Mapa mise ukazuje mnoho dalších oblastí, které ještě nebyly odemčeny.

Další. Více a více!

Více různých jednotek, ještě větší hrady, ještě větší podívaná. Právě na tyto body se bude Door 407 při svém vývoji až do finálního vydání nadále zaměřovat. Zatím není možné posoudit, zda kampaň bude schopna dlouhodobě motivovat. Bude mít zábavný příběh větší hloubku? Může princip hry, který je sám o sobě skvělý, motivovat znovu a znovu? Jsou to miliardy, které selhaly právě v těchto bodech.

Zajímavým přístupem, který již existuje, je možnost od druhé mise změnit stranu a přidat se k povstání místo krále. Pro hordu! Od té doby bojujeme za spravedlivou věc davu na mapě misí. Kromě zvýšené náročnosti se na principu konstrukce a obrany nic jiného nezměnilo. Nic se nezměnilo ani na způsobu, jakým nacházíme cestu.

Barevná polygonová grafika je pěkná na pohled, ale z dlouhodobého hlediska postrádá rozmanitost. Můžete očekávat stejnou svěží zelenou krajinu, stejné modely jednotek a budov. I zde se vývojáři chtějí zlepšit.

Diplomacie není volba již nyní bezpochyby nabízí intenzivní a náročný herní zážitek, který si užijí zejména zkušení stratégové. Nejvřelejší doporučení na závěr: „Povinný návod“ se zde vyplatí.

Hra Diplomacy is Not an Option v současnosti stojí přibližně 20 eur a je k dispozici ve službě Steam, na GOG.com a v obchodě Epic Games Store.

Verdikt redakce

Ať už ve Starcraftu, Warcraftu nebo Age of Empires: miluji obranné mise! Přeměna původně malé základny na velkolepou pevnost, která se postaví početným hordám nepřátel, je pro mě vrcholem každé kampaně. A když je hra jako Diplomacy is Not an Option inspirována klasikou, jako je Stronghold, pak nic nestojí v cestě prodejnímu úspěchu.

Mému osobnímu vítězství ve druhé misi stálo v cestě mnoho věcí. Diplomacie není volba se ukazuje jako zábavná, ale extrémně záludná real-time strategie, která nemilosrdně trestá chyby. Moje počáteční naivita ustoupila železné vůli zvládnout kampaň na vyšších úrovních obtížnosti. Na pořadu dne byly pokusy a omyly, spousta potu, srdce a duše. Každý, kdo hledá výzvu, ji zde zaručeně najde.

Předběžné hodnotící pole