Test: Duty Eternal dělá jednu z nejlepších her Warhammeru 40k ještě atraktivnější

0
302

Složitý název, skvělá tahová taktika – Warhammer 40k: Daemonhunters se rozšiřuje tím nejlepším možným způsobem. Ale Kevin se stále drží.

Warhammer 40,000: Chaos Gate – Daemonhunters – Duty Eternal Kolik jmen, dvojteček a pomlček vlastně potřebuje název v roce 2022? Pro zjednodušení budu odteď říkat jen Duty Eternal.

První DLC k překvapivě velkolepé hře W40K Daemonhunters ohlašuje další kolo složitých taktických bitev mezi Šedými rytíři a Démony Chaosu. Podobně jako v sérii XCOM od společnosti Firaxis se přídavek integruje do stávajícího herního systému. Za cenu kolem 15 eur získáte přístup k nové třídě (Techmarine) a netrpělivě očekávané novince: zcela zploštělému stíhači Dreadnought.

Náš původní tester Daemonhunters Sascha Penzhorn se pro vás opět vrhl do boje, i když na konci roku už nemá čas. Jeho závěr: Toto rozšíření je povinností pro všechny fanoušky hlavní hry. Zda je to dobrý důvod i pro ostatní, aby si tuto brutální strategickou hru konečně vyzkoušeli, zjistíte v testu.

Je to taková zábava!

Můj dreadnought není tak mrštný a obratný jako běžní Šedí rytíři. Skáčou, běhají a šplhají, Dreadnought všechno rozšlape a při průjezdu také zcela bez námahy likviduje překážky a kryty, protože je velký jako dům.

Má masivní pancíř, s příslušnou specializací uděluje body pancíře i okolním bojovníkům a drtí nepřátele útoky rush, těžkým plamenometem a zbraněmi, jako je Twin Lascannon, Multi Melta, Plasma Cannon, Doomfist, Doomglaive nebo dokonce raketomet, na který se můžete specializovat pro větší poškození proti démonickým jednotkám. Doomglaive dokáže v boji zblízka rozsekat několik nepřátel najednou, zatímco kouřové granáty můžete použít k ochraně spojenců před nepřátelskou palbou.

Soudruh se hraje přesně tak mocně, jak se zde píše, a stojí po boku vašich Šedých rytířů jako pátá jednotka ve speciálních misích Technophage. A v tom je ten háček: mise Technophage jsou extrémně obtížné, budete se muset vypořádat s dosud největšími masami nepřátel, takže budete opravdu potřebovat další palebnou sílu.

Bohužel není k dispozici žádný dreadnought pro běžné mise, protože by byl zcela přesílený. Upřímně řečeno, vůbec by mi to nevadilo, protože to zvířátko je tak nehorázně zábavné, že bych si ho rád vzal na úplně každou misi. Naštěstí je tu druhá nová jednotka, kterou můžete do svého týmu pozvat kdykoli: všestranný Techmarine.

(Bohužel si techmariňáka nemůžete vizuálně přizpůsobit tak pěkně jako ostatní jednotky, ale je poměrně flexibilní, pokud jde o hraní).
(Bohužel si techmariňáka nemůžete vizuálně přizpůsobit tak pěkně jako ostatní jednotky, ale je poměrně flexibilní, pokud jde o hraní).

Mohutný pozdní květ

Admit: Na první pohled nevypadá nová Techmarine nijak zvlášť. Do boje jde se sekerou a boltgunem, s nimiž dokáže ničit a prorážet nepřátelské brnění, zpočátku to není o moc napínavější. Techmariňáckou vychytávkou jsou Sevitoři, kterým velí na bojišti jako postradatelnému dělu s různým využitím.

(Služebníci automaticky poslušně následují našeho Techmara, dokud jim nedá rozkaz k útoku.)
(Služebníci automaticky poslušně následují našeho Techmara, dokud jim nedá rozkaz k útoku.)

V závislosti na příchuti může Servitor například způsobovat plošné poškození plazmovým dělem a vrhat nepřátele zpět, může svazovat nepřátele v boji na blízko nebo dočasně zneškodňovat Nurglovy přisluhovače. Správně zapnutý zkušený Techmarine může později ovládat až tři Servatory najednou, čímž se z poměrně průměrné jednotky stane skutečná hrozba na bojišti.

Cestou může opravovat služebníky i dreadnoughty a poskytovat jim vylepšení, jako je například dodatečné brnění. Jen je škoda, že kromě extra křupavých misí Technophage můžete ve výchozím nastavení vyslat najednou pouze čtyři mariňáky. Po přidání standardní třídy je od nynějška ještě těžší rozhodnout se pouze pro čtyři oblíbence.

(Náš terminátorský lékárník rozřezává své oběti na plátky tenké jako papír.)
(Náš terminátorský lékárník rozřezává své oběti na plátky tenké jako papír.)

Restart se vyplatí

Pokud jste již kampaň dokončili, je hra Duty Eternal dobrým důvodem, proč začít znovu. Zhruba po prvních 15 dnech ve hře získáte poprvé přístup ke třídě Techmarine. Vlastní dreadnought získáte krátce po začátku druhé kapitoly příběhu.

O něco později, když ve všech koutech vesmíru zavládne chaos, konečně odemknete fregatu Gladius a můžete ji poslat do misijních oblastí nezávisle na své hlavní lodi Edict of Doom, a bojovat tak na dvou frontách současně. Mise, které začínáte s fregatou, se plní automaticky, nikoli ručně. Vaše šance na vítězství se vypočítávají ze síly vyslaných mariňáků a síly příslušných nepřátel.

(Mise Technophage jsou obzvlášť těžké. Proti terminátorům Chaosu pomáhá Dreadnought.
(Mise Technophage jsou obzvlášť těžké. Proti terminátorům Chaosu pomáhá Dreadnought.

Stejně jako v samostatně hraných misích získáte na konci mise dobroty, jako jsou zkušenosti a semínka, ale také zranění a horší ztráty, pokud v obzvláště ostré misi spálíte okurkovou jednotku. Fregata vás v podstatě zbaví břemene snahy udržet prostor čistý od Nurglova vlivu a zároveň zvýšit úroveň méně zkušených mariňáků. To je dobře!

Cestou sbíráte na vesmírné mapě a v misích novou měnu Archaeotech, za kterou nakupujete vylepšení pro dreadnoughty a techmariny. V misích jsou věci hlídány nepřáteli a je třeba je získat zpět v časovém limitu. Malé příběhové mise představují nové prvky hry Duty Eternal, ale neměli byste od nich očekávat významnou dějovou linii.

Pokud se vám líbila základní hra, první DLC stojí za to a dělá hru ještě lepší. Dreadnought a Techmarine jako nové jednotky jsou těžké. Pokud máte stále probíhající kampaň, můžete DLC aktivovat i pro stávající uložení a nemusíte začínat od začátku. Pokud vás hra dosud nepřesvědčila, můžete hru Duty Eternal s klidem ignorovat. Na základní hratelnosti se nic nezměnilo. Je to lákavá druhá porce pro stávající fanoušky – nic víc, nic míň.

Verdikt redakce

Jenom mi nejde do hlavy, jak je tahle zatracená hra zase zábavná! WRC Generations tu leží potupně zanedbané, ještě jsem ani neodehrál všechny dungeony z nového rozšíření Everquestu 2, místo toho se chystám hned po nahrání tohoto článku začít novou kampaň v Daemonhunters a od začátku vyrazit s Techmarine a používat Dreadnought tak často, jak mi to hra dovolí. Ano, trochu víc příběhu navíc by bylo také skvělé. Nebo nepřátelé, kteří se netočí kolem Nurglu. Nebo herní režimy mimo Technophage nebo určité příběhové momenty, kdy mohu vyslat více než jen čtyři šedé rytíře.

Přesto je skvělé, že se mohu znovu dotknout hry, u které se všechny mé výtky v podstatě omezují na to samé: Chtěl bych jich mít víc. A protože je hra tak šikovná, tahová a funguje i přes ovladač, můžete ji hrát pohodlně v posteli za chladných zimních večerů přes Steam Deck (nebo na Onexplayeru, jako já). A pak už ani nemusíte přerušovat, pokud chcete mezitím navštívit Zlatý trůn! Kéž císař ochraňuje toto vývojářské studio ještě dlouho, aby nám přineslo mnoho dalších skvělých DLC!