Klasická střílečka se při příležitosti své plnoletosti dočkala dalšího opožděného technologického kroku. Náš tester VR je nadšený: od Half-Life Alyx ho nic tak nenadchlo
Když byl v listopadu 2004 vydán Half-Life 2, vzbudil v herní komunitě velké nadšení. Na jedné straně proto, že šlo bezpochyby o velkolepou hru s na svou dobu více než působivým vizuálem a fyzikou a navíc s příkladným příběhem. Kdysi jsme mu v testu udělili neuvěřitelných 93 bodů.
Na druhou stranu se objevilo i mnoho negativních hlasů, které se týkaly především herní služby Steam – Half-Life 2 bylo nutné aktivovat online přes Steam, který se v té době ještě používal jen zřídka. V době, kdy počítač ještě nebyl nutně připojen k tomuto podivnému internetu.
My lidé roku 2022 to víme: Pozitivní hlasy převážily, Steam je nyní zavedenou službou, bez které se už mnoho hráčů nechce obejít, a Half-Life 2 je v našem žebříčku 250 nejlepších her. A nyní se posouvá o krok dál do budoucnosti. Modifikace Half-Life 2 VR, která je oficiálně zdarma k dispozici na Steamu, umožňuje hrát starou hru ve VR a její ovládání vychází z Half-Life: Alyx, podle Petry nejlepší VR střílečky všech dob. Stačí mít hru Half-Life 2 v knihovně služby Steam. Zda stažení a nastavení stojí za to, vám řekneme v testu.
Osm let ve vývoji
Od počátečního zájmu o virtuální realitu, který vyvolal Oculus Rift, nadšenci pro virtuální realitu říkali, jak působivý bude Half-Life 2 ve virtuální realitě. Když pak Razer v roce 2013 představil (neúspěšné) vstupní zařízení pro VR s názvem Hydra, někteří lidé skutečně usedli k počítačům a začali vyvíjet modifikaci VR pro střílečku od společnosti Valve.
Stalo se to, co se u modifikací stává často: vývoj se zastavil a pak na dlouhou dobu usnul. Vlastně až do července 2021, jak nám řekl Holger Frydrych, jeden z programátorů v týmu modifikace. A pak už šlo všechno překvapivě rychle: Od 16. září 2022 je mod (oficiálně ke stažení na Steamu)a lze jej hrát s jakýmkoli headsetem podporujícím SteamVR. Testovali jsme ji s Oculus Quest 2 přes Airlink i Valve Index a potěšily nás mimo jiné nízké systémové nároky.
Je to však stále beta verze, takže vývoj ještě není dokončen (proto ji nebudeme hodnotit). A pozor, v testu jsme našli i několik výtek k implementaci. Přesto si Half-Life 2 můžete zahrát kompletně ve VR a rozhodně to není jen pro fanoušky Freemana s velkým úsměvem na tváři. Koneckonců, Half-Life 2 je i 18 let po svém vydání stále velmi dobrou hrou a režim VR ji ještě více pohlcuje.
Vžijte se pro jednou do situace Gordona Freemana…
Ok, facehuggeři si Freemanovu kůži vykládají jinak než hráči VR, ale víte, jak to myslím. A přesně to mod nabízí: díky VR se sám vtěluji do Gordona Freemana a nevidím ho jen očima přes monitor.
Pohyby hlavy, rukou a těla mají skutečně vliv na to, co se stane, takže se u startovací pistole míří také pomocí zadních a předních mířidel namísto zaměřovacího kříže. Nebojte se, pozdější zbraně vám nabídnou pomoc při míření, ale pak už jako součást zaměřovače, a ne jako plochý pixelový kříž uprostřed obrazovky.
Díky integraci se službou Steam se mod snadno a rychle nainstaluje a my skutečně stojíme ve světě Half-Life 2 a před nosem se nám vznáší ikonická nabídka Start. Nastavení bylo rozšířeno o některé karty specifické pro VR, které umožňují ovládání a pohodlí. Můžete tedy změnit pohyb na plynulé otáčení nebo snapturn (trhavé otáčení, které může pomoci při nevolnosti z pohybu), určit, zda chcete střílet vpravo nebo vlevo, a zda sedíte nebo stojíte.
Pokud jste náchylní k nevolnosti ve VR, můžete si aktivovat některé komfortní funkce, jako je viněta, ale i tak bychom velmi citlivým lidem doporučili, aby se do virtuální reality nepouštěli právě s hrou Half-Life 2 VR.
Nyní rychle spusťte novou hru a ocitneme se jako Gordon Freeman ve vlaku a může nás přivítat G-Man. První kroky ve městě 17: Vývojáři modifikace odvedli dobrou práci s ovládáním.
Zatímco populární mody od Luka Rosse (pro Red Dead Redemption 2, GTA 5 a další současné AAA tituly) vás nutí ovládat hru pomocí gamepadu nebo myši/klávesnice, v Half-Life 2 máte skutečně plnou volnost pohybu v 6DOF. Znamená to například: Ruce nedrží zbraň jen pevně v jedné poloze jako ve verzi pro monitor, ale můžete s ní volně pohybovat pomocí ovladačů VR. Moddeři pro to vytvořili nové modely zbraní. Nebo spíše: V pozdějším průběhu hry některé zbraně stále postrádají animace.
Pohodlné ovládání pomocí ovladačů VR
Při zvedání předmětů se nemusíte ohýbat nebo sahat do rohu (a riskovat, že vyplašíte kočku – promiň, Pipine!). Pokud namíříte ruku na nějaký předmět, lze jej stisknutím tlačítka z určité vzdálenosti takříkajíc vcucnout. Zbraně se mění stisknutím joysticku a následným výběrem.
Obecně je ovládání orientováno na žánrový standard a Half-Life: Alyx, mimo jiné, rozhodně není špatným vzorem, co se týče úspěšného ovládání VR. Příjemné: Moddeři umožnili používat mnoho předmětů ve hře (i když jich není tolik jako v Half-Life: Alyx), takže můžete bez zábran házet nádobí na zeď a užívat si střepy.
Někdy se však ponoření poruší: například když lze na stole používat talíře a jiné předměty, ale viditelně umístěná láhev zajišťuje pouze proklouznutí rukou. To se bohužel týká i různých dřevěných latí, které musíme v průběhu hry rozbíjet páčidlem. Často pomůže jen zběsilé hledání správného úhlu, abyste je rozbili – což není příjemné, když na vás mezitím střílí Combine.
Mluvíme-li o bodech kritiky: Grafika hry Half-Life 2 už samozřejmě není aktuální, mnoho textur vypadá zblízka velmi hrubě pixelovitě a osvětlení je také zastaralé. Tým modifikací na tom však chce zapracovat a již bylo oznámeno rozsáhlé obnovení grafiky. A navzdory grafice původní hry, která je určena pro grafické karty jako ATI Radeon 9700 Pro se 128 megabajty paměti, vypadá Half-Life 2 ve VR překvapivě dobře. Pozitivně vyniknou zejména lidé a soupeři.
Výuka fyziky ve městě 17
Podle Holgera Frydrycha se tým modifikace na začátku vývoje hodně potýkal se zdrojovým enginem a jeho fyzikálním výpočtem. Holger například uvádí výzvu, že virtuální tělo hráče pohybovalo objekty v herním světě, když jste se nad nimi sklonili – pohyb, který v původní hře tímto způsobem samozřejmě není možný:
„Oprava tohoto problému byla překvapivě složitá, protože pohyb hráče je spojen s fyzikálním enginem a jakákoli forma pohybu tak nevyhnutelně vyvolává smyčku zpětné vazby. Pokud však fyzikální interakce jednoduše vypnete, riskujete, že některé části hry, které jsou na fyzice závislé, se rozbijí. Třeba v té části v Ravenholmu, kde musíš jezdit na autech zavěšených na náklaďáku“
I když byl vývoj velmi pracný, tým na modifikaci stále pracuje. Kromě výše zmíněné aktualizace grafiky a oprav chyb je stále v plánu implementace dvou epizod hry Half-Life pro VR.
Závěr redakce
I ve VR je Half-Life 2 známou střílečkou, příběh ani hratelnost se nijak nemění. To však není kritika, ale spíše pochvala. Ovládání je někdy trochu hektické, zejména pokud nejste zvyklí manévrovat palcem na joysticku jako hráči s myší nebo klávesnicí. Holger Frydrych také není zcela spokojen s ovládáním páčky, protože zatím nereaguje tak citlivě, jak by si přál – je tedy naděje, že se zde něco změní.
Navzdory kritice by to však žádnému fanouškovi stříleček s VR headsetem nemělo zabránit v tom, aby si modifikaci vyzkoušel na vlastní kůži. Hratelnost je správná, grafika vypadá na svůj věk ve VR překvapivě dobře (navíc moddeři již oznámili přepracování grafiky) a je radost zažít město 17, Ravenholm a všechny ostatní lokace hry úplně nově.
Protože přesně to je modifikace Half-Life 2 VR: nový zážitek a v podstatě přesně takový, jaký jsem si před 18 lety vysnil alespoň já z her budoucnosti. Přímo uprostřed napínavého příběhu jako hlavní hrdina a s plnou volností pohybu. Dnes tuto budoucnost máme a díky práci modderů se můžeme zdarma ponořit do příjemně známého herního světa a ohánět se páčidlem před Combine. Nebo se s ostrým výkřikem a zběsilým pohybem hlavy vyhneme krabu, který se chce spářit s naším obličejem.