96 procent pozitivních hodnocení ve službě Steam a více než 10 000 aktivních hráčů: Proč Cosmoteer zaujal tolik fanoušků vesmíru? Test vám ukáže.
Kdo by nechtěl být rytířem Jedi? Zbavovat galaxii zla, používat skvělé schopnosti Síly, dávat najevo svou nelibost nad pískem – každodenní život není nikdy nudný. Ale i méně bouřlivé profese mají své kouzlo: v nové Early Access hřeCosmoteertaké cestujete po galaxii, pěstujete vlastní vesmírné lodě a nakonec velíte celé flotile.
Zní to vzrušujícím způsobem? Alespoň to si myslí tisíce hráčů na Steamu, kteří titul hodnotili velmi pozitivně.V tomto testu Early Access můžete zjistit, co hra od vývojářského studia Walternate Realities již dělá dobře – a kde je ještě prostor pro zlepšení.
Table of Contents
Prostor: nekonečné délky a šířky
Ve hře Cosmoteer: Starship Architect &; Commander mluví název za vše. Než se však ujmete řízení vlastního létajícího stroje, musíte se nejprve rozhodnout mezi dvěma herními režimy „Kariéra“ a „Kreativní“. Ve druhém případě máte přístup k nekonečnému množství stavebních materiálů, jak to známe z mnoha jiných zástupců žánru.
Svůj vlastní vesmírný křižník postavíte pouze ve dvourozměrné rovině. Při stavbě jsou nepostradatelné postele, které nabízejí prostor pro členy vaší posádky, kteří zase obsluhují stanoviště a zásobují je energií. Lůžka by měla být umístěna co nejvíce uprostřed, aby docházkové vzdálenosti nebyly příliš dlouhé. To, zda jsou lůžka dostatečně blízko, nebo příliš daleko, je indikováno barvou hry.
Kromě toho byste měli přidat kokpit, reaktor a motory ve všech směrech – a můžete v podstatě začít létat. Skutečná vesmírná loď se samozřejmě neobejde bez několika zbraní, které jsou k dispozici v mnoha variantách: Najdete zde vše od běžného laseru přes raketomet až po railgun.
Generátory štítu jsou také užitečné, ale pokrývají jen malou oblast. Pokud tedy chcete kompletní ochranu, musíte plánovat a pracovat velmi pečlivě. V kreativním režimu to lze provést poměrně snadno, ale v režimu kariéry je to podstatně obtížnější.
Kariéra ve vesmíru
Podívejme se na kariéru. Před zahájením hry si vyberete jednu ze tří předpřipravených lodí. Doporučujeme model S, protože má vestavěný generátor stínění. Jakmile dorazíte do hvězdné soustavy, měli byste nejprve navštívit jednu z vesmírných stanic, které jsou základem hry. Zde můžete nejen plnit mise, ale také doplňovat posádku a nakupovat předměty.
Mise spočívají například v eliminaci určité vesmírné lodi nebo v doručení zásilky na jinou stanici. Teoreticky tedy existuje určitá rozmanitost, ale hernímu zážitku by prospělo více různých typů misí.
Příklad pokud přijmete odměnu za lov, musíte letět na místo v hvězdné soustavě. Vaše loď má určitý dohled, který můžete využít k postupnému odhalování „válečné mlhy“. Otazníky se zobrazí také ve vašem bezprostředním okolí, kde se mohou skrývat například hyperprostorové kůly (o tom později) nebo cílové oblasti pro odměny.
FTL jako inspirace
Boje jsou poměrně jednoduché: jakmile se nepřátelská loď ocitne ve vašem zorném poli, můžete na ni zaútočit a zaměřit jednotlivé systémy, jako jsou děla nebo reaktory – velmi cool! Teoreticky můžete s lodí manévrovat i během bitvy, ale podle našich zkušeností to jen snižuje vaše šance. Proto na sebe nepřátelské lodě obvykle útočí pouze čelně, z čehož rychle vzejde vítěz. Zde hra stále postrádá určitou taktickou hloubku.
Dvourozměrná perspektiva a cílená eliminace jednotlivých subsystémů samozřejmě silně připomínají žánrovou klasiku FTL: Faster Than Light. Cosmoteer se však spoléhal na roguelike mechanismy, zatímco Cosmoteer umožňuje kdykoli volně ukládat a načítat a přesně nastavit úroveň obtížnosti. Na nejjednodušší úrovni například neutrpíte žádné poškození od útočníků. Díky tomu je hra ideální pro začátečníky v žánru a velmi užitečné jsou také četné nápovědy a hesla v kodexu.
Pěstování vesmírných lodí
Ale zpět k bitvám: Pokud je nepřátelská loď dostatečně poškozená, můžete ji rozebrat, čímž získáte nové materiály, které můžete použít k opravě poškozených částí nebo k nákupu nových zbraní, generátorů štítů atd. Proto své lodě neustále vylepšujete.
Vzhledem k omezeným prostředkům budete muset hodně přemýšlet a dělat vizuálně neatraktivní kompromisy. Sledování růstu vesmírných lodí je však velmi zábavné a je také hlavním aspektem hry.
Kromě kanibalizace lodí je také možné připojit nepřátelské vesmírné lodě ke své flotile a ovládat je. Cosmoteer se tak stává téměř skutečnou strategickou hrou v reálném čase. Skvělé!
Ad astra
Přelet hvězdné soustavy chvíli trvá, takže byste měli využít až osminásobného zrychlení času. Hyperpohon je ještě pohodlnější, ale jeho používání spotřebovává drahou surovinu hyperium. Díky rychlosti vyšší než světlo můžete buď skočit do určitého baru v rámci své soustavy, nebo prozkoumat zcela nové oblasti galaxie.
Různé hvězdné systémy jsou si bohužel všechny velmi podobné a postrádají individualitu. Ovladatelné planety a pár – promiňte mi tu špatnou slovní hříčku – kosmických zvířat by atmosféře prospělo.
Multiplayer a plány do budoucna
Za zmínku stojí také režim pro více hráčů: teoreticky si zde můžete vybrat z pěti herních režimů, včetně bitev Battle Royale. V praxi se však hraje téměř jen kooperativní kariéra – je to pochopitelné, vždyť jde o nejlepší část hry.
Vývojářské studio již zveřejnilo (Roadmap)kde se mimo jiné hovoří o větší variabilitě misí, rozmanitějším prostředí a komplexnějších bitvách. To se týká přesně těch bodů kritiky, které ke hře v současné době stále máme. Pokud Walternate Realities odvede dobrou práci, mohla by se z Cosmoteeru vyklubat opravdu dobrá sandboxová vesmírná hra.
Pokud nechcete na nové mody čekat tak dlouho, měli byste se podívat na ( Steam Workshop). V současné době je k dispozici ke stažení více než 500 modů pro Cosmoteer. Když už jsme u Steamu: Kromě plné verze za 20 eur si můžete také (stáhnout demo). Zájemci o průzkum vesmíru nemusí podnikat hyperskok do modra.
Předběžný hodnotící box
Cosmoteer je jednou z těch her, na které když se podívám střízlivě, naprosto chápu, proč tolik lidí nadchla. Během testovací fáze mi však nikdy nesedla. Nejvíce mě mrzí, že hra nevypráví žádný příběh. Nemyslím tím nutně detailně propracovaný příběh v klasickém slova smyslu. Ne, ani příběh, který přirozeně vyplývá z herních mechanismů, mi nesedl. Navíc mi vždycky přijde trochu škoda, když mohu stavět jen ve dvou rozměrech – zejména ve vesmíru, který je ze všech prostředí asi nejvíc trojrozměrný.
Když ale trochu pominu svůj osobní vkus, Cosmoteer může bodovat mnoha herními režimy – zejména ve hře pro více hráčů – a také motivující základní herní mechanikou. Po technické stránce vše běží hladce a německý překlad je příjemným bonusem. Pokud se nyní vývojářům podaří vnést do jednotlivých herních systémů trochu více rozmanitosti a hloubky, pak bych fanouškům žánru rád dal bezvýhradné doporučení ke koupi. Jako potenciální kupec bych však nejprve trochu sledoval, jak se daří fázi předběžného přístupu.