Test: Mount & Blade 2 je konečně dokončen – stálo deset let čekání na středověkou RPG hru za to?

0
352

Takový středověký sandbox nikde jinde nenajdete: Test vydání odhalil, kdo se u Mount & amp; Blade 2 baví. A kdo raději ne.

Pokud si koupíte Mount & amp; Blade 2: Bannerlord naslepo, budete překvapeni: v jedné hře ke stažení jsou tři hry! Krásné na tom je, že čím déle budete Bannerlorda hrát, čím více času mu věnujete a čím více proniknete do jeho středověké fantazie, tím více vás bude hra bavit.

Protože Mount Blade 2 vám díky svému obrovskému sandboxovému světu nabízí spoustu svobody – ale musíte být také připraveni přesně tyto svobody využít. Pokud jste naopak zvyklí tvrdošíjně sledovat příběh, chcete si odškrtávat vedlejší úkoly a prožívat napínavé prefabrikované příběhy místo psaní vlastních, pak pro vás kombinace hraní rolí a strategie nemusí být to pravé.

V recenzi na vydání verze 1.0 hry Mount & Blade 2: Bannerlords si můžete přečíst vše o silných a slabých stránkách hry, do které vývojářské studio Taleworlds Entertainment vložilo deset let práce (z toho dva roky v Early Access).Protože tento mamutí projekt je konečně hotový a je nesrovnatelný.Pro malou představu doporučuji toto krátké gameplay video z testovací verze:

Dobrodružství začíná v malém

Kampaň pro jednoho hráče ve hře Mount &; Blade 2 vás po nepovinném tutoriálu vypustí na svobodu: máte drsný úkol dát dohromady prastarý prapor, a tím buď sjednotit rozpadlou říši, nebo založit nové království, jinak jsou vám všechny cesty otevřené.

Prostředí je silně orientováno na středoevropský středověk, nechybí husté hrady, rytíři v brnění, divoké hordy jezdců na jihu a východě, kožešinoví sekerníci na severu – vše známé a zcela bez fantasy prvků. Váš hrdina vytvořený na začátku může najímat vojáky a NPC společníky.

Velikost party roste s počtem zkušenostních bodů, ale vaše parta je na mapě světa vždy zobrazena jako jeden kůň s číslem vedle, které udává sílu jednotky – stejně jako všichni ostatní obchodníci, armády, vojáci štěstěny a bandité, kteří se pohybují po mapě současně s vámi v reálném čase (je zde funkce pozastavení a zrychlení).

Nyní můžete:

  • Obchodujte se zbožím, jehož ceny se dynamicky mění a liší se v závislosti na regionu, a to buď tak, že si sami naložíte zboží do zásob, nebo zorganizujete karavany a nakoupíte dílny. To je jeden ze způsobů, jak zbohatnout.
  • Forge equipment(i s nekonečným množstvím žádostí o crafting od NPC, pokud si to přejete). Jedná se také o velmi snadný způsob, jak vydělat spoustu peněz, který do jisté míry hraničí s vykořisťováním.
  • Náhodně generované příkazypro civilisty a šlechtu, které se rychle opakují, ale zvyšují vaši reputaci.
  • Bojuj v aréně jako gladiátora získej zlatý nos.
  • Lovte bandity, to také přináší peníze a prestiž.
  • Přidejte se k lordovi nebo království, například jako žoldnéř, načež se vám s dostatečnou reputací zpřístupní nové možnosti.
  • Vdát se, mít děti, jít do vězení, zemřít …ale o tom později.

Ano, ve hře Mount & Blade 2 je toho od začátku hodně a alibistický příběh s příměsí anglického dabingu (ve hře rarita) nepatří mezi nejzajímavější možnosti. Na začátku je nejvíce motivující vylepšování vlastního oddílu, protože každý typ vojáka má svůj strom vylepšení; s dostatečným množstvím zkušeností se ze zelených rekrutů nakonec stanou statní elitní kopiníci.

Současně vaše mužská nebo ženská postava získává zkušenosti; podobně jako v The Elder Scrolls si atributy zvyšujete prováděním souvisejících činností, například pilnou střelbou z luku nebo rozprašováním svého šarmu v dialozích. Jedná se o úspěšný systém, který nyní na rozdíl od Early Access funguje spolehlivě.

Hrdinu a jeho společníky (kteří jsou navzdory svému původu zcela zaměnitelní) navíc vybavíte ukořistěnými, vlastnoručně vyrobenými nebo zakoupenými předměty, jako je velké množství zbraní, brnění a uzdy (pro koně, nikoli pro společníky!). Předměty můžete vidět přímo na těle své postavy, a to i na mapě světa.

Ovládání je do značné míry zdařilé a bojový systém lze přizpůsobit vlastním schopnostem pomocí volitelné funkce zapínání nepřátel a dalších zjednodušení. Ačkoli simulace různých směrů úderů a blokování je v zásadě fascinující, skutečnost, že i perfektně načasované údery někdy minou, protože spojenci stojí v cestě štítem, kopím nebo svým tělem, je přinejmenším otravná.

Pak se vše velmi rychle zvětší

Po zhruba deseti úrovních budete mít armádu čítající dobrých 100 mužů a konečně si budete moci zahrát na velké politické scéně. Do té doby jste již pravděpodobně vybojovali několik menších bitev – díky nezávislé umělé inteligenci je můžete vypočítat na mapě a nechat je téměř automaticky probíhat na samostatně načtených bojištích.

Pokud však zvýšíte úroveň obtížnosti, kterou lze detailně nastavit před začátkem hry i během zápasu, budete se raději účastnit sami, protože bitvy nabízejí slušnou (taktickou) výzvu.

(Kromě nesčetných zbraní na dálku a na blízko máte k dispozici také kopy a kladiva se štítem, kterými můžete nepřátele poslat do prachu, jako zde v aréně.)
(Kromě nesčetných zbraní na dálku a na blízko máte k dispozici také kopy a kladiva se štítem, kterými můžete nepřátele poslat do prachu, jako zde v aréně.)

Mount &; Blade 2: Co nabízí režim pro více hráčů?
Ve fázi předběžného přístupu režim pro více hráčů téměř vymizel, ale nyní můžete hostovat soukromé servery a několik hráčských sdružení tuto možnost využívá. Mimo jiné jsou k dispozici servery RPG s teoretickou kapacitou až 1000 hráčů a servery, na kterých si můžete vyzkoušet pevné režimy (hratelné také přes matchmaking):

  • VKapitánkaždý hráč ovládá malý tým vojáků s umělou inteligencí. Dva týmy bojují, dokud nejsou všichni protivníci poraženi nebo dokud jejich morálka neklesne na nulu. Počet hráčů: 6 vs. 6.
  • Skirmishje víceméně Counter-Strike hry Mount &; Blade. Zde jste na cestě bez podpory AI, ale za získané zlato si můžete odemknout lepší třídy hrdinů a koupit si respawny. Počet hráčů: 6 vs. 6.
    Ve hře
  • Victories bojují útočníci a obránci o kontrolu nad hradem. Během 30 minut musí obléhatelé dobýt pevnost. Počet hráčů: 60 vs. 60. Zlato bylo zavedeno jako zdroj za aktualizaci: Útočníci získávají vzácný kov za ničení zdí a dveří, obránci za ničení obléhacích strojů. Kromě toho se na konci spravedlivě rozdělí prémie mezi všechny hráče podle toho, jak moc pomohli týmu.
  • Team Deathmatch je obvyklý PvP se dvěma skupinami, i zde si může maximálně 120 hráčů navzájem rozbít hlavy.

Boje se mezitím odehrávají na mapách, které jsou orientovány podle podmínek prostředí na velké mapě světa, je zde hodně prostoru k manévrování (někdy až příliš, protože umělá inteligence se umí dobře skrývat) a atmosféra je špičková: jízda na nepřátelské lučištníky v čele jezdecké jednotky v hráči nevyhnutelně vyvolává maniakální smích.

A když na konci obléhání (včetně mechanismu hladovění) konečně dojde k útoku a vojáci jsou v průlomu hradeb namačkáni těsně vedle sebe, aby je obránci vpředu povraždili, nutně vás napadne, že život ve středověku asi nebyl tak romantický, jak si ho dnes rádi představujeme.
Stejně jako v mnoha jiných hrách ve hře Mount Blade 2 se situace v bitvě začnou opakovat. Absurdních rozměrů to nabývá například při počátečním vyklízení táborů banditů, kdy nakonec musíte přepnout umělou inteligenci na autopilota a objevit se se svým hrdinou pouze na jeden souboj s vůdcem bandy. Je to také mnohem efektivnější než zasahovat do bitvy, protože vojáci AI jsou stejně vždy rychlejší než vy. Tlačítko sprintu v Mount Blade 2 velmi chybí!

Ale zpět ke třem hrám, které jsou v Bannerlordu. Druhý se odehrává v polovině hry: vezmete léno jednomu z králů AI, rozšíříte svůj klan a nakonec založíte království. Zde se do popředí dostávají spíše administrativní úkoly, příkazy nyní delegujete na spolupracovníky AI, místo toho se staráte o výchovu svých dětí, popravujete protivníky a přijímáte strategická rozhodnutí.

V jakési miniústavě diktuješ fungování svého království prostřednictvím ediktů a musíš využívat svůj vliv, abys přehlasoval vnitřní soupeře. Můžete také převzít kontrolu nad městy a bránit je proti útočníkům (například posílením posádky vojáky).

Většina těchto úkolů se odehrává v menu, ale můžete také cestovat jako král na koni a musíte se trmácet z jednoho konce obrovského herního světa na druhý, což někdy hru nepříjemně protahuje. Teoreticky můžete ovládnout kterékoli z desítek měst a pevností a vytvořit světové impérium. Nebo můžete vymyslet něco úplně jiného. A zde přichází na řadu třetí „hra ve hře“.

Nekonečné možnosti

Již prvníMount &; Bladea jeho spin-offWarbandhráči využívali mnohem více než jen pro běžnou kampaň. Společnost Taleworlds Entertainment to potvrzuje režimem Sandbox.

Tady chybí papírově tenké pozadí kolem prastarého dračího praporu, místo toho začínáte novou hru s čerstvou postavou, která na rozdíl od hlavního režimu může být také již starým válečníkem. Jde o to, aby měl hráč co největší volnost při utváření svého dobrodružství:

  • Chcete si zahrát ženu kováře, která bývala vojákem, ale nyní hledá velkou lásku?
  • Dal sis za úkol popravit každého krále osmi říší umělé inteligence?
  • Chceš vidět, co se ti stane, až sám skončíš v žaláři?
(Několik příběhových dialogů je doprovázeno hudbou, ale vyvolávají podobné pokrčení ramen jako automaticky generované bláboly ve zbytku hry)
(Několik příběhových dialogů je doprovázeno hudbou, ale vyvolávají podobné pokrčení ramen jako automaticky generované bláboly ve zbytku hry)

    To vše a mnohem více si můžete vyzkoušet v Mount & amp; Blade. Svět slouží jako malířské plátno, na kterém si vytváříte svůj vlastní obraz, jako kronika, do které píšete svůj vlastní příběh. Vývojáři vás budou podporovat, protože hra nabízí plnou podporu modů.

    (V dílně Steam Workshop)neboon (Nexusmods)najdete četná fanouškovská rozšíření, která částečně přidávají praktické inovace, částečně optimalizují vyvážení. K dispozici jsou již také první celkové konverze, které zásadně mění mapu světa, frakce, jednotky nebo zbraně.

    Čas po vydání ukáže, zda má Mount & amp; Blade 2 stejnou sílu jako jeho předchůdci. Výchozí pozice je dobrá, protože vývojáři výrazně zlepšili technický základ: Po vydání v předběžném přístupu na začátku roku 2020, kdy hra stále trpěla problémy s výkonem, nyní Bannerlord běží plynule i v obrovských bitvách, a to i na hardwaru střední třídy. Kromě toho se v testu neobjevily žádné další chyby, pouze drobné grafické závady – a ty se objevovaly jen sporadicky. Už jen kvůli tomu se vyplatilo počkat.

    Verdikt redakce

    Je až děsivé, jak snadno jsem si po dvouleté pauze našel cestu zpět k Mount & Blade 2. Na zkoušku jsem si ji vlastně chtěl zahrát jen krátce, ale pak jsem obětoval několik večerů budování postavy, armády a království. Upozornění pro všechny fanoušky středověku: tato hra je černá díra, která vám sežere čas! Je neuvěřitelně motivující razit si vlastní cestu v obrovském sandboxovém světě, vylepšovat své vojáky na elitní bojovníky a sledovat, jak se můj avatar stává silnějším a silnějším díky mým činům – přesně v těch disciplínách, které také praktikuji.

    Po 10 až 20 hodinách se přidá nová úroveň se správou království. Upřímně: Z dlouhodobého hlediska, Mount & amp; Blade 2 ztrácí svou přitažlivost pro mě zde, protože smlouvání o provinciích není tak vzrušující v mých očích jako začátek a střed dobrodružství života. Ale i tak mohu uznat, kolik je zde hry: než jsem celou mapu vymaloval svými barvami, uplynulo hodně přes 100 hodin a moje původně mladá hrdinka už dávno předala svou práci svým potomkům.

    O Bannerlordu bych mohl básnit donekonečna, ale i já patřím do cílové skupiny. Pokud očekáváte, že vás zaujme příběh, který je jeho součástí, jste na špatné adrese. A nepříjemnosti jako stále stejné, nikdy se neměnící reakce zaměnitelných NPC mě čas od času vytrhnou ze středověké atmosféry, takže velkou část herního času strávíte opakováním stále stejných akcí. Jediné, co pomáhá, je výlet na pískoviště, kde můžete odhodit všechny okovy a hrát za vlastní postavu s velkou dávkou fantazie – takovou volnost nenabízí téměř žádná jiná hra – bez modů.