Test: Naraka Bladepoint je nejzajímavější Battle Royale letošního roku

0
965

Naraka: Bladepoint přináší nový pohled na žánr Battle Royale a dělá z něj hit služby Steam. Stojí ale hra opravdu za to? Náš test to odhalil.

V současné době opravdu není na výběr dostatek Battle Royale her. Maximálně to, že nejúspěšnější zástupci žánru, jako je Fortnite, Apex Legends nebo Call of Duty: Warzone, jsou v jádru střílečky, a proto se hrají podobně.

Naraka: Bladepoint od čínského vývojářského studia 24 Entertainment skutečně přináší do žánru svěží vítr, když vyměňuje střelné zbraně za meče, oštěpy a nože – a přes noc se tak stává na Steamu velmi úspěšnou. Zda je tento humbuk oprávněný, se dozvíte v naší recenzi.

Znovu Battle Royale, ale…

Jak si můžete představit z úvodu, Naraka: Bladepoint je battle royale hra. Proto zde najdete všechny základní kameny tohoto žánru. Na rozlehlém ostrově se prohání 60 hráčů. Sbírají kořist v podobě zbraní, brnění, vylepšení a léčivých předmětů. Zóna smrti se stále zmenšuje, dokud nezůstane pouze jeden hráč nebo tříčlenný tým. To přece víte, vždyť to není nic nového.

Přesto Naraka: Bladepoint působí úplně jinak než známí zástupci žánru – a to nejen proto, že je mnohem hezčí a díky asijskému prostředí atmosféričtější než například obyčejný Playerunknown’s Battleground.

/„Grafika a výtvarný styl jsou přesvědčivé po celé linii.“

Největším rozdílem oproti konkurenci je zaměření na boj zblízka. Střelné zbraně, jako jsou luky, muškety a pistole, existují, ale obvykle se používají pouze k poškrábání nepřítele před samotným soubojem. Pokud se v Naře setkáte se svým koncem, bude to zaručeně na hrotu kopí nebo na čepeli meče.

Aby k tomu nedocházelo příliš často, budete do hry uvedeni velmi opatrně. K dispozici je několik tutoriálů, tréninkových režimů a zápasů s botem – v posledním případě jste dokonce nuceni se ho zúčastnit. I když spustíte hodnocený režim hned po úvodu do téměř neexistujícího příběhu, první kola jsou převážně proti protivníkům s umělou inteligencí.

Při výcviku můžeme zkoušet zbraně, dovednosti a vylepšení podle libosti.
Při výcviku můžeme zkoušet zbraně, dovednosti a vylepšení podle libosti.

Boti nejsou nijak zvlášť chytří a lze je vyřadit tupým bušením do tlačítek útoku. Nám to nepřišlo nijak zvlášť zábavné. Také boti nás na boj s lidskými protivníky připravili jen okrajově – ačkoli by to bylo velmi potřebné.

Naraka: Bladepoint nás neustále láká, abychom utratili ještě více peněz.
Naraka: Bladepoint nás neustále láká, abychom utratili ještě více peněz.

Pozor: všude mikrotransakce!

Ačkoli je Naraka: Bladepoint titul typu buy-to-play (pořizovací cena: 20 až 50 eur), další zpeněžování připomíná hry typu Free2Play. Kromě placeného prémiového Battle Passu je ve hře k dispozici obchod, kde si můžete za skutečné peníze zakoupit Lootboxy nebo určité skiny.

Dobrý stav: Všechny nabízené položky jsou čistě kosmetické. Méně dobré: Hra nás neustále obtěžuje nabídkami. Chceme-li například získat odměny z bezplatného Battle Passu, musíme pokaždé odkliknout nápovědu o prémiové variantě.

Fascinující bitvy s potenciálem frustrace

Souboje zblízka v Naraka: Bladepoint jsou srdcem hry a teoreticky se je lze snadno naučit. V jádru jde totiž o rychle pochopitelný princip kámen-nůžky-papír: levým a pravým tlačítkem myši provádíte lehké řetězce útoků, které vrcholí obzvlášť silným útokem, před nímž se vaše postava na chvíli rozsvítí modře. Podržením těchto kláves můžete také po krátké době nabíjení přímo spustit „modrý“ útok.

Nabité útoky vždy zasahují lehké útoky a dobře se trefují, ale nepřátelé je mohou s přesným načasováním také odvrátit. Obvykle vás to bude stát hodně životů a bodů zbroje.

Nepřítel útočí lehkým úderem, a proto nemá proti našemu nabitému útoku šanci.
Nepřítel útočí lehkým úderem, a proto nemá proti našemu nabitému útoku šanci.

V praxi jsme však nejprve zjistili, že je velmi obtížné tyto znalosti během našich testů vůbec získat. Poté, co jsme bez námahy ovládli hry s boty a s naprosto nemístným pocitem převahy jsme se setkali s prvními skutečnými nepřáteli, dostali jsme přes ústa.

Bleskurychlé bitvy se zdály být příliš chaotické, nespravedlivé a nevyzpytatelné – a my jsme strávili hodiny frustrovaným umíráním od jedné hry ke druhé. Až v určitém okamžiku se nám konečně rozsvítilo a začali jsme pochybovat ne o hře, ale o našem způsobu hraní. Protože spamování standardních komb, které skvěle fungovalo proti protivníkům s umělou inteligencí, se proti skutečným nepřátelům stává smrtící pastí. Příliš předvídatelný, a proto se dá snadno odvrátit.

Cesta k úspěchu je: Méně je více. Vzpomeňte si na bojové hry jako Street Fighter nebo Tekken. Samozřejmě můžete vyhrát zápas divokým skákáním a mačkáním tlačítek, jak nám to v dětství rádi dělali naši malí sourozenci a kamarádi bez vlastních konzolí. Proti zkušeným hráčům však nemáte šanci.

V režimu trojice jsou bitvy chaotičtější. Cvičením a dobrým načasováním však můžete porazit několik nepřátel najednou.
V režimu trojice jsou bitvy chaotičtější. Cvičením a dobrým načasováním však můžete porazit několik nepřátel najednou.

Kdo chce vyhrát, musí investovat spoustu času do zvládnutí myšlenkové hry úderů, parád a úskoků. Tak je tomu v případě Naraka. Jakmile si osvojíte základy, čekají vás při každé hře náročné a napínavé souboje, v nichž jde o to vyprovokovat soupeřovy chyby a ve zlomku sekundy je rozpoznat a využít.

Dalším taktickým nástrojem jsou dovednosti postav: v současné době je na výběr sedm hrdinů, z nichž každý má dvě aktivní dovednosti. Pouštní bojovník Matari se například dokáže teleportovat na krátké vzdálenosti, zatímco mnich Tianhai se díky svému ultimátu promění v mocného titána. Tyto dovednosti však neurčují bitvy, ale pouze je obohacují.

Díky obrovskému editoru postav si můžeme své hrdiny přizpůsobit podle svých představ, a dokonce se z nich stát Pikachu.
Díky obrovskému editoru postav si můžeme své hrdiny přizpůsobit podle svých představ, a dokonce se z nich stát Pikachu.

Kdo je Naraka: Bladepoint, za koho stojí za to hrát?

Díky vydařenému bojovému systému je pro nás Naraka: Bladepoint nadprůměrnou hrou – alespoň po překonání počáteční frustrace. Zda budete mít stejný pocit, závisí především na vaší trpělivosti. Jste fanouškem asijského prostředí, líbí se vám režim Battle Royale a máte čas a chuť se s mechanismy hry pořádně seznámit? Pak by vám Naraka mohla poskytnout mnoho hodin zábavy.

Na druhou stranu, příležitostní hráči to budou mít poměrně těžké, zejména proto, že matchmaking není vždy spravedlivý – během našeho testování jsme opakovaně bojovali s hráči, kteří měli výrazně vyšší hodnocení, i proti nim.

Naraka: Bladepoint není skoupý na kořist. Obzvláště velké množství vylepšení však nacházíme ve skrytých pokladnicích.
Naraka: Bladepoint není skoupý na kořist. Obzvláště velké množství vylepšení však nacházíme ve skrytých pokladnicích.

Kromě toho byste si měli být vědomi technických problémů: Vzhledem k tomu, že v současné době neexistuje regionální zámek, mnoho asijských hráčů se pohybuje i na evropských serverech. To znamená, že skutečně skvělé duely jsou někdy určeny náhodou, navzdory dobrým pingům. Křišťálově čisté zásahy se již nezaznamenávají a důležité akce, jako je uhýbání a odrážení, se stávají hrou náhody. Společnost 24 Entertainment alespoň oznámila, že na tomto problému pracuje.

Pokud tedy budete mít trpělivost osvojit si herní mechanismy a počkáte na opravy chyb od vývojářů, bude Naraka: Bladepoint zatím nejzajímavějším Battle Royale tohoto roku.