Test: Surviving the Abyss chce ukázat, že i konstrukční hry mohou být pochmurné

0
247

Boj o přežití v mořských hlubinách? Náš tester se na Surviving the Abyss opravdu těšil. Dokáže ji strategická hra přesvědčit?

Stavební hry jsou často synonymem pro zelené louky, rozkvetlé květiny a jasné sluneční paprsky: jedno tajemství Steamu za druhým vám umožňuje vytloukat ze země ty nejkrásnější středověké osady, každý dřevěný dům je nádherně vyzdobený, obyvatelé se najednou smějí, a pokud vůbec, tak se maximálně jednou v zimě udělá nepříjemně.

V hlubinách tě nikdo neslyší křičet

Stavební strategie od Rocket Flair Studios se odehrává na mořském dně v atmosférické scéně; kromě několika světélkujících rostlin je vaše základna jediným osvětleným místem. Protože tlak vody v hloubce je velmi vysoký, musí posádka základny vždy zůstat uvnitř budov a nové budovy se k základně připojují systémem tunelů.

Dostanete několik malých ponorek na sběr surovin a stavbu budov, které však ve tmě nefungují. Jakmile váš sonar zjistí nadějné surovinové uzly, můžete v jejich blízkosti postavit reflektor, v jehož okruhu mohou vaše ponorky těžit, co potřebují, nebo stavět nové budovy.

(Mohu stavět a těžit suroviny pouze v okruhu světelných věží umístěných mimo základnu.)
(Mohu stavět a těžit suroviny pouze v okruhu světelných věží umístěných mimo základnu.)

Práce v hlubinách je však nebezpečná, protože drobné i větší nehody se mohou podepsat na už tak omezeném počtu členů posádky. Noví lidé jsou k dispozici jen krátce po spuštění, když splníte první úkoly. Poté se musí rozběhnout klonovací laboratoř, aby vám dodala vhodný personál. Chováte je pomocí genomů získaných z různých podmořských druhů, jako jsou krabi a ryby. Životnost těchto klonů je bohužel omezená – systém samozřejmě ještě není plně vyvinutý! – takže se budete muset pravidelně rozmnožovat, abyste obsadili všechna pracovní místa pod vodou.

(Pomocí různých překryvů můžete například určit zásobování budov kyslíkem.)
(Pomocí různých překryvů můžete například určit zásobování budov kyslíkem.)

Řízení nedostatku místo velkolepých budov

A to není tak snadné, protože pokud chcete mít soběstačnou základnu, musíte si zvyknout na trvalý stav ve hře Surviving the Abyss: Všeho je nedostatek a mnoho důležitých budov je extrémně náročných na energii a kyslík. Pokud se vám při klonování několikrát za sebou nedaří, může to mít extrémní dopad na váš postup.

Je to proto, že nikdy nebude dostatek personálu, který by obsadil všechna potřebná pracoviště, továrny a zásobovací stanoviště, a dokonce ani na jejich výrobu na skladě. Pokud jsou lidé při práci nebo průzkumu zabiti, může vás to snadno připravit o drahocenné dny, které nutně potřebujete ke stabilizaci zásob. Zdroje v blízkosti výchozí základny jsou také omezené a příliš brzy se vyčerpají.

(Pokud bude mořská stabilizační budova fungovat, bude zásobovat mořskou faunu.)
(Pokud bude mořská stabilizační budova fungovat, bude zásobovat mořskou faunu.)

Výzkum lepších technologií, které vám pomohou šetřit zdroje, klonovat a obnovovat vaše lidi, vyžaduje kromě základních zásob také neustále aktivní personál. Průzkum okolí pomocí expedičních ponorek vám udělá další díru do už tak tenkého personálního a zásobovacího krytí.

Zde se raději držte hesla vývojáře hry Ala Loweho „Ukládejte často, ukládejte brzy“, abyste nebyli zcela vydáni na milost a nemilost často dost nepříjemné náhodě! Průzkum je totiž nezbytný k objevení nových biomů, a tím i dalších těžitelných zdrojů a lepších genomů druhů.

Po mapě je rozeseto mnoho tajemství v podobě vraků, prozkoumatelných jeskyní a dalších zajímavých míst. Po prozkoumání biomu postavíte základnu, přesunete tam členy posádky a postavíte druhou základnu – a tak dále.

(Ideální by bylo postavit jídelnu hned na začátku, aby se členové naší posádky mohli najíst málo výživného jídla, aniž by se nakazili nemocemi - škoda, že nám tutoriál nic takového neříká.)
(Ideální by bylo postavit jídelnu hned na začátku, aby se členové naší posádky mohli najíst málo výživného jídla, aniž by se nakazili nemocemi – škoda, že nám tutoriál nic takového neříká.)

Love from Cthulhu

Vražednou náhodu bych ještě přežil, protože RimWorld zvýšil mou toleranci k neustálým restartům. V určitém okamžiku to vyjde s včas dostupnými klony, vhodně umístěnými uzly zdrojů, úspěšně dokončenými událostmi. Jsem také zvyklý, že v mnoha hrách s předběžným přístupem je v tutoriálu jen okrajově vysvětleno, co mě čeká jako herní zážitek, v určitém okamžiku se něco takového obvykle vyladí.

(Naše základna se rozrostla a má dokonce továrnu na ponorky, na které stavíme průzkumnou ponorku.)
(Naše základna se rozrostla a má dokonce továrnu na ponorky, na které stavíme průzkumnou ponorku.)

Dokonce i občas se objevující, stínové a bohužel naprosto strašidelné hlubinné chapadlovité tvory, kteří z čiré nelibosti nad mou přítomností ve svém sousedství rozbíjejí mé pracně postavené budovy, jsem dokázal nějak překousnout. Koneckonců, po prozkoumání upgradu UV světla mohu toho ničivého panáka udržet dál od svých světelných věží.

(Naši základnu navštíví hrůza z hlubin, která okamžitě rozbije několik budov.)
(Naši základnu navštíví hrůza z hlubin, která okamžitě rozbije několik budov.)

Dva další faktory však dělají ze Surviving the Abyss opravdový žrout zubů a v současné době přinejlepším zasvěcený tip pro frustráty: otravné chyby a nepřehledné, nepomáhající uživatelské rozhraní. Ta mi obzvlášť ztěžuje neustálé přesouvání lidí mezi různými pracovišti.

Pokud zavřu budovu, abych ušetřil elektřinu a kyslík, hra automaticky rozdělí uvolněné pracovníky na nová, volná pracovní místa. Pokud je však chci umístit na konkrétní místo, musím projít seznam všech pracovníků v dané budově na požadovaném pracovním místě a lidi znovu přiřadit.

(Pomocí sonaru prohledáváme tmavé oblasti v blízkosti základny a hledáme nová naleziště surovin, jako je například stanoviště ryb.)
(Pomocí sonaru prohledáváme tmavé oblasti v blízkosti základny a hledáme nová naleziště surovin, jako je například stanoviště ryb.)

Mimochodem, tento seznam nemohu seřadit podle typu práce nebo pracovních dovedností – přehled prací jako v Endzone: A World Apart by byl skutečným přínosem! Vyskakovací okna se zprávami, která mě informují o problémech v mé základně, dělají jen to a nic navíc: Pokud například přátelský chapadlovitý chlápek odvedle vyhodil do vzduchu továrnu na kyslík, musím sám prohledat všechny existující a ručně objednat opravu.

(Je zde seznam všech členů posádky včetně pracovních míst, ale není možné je třídit podle různých kritérií.)
(Je zde seznam všech členů posádky včetně pracovních míst, ale není možné je třídit podle různých kritérií.)

Toto není problém u malé laboratoře, ale u základny se základnami a vzdálenými budovami pro těžbu surovin to rychle začne být nepřehledné. Přeskočení na místo problému kliknutím na zprávu by skutečně usnadnilo práci.

Zoufale hledaná síla

Obzvláště nepříjemné: Když jsou budovy skutečně připojeny k elektrické a kyslíkové síti, je v nich dostatek nadprodukce pro provoz a pracovníků pro práci, ale budova přesto nefunguje a hlásí, že není dostatek energie. Pomůže pouze demolice a nová výstavba, čímž se ztratí část již tak skromných zdrojů.

(Otravná chyba: Přestože je budova připojena k elektrické a kyslíkové síti a má přebytek elektřiny, vykazuje nedostatek elektřiny a nelze ji aktivovat).
(Otravná chyba: Přestože je budova připojena k elektrické a kyslíkové síti a má přebytek elektřiny, vykazuje nedostatek elektřiny a nelze ji aktivovat).

Také nepříjemné: když budova, která má obnovit mou mořskou faunu, prostě nefunguje, nedostanu na to upozornění a doplňování genomu se zastaví! Surviving the Abyss tak ukazuje zajímavý přístup, ale v rámci Early Access je třeba ještě změnit několik věcí, aby hra byla dlouhodobě skutečně zábavná.

Rocket Flair Studios si chce vzít šest až dvanáct měsíců na finální vydání. Zatím neexistuje žádný plán, pouze neurčité sliby dalšího obsahu, příběhových událostí a výzkumu, stejně jako pravidelných změn vyvážení a hratelnosti.

Preliminary Score Box

Kategorie Pro a proti Rating
Prezentace + Budovy a nabídky v retro stylu
+ možnost vysokých úrovní přiblížení…
– … odhalení blátivých textur budov
– nepříliš pestrá paleta barev
– velmi jednotný hudební doprovod
? Bude zde větší rozmanitost a ruch?
? Bude více způsobů, jak se zbavit temnoty?
? Budou budovy lépe rozeznatelné?
2-4/5
Game Design + Průzkum a těžba surovin s událostmi.
+ jemné přidělování nabízí výzvu
– zmatečné přidělování pracovních míst
– těžkopádné ladění/řešení problémů.
– Používání budovy částečně odposlouchávané
? Jsou komfortní funkce stále zabudovány?
? Budou brzy k dispozici lepší zprávy o problémech se sledováním?
2-4/5
Balance + zvládnutelné výrobní řetězce
+ bezplatné uložení
– žádné nastavení obtížnosti
– budovy mají extrémní hlad po energii/kyslíku
– pokrok (například úspěchy při klonování) je velmi náhodný.
? Budou bonusy dostupné prostřednictvím výzkumu silnější ?
? Budou někdy k dispozici přizpůsobitelné úrovně obtížnosti?
2-4/5
Příběh/Atmosféra + nádherně ponuré hluboké moře
+ zajímavá základní myšlenka příběhu
+ události vhodné pro dané prostředí
– velmi jednotná denní rutina s malým faktorem spěchu.
– útoky hlubokomořských tvorů nejsou děsivé
? Zvětší se v určitém okamžiku hororová část?
? Jak vypadají ostatní biomy?
3-5/5
Scope + Kampaň s příběhovou částí
+ různé biomy a technologie
– (stále?) žádný režim sandbox, žádné alternativní scénáře
? Jak velká je v tom dlouhodobá motivace?
? Má hra nějakou další hodnotu kromě toho, že se chcete zlepšovat?
? Budou přidány další scénáře/kampaň?
2-4/5
Tendence hodnocení Dobrá základní myšlenka hry Surviving the Abyss potřebuje ještě trochu propracovat, než se z ní stane všestranná a vzrušující budovatelská hra. 60 až 75

Na Surviving the Abyss jsem se skutečně těšil, protože demo Aquatico, nedávno představeného podvodního konkurenta, které jsem hrál na posledním SteamFestu, mi obecně přišlo až příliš povedené a nezáživné. Odporné experimenty s klony, horor z hlubin a drsný budovatelský simulátor by mi sedly, kdyby nebyly na mnoha místech problematicky implementovány. Pokud hra vyžaduje, abych neustále žongloval s pracovníky a pracovními místy, měla by mít alespoň jasný systém přerozdělování – to konkurence umí také! To, že musím bojovat s někdy velmi nepříjemnou náhodou, je mnohem menší problém než zabugované displeje, nefunkční budovy a obecně špatný přehled.

Pokud máte rádi výzvy, jako já, rádi se snažíte stavět v těch nejtěžších podmínkách, chyby, špatná uživatelská přívětivost a problémy s vyvážením by vás neměly ještě více zpomalit. Protože ve skutečnosti je prostředí dobře zvolené, atmosféra v ponurých hlubinách je dostatečně pohlcující, abyste chtěli zažít víc. Ještě že je Surviving the Abyss teprve na začátku předběžného přístupu, protože zpětná vazba od komunity a nový obsah snad časem povedou k lepší a propracovanější hře. Pak rád znovu pozdravím chapadlovitého chlápka odvedle!