Test: Trader Life Simulator 2 mi připomíná noční můru ze školních let

0
259

Náš autor se během školní praxe v supermarketu rozplakal – Trader Life Simulator 2 ho do té doby vrací. Skvělé, že?

The Trader Life Simulator 2 nás přenese do malé rybářské vesnice, kde si vybudujeme novou existenci jako obchodníci. Podmínky jsou dobré: vesnice je idylicky položená na břehu jezera,&nbspbřeh lemují jehličnaté stromy, mírné kopce vybízejí k pěší turistice. Skutečný magnet pro turisty, z nichž mnozí si zde jistě rádi koupí vodu, svačinu nebo toaletní papír.

Ve výčtu vlastností hry jsou slíbeny stovky obchodního zboží, cyklus dne a noci, který (říkám si při čtení) bude díky Unreal enginu určitě vypadat pěkně, ekonomický systém, vycvičitelní zaměstnanci, několik aut ke koupi a řízení a dokonce i bydlení pro čas po práci. Dlouhá upoutávka to vše prodává takto:

(Mnoho dobrých recenzí na Steamudává tušit, že máme co do činění s neprávem přehlíženým klenotem. Nicméně:To, co se mi nakonec naskytlo při testování Trader Life Simulator 2, se blížilo noční můře

Stará známá hratelnost

Zásadou hry je známé „nakupuj levně, prodávej draze“. Nakupujeme levně v četných specializovaných obchodech a v konkurenčním supermarketu v nejmenovaném městě, přivážíme věci do našeho obchodu pěšky, autem nebo taxíkem a tam je se ziskem prodáváme. Čím více peněz máme, tím více zboží můžeme nabízet, což je dobré pro hodnocení našeho obchodu zákazníky.

(V Atomové pekárně kupujeme několik druhů chleba, jen jedna z budov trpí naprosto nevhodným designem).
(V Atomové pekárně kupujeme několik druhů chleba, jen jedna z budov trpí naprosto nevhodným designem).

Zhodnocení je nutné, abychom mohli rozšířit náš sortiment o zboží vyšší kvality. Pokud zpočátku obchodujeme s potravinami nebo domácími potřebami, později přidáme například oblečení a elektroniku. Kdykoli nemáme produkt, který zákazník hledá, dá nám negativní hodnocení. Protože se zdá, že produkt, který zákazník hledá, se určuje náhodně, dostáváme na začátku hodně negativních recenzí, takže musíme nejprve vytvořit základní sortiment, který je co nejobsáhlejší.

Nemusíme se starat o takové maličkosti, jako je stanovení ceny: Jednoduše si koupíme to, co je aktuálně v nabídce (v uživatelském rozhraní označeno zeleně), pak se náš zůstatek na účtu pomalu, ale trvale zvyšuje a pravidelné náklady na mzdy a elektřinu už nejsou problém.

(Zákazníci neprohlížejí obchod, ale jdou přímo k pokladně)
(Zákazníci neprohlížejí obchod, ale jdou přímo k pokladně)

Monotónní nebo meditativní: otázka postoje

Samotné hraní spočívá především v rozbalování zakoupených krabic a volném ukládání zboží do regálů. Je to docela rychlé a lechtá to nervy „zařizuji si dům“. Bylo by však vhodné zavést několik komfortních funkcí, například pro přesné zarovnání zboží.

Celkově má hra plynulý průběh, který může mít v dobrých chvílích až meditativní účinek: Ráno vstát, jet do práce autem (zpočátku malým autem), odemknout dveře obchodu, uklidit zboží, počkat na peníze, koupit nové zboží nebo nový nábytek do obchodu, večer zavřít, jet domů, jít na záchod, vykoupat se, spát.

Ano, čtete správně, Trader Life Simulator 2 má aspekt přežití, který je zcela zbytečný, ale povinný. Postava musí pravidelně jíst, pít, chodit na záchod, mýt se a spát, jinak onemocní – a to přece nechcete. Protože pak musíte jít k lékaři a podle jeho pohledu byste mu neměli věřit. Proto je lepší pomoci si pultem s pečivem, zeleninou nebo chladicím pultem na maso.

Kdežto – to druhé byste možná měli nechat na svých zákaznících. Protože když se takhle podíváte na člověka v „masokombinátu“, raději si od něj nic nekupujte, natož abyste to jedli: Řezník vypadá jako ze Silent Hillu.

Ostatní obchodníci NPC do herního světa také nezapadají. Prodavač na „farmě“ vypadá spíš tak, že se nám buď chystá učinit nabídku, která se nedá odmítnout, nebo jako by zabloudil z banky na venkov.

Banka mimochodem slouží k přijímání půjček, vkládání hotovosti a přidávání peněz na kreditní kartu. Karta je potřebná k nákupu aplikací pro tablet. Pomocí tabletu můžete mimo jiné rozšiřovat svůj obchod, školit zaměstnance nebo si zavolat taxislužbu na rychlou cestu. Bylo by smysluplnější mít několik statistik, které by ekonomický systém učinily hmatatelnějším, ale není tu nic víc než seznam nedávno zakoupeného zboží a hodnocení zákazníků.

Bez atmosféry

Zmíněná lavička je důležitá ještě z jednoho důvodu: je to symbol. Znamená to, že všechny herní a designové prvky hry Trader Life Simulator 2 k sobě jednoduše nepasují. Nikde to není tak patrné jako v předimenzované bankovní budově. Co prosím vás dělá monumentální budova, která se hodí spíše na Manhattan, na venkovském zapadákově?

Odpověď by měla znít: Vůbec nic ji tam nehledá. Pravděpodobně šlo o to, co se vývojáři v úložišti aktiv Unrealu líbilo nejvíce. Stejně jako zbytek herního světa se zdá být poskládaný z nesourodých prvků. Sólový vývojář, který za hrou stojí, zde neprojevuje žádné estetické cítění. Takže to, co Trader Life Simulator 2 nabízí z hlediska dobrých přístupů (a jsou to opravdu jen přístupy), je maskováno příšerným exteriérem, který dělá Unreal enginu křivdu.

Verdikt redakce

Brečela jsem během školní praxe v supermarketu v roce 1997. Na důvodech zde nezáleží. Simulátor života obchodníka však tuto vzpomínku oživil. Je mi záhadou, jak tato hra získala tak dobré hodnocení na Steamu, protože na ní prostě není nic uceleného. Dobře: Základní herní princip „levně koupit, draze prodat“ funguje vždy, a pokud se soustředíte pouze na něj, může se dokonce na krátkou dobu objevit jakýsi tok. Ale kvůli tomu musíte ignorovat všechno ostatní: sterilní budovy, které očividně pocházejí z dílny Unrealu; děsivé a nevhodné NPC, které připomínají spíše mafiánské zločince než obyvatele idylické vesnice; extrémně jednoduchý ekonomický systém, který nazývat „systémem“ je vlastně příliš velká čest. Dokonce ani nemohu stanovit prodejní ceny nebo mzdy pro své zaměstnance.

Nakonec se celá hra omezuje na chození, ježdění nebo rychlé cestování do jiných obchodů, nakupování produktů, které jsou v danou chvíli levné, jejich vystavování ve vlastním obchodě a čekání, až si je zombie podobní NPC koupí. Po poněkud stresovější počáteční fázi to rychle vyhodí dost peněz na to, abych si mohl zařídit vlastní dům. Bydlení jako endgame – možná by to mohlo být i zábavné, ale design a atmosféra by musely být mnohem konzistentnější, aby se to povedlo. Mohl bych brečet.