Yay: Undecember není tak chamtivý jako Diablo Immortal. Akční hra na hrdiny zatím není alternativou, jak prozradil náš rozčarovaný tester.
45 000 lidí ve službě Steam právě hraje hru, kterou by doporučila méně než polovina (41 procent). Pochybný úspěch hry Undecember působivě ukazuje, jak velká je touha po novém akčním RPG à la Diablo. A jak vysokou překážku musí nový hack & slays přeskočit.
Je to ale také důkaz, že vývojáři se už za Free2Play a herní obchody nestydí. Koneckonců i Blizzard podal pomocnou ruku s Diablo Immortal – a s Diablem 4 to nevypadá o moc lépe.
Abychom byli spravedliví, hra Undecember není tak bezostyšná jako Diablo Immortal ani tak nehratelná, jak se z některých uživatelských testů zdá. Při hraní neutrpíte žádné trvalé poškození. O moc pozitivnější už to ale nebude. Je to hra pro chytré telefony s portem služby Steam, aukčním domem za skutečné peníze a zabudovaným rootkitem.
Na začátku je vše ještě docela pěkné
Undecember začíná několika docela pěknými scénami a zmateně přeloženým příběhem. Celá hra zabírá na vašem počítači skromných sedm gigabajtů, mnoho nepřátel má odpovídající nízký počet polygonů, kvalita hlasového výstupu je slabá a převážně hnědá krajina vypadá tu a tam docela hezky, ale nemá nijak zvlášť detailní textury.
První výukový nepřítel vám poslušně předá meč, luk a hůlku, o chvíli později se objeví tři aktivní dovednosti pro boj, pak několik vylepšení, která s danou dovedností spojíte (větší rychlost, účinek poškození, elementární poškození atd.), podobně jako v Path of Exile, jen nejsou vázána na zásuvky s vybavením.
Při zvyšování úrovně nyní rozdělujete body do síly, obratnosti a inteligence, což mimo jiné ovlivňuje, jaké vybavení můžete nosit, a navíc máte k dispozici pasivní body, které můžete použít ke zvýšení poškození při boji zblízka a kouzlení nebo síly vyvolaných přisluhovačů.
To umožňuje určitou rozmanitost sestav bez přednastavených tříd a není to tak přehnaně strukturované jako v Path of Exile. Těm, kterým to vždy připadalo příliš složité, by se mohl líbit systém Undecember. Hra začíná jednoduše, vše umírá po jednom nebo dvou zásazích, ale obtížnost postupně stoupá do brutálních výšin. Je to záměr, vývojáři přece chtějí vaše peníze.
Nejdříve zábava, pak nakupování
Bitvy se hrají ucházejícím způsobem, postup přichází na začátku rychle. V průběhu hry jste stále více tlačeni k obchodu ve hře. Hra vás bombarduje vylepšovacími materiály v desítkách kvalitativních úrovní, v obchodovatelné podobě, s duší a ve fragmentech, které lze skládat až na 30 kusů.
To může fungovat po dobu 30 nebo 40 úrovní, ale v určitém okamžiku se váš inventář přeplní. Další místa v inventáři a přihrádky pro skladovací truhlu stojí skutečné peníze. Pokud si to přejete, zvířátko si kořist vyzvedne, prodá ji nebo rozebere. Tento luxus stojí zhruba deset dolarů měsíčně, navíc k volitelnému Season Passu, který vám kromě speciálních odměn poskytne více prodejních míst v aukčním domě za skutečné peníze.
Ano, v aukčním domě můžete vyměnit předměty za takzvané rubíny, které nejsnáze získáte výměnou za diamanty ve skutečné měně. Teoreticky také získáte rubíny, pokud něco úspěšně prodáte v aukční síni, ale pokud se na plný úvazek nevěnujete grindování obsahu pro koncovou hru, neměli byste doufat v nějaké významné prodeje.
Kořist je odpad a neposkytuje žádnou motivaci. Jedinečné předměty padají jednou za přestupný rok, magické a vzácné předměty se objevují příliš často s prázdnými sloty pro kouzla, které můžete náhodně doplnit statistikami výměnou za materiály pro vylepšení.
Ew! Jeden nepříjemný čtenář mě právě upozornil, že se do testu Undecember vloudil ďábel chyby. Následující odstavec:
Bossové kapitol, kteří jsou na začátku poměrně snadní, se později stanou extrémně obtížnými. Pokud se probudíte ve městě a budete muset běžet zpět do dungeonu k bossovi a začít bojovat znovu, nebo se můžete na místě oživit, aniž by se boss resetoval. Toto vzkříšení také stojí peníze.
Bossové kapitol, kteří jsou na začátku poměrně snadní, se později stanou extrémně obtížnými. Pokud padnete, musíte začít boj znovu od začátku, nebo se můžete oživit přímo a beze ztrát, aniž byste resetovali bosse. Toto vzkříšení také stojí peníze.
Double buzzkill
V pozdějších fázích hry si můžete před vstupem do dungeonů a k bossům uvařit spoustu léčivých lektvarů. Vyrábíte je pomocí alchymistického systému, který vám zabere několik minut života. Za skutečné peníze však lze postup urychlit, jak by tomu mělo být jinak.
Můžete si vylepšit své dovednostní runy a stát se tak silnějšími, odpovídající materiály lze také nejsnáze získat za peníze. Okamžité léčivé lektvary, dokonce i identifikační svitky lze stejně nejspolehlivěji získat za prémiovou měnu. Nic z toho samozřejmě nepotřebujete, ale hrajte až do konce hry, kdy před každým bossem čekáte půl hodiny na lektvary a váš inventář neustále přetéká.
Ať už do hry investujete těžce vydělaná eura, nebo ne, od druhé poloviny hry zisk zkušeností rapidně klesá. Později budete procházet oblastmi půltucetkrát, než boss už nebude o deset úrovní vyšší než vy a bez námahy vás srazí k zemi jednou ranou.
Po zhruba 20 hodinách konečně projdete všech deset příběhových kapitol a budete se moci pustit do chaotických dungeonů a výzev ve void riftech s krkolomnými souboji s bossy jako endgame, do nájezdů až pro tři bossy v osmi hráčích týdně nebo do PvP s lidmi, kteří hrají 20 hodin denně a pravidelně nechávají v aukčním domě za reálné peníze malé jmění.
Autopilot a spamoví roboti
Pokud se neradi soustředíte na hry, máte k dispozici také funkci automatického provádění určitých útoků, jakmile se nepřátelé ocitnou v dosahu. Pokud splníte určitá kritéria, můžete ve hře aktivovat až čtyři lektvary najednou.
Například pokud vaše mana klesne pod určitou hodnotu, ztratíte polovinu života nebo v pravidelných intervalech. Stačí tedy jen projít mapou, váš hrdina sám zaútočí a uzdraví se a zvířátko posbírá kořist.
Skutečnost, že zde není nutný téměř žádný lidský vstup, dokonale zapadá do globálního chatu, v němž každou sekundu nějací boti spamují odkazy na pochybné webové stránky, které nabízejí rubíny za nižší cenu než provozovatelé hry. Sem tam promluví pár lidských hráčů, ale pak bez výjimky cyrilicí. Což není špatné, pokud rozumíte ruskému jazyku. Jinak je to spíše neoptimální.
Závěr redakce
„Užil jsem si X hodin zábavy, aniž bych utratil peníze,“ chlubí se někteří hráči na fórech služby Steam, jako by teď nějak obelstili chamtivého výrobce nebo něco vyhráli. Skvělá práce, právě jste strávili několik dní svého života v nevýrazném, nenápaditě nudném klonu lepší hry, nenašli jste žádný zajímavý loot a nyní jste příliš slabí na endgame. Zvládneš to, nakonec všichni jen tak trochu zabíjíme čas při čekání na nevyhnutelný konec naší naprosto zbytečné existence.
Mně to za to věčné čekání u alchymistického stolu nestojí. Nudná hnědá na hnědé herního světa mi na to nepřipadá dost zajímavá. V současné době také nemám zájem učit se rusky navíc, abych mohl komunikovat s komunitou a odfiltrovat nekonečnou záplavu spamových botů. Undecember sice není tak bezostyšně zpeněžen jako Diablo Immortal, ale „ostatní hry vás také okrádají“ pro mě prostě není vítězný prodejní argument.