Testovací aktualizace: Squad vyplňuje mezeru po Battlefieldu svou dosud největší aktualizací

0
355

Někteří si Squad zamilují, jiní ho nikdy nepochopí. V roce 2022 je vojenská střílečka lepší a krásnější než kdykoli předtím. Stačí to na upgrade v testu?

Propadák s názvemBattlefield 2042zanechal v žánru stříleček hluboké stopy.Těží z něj nejeden konkurent:Squadse do dnešního dne prodaly tři miliony kopií, tvrdé bitvy nabízejí fanouškům multiplayeru moderní vojenskou fantazii, kterou jinde nedostanou. I když BF2024 se Season 1se jen snaží znovu získat zpět ztracené hráče.

S aktualizací 3.0 se Squad nedávno dočkal největší opravy ve své historii – to je dostatečný důvod k tomu, abychom aktualizovali naši starou recenzi a přehodnotili naše tehdejší hodnocení.Protože Squad se v roce 2022 stal mnohem větším – a také krásnějším. Stačí to ale na výrazný skok v žánrovém srovnání?

Odborník na střílečky Christian Just v recenzi vysvětluje, proč je Squad lepší než kdy dřív – ale stále to není doporučení pro všechny hráče.Podívejte se, jaký nový obsah aktualizace přináší, v traileru:

Takhle se cítí oddíl

Smrtící střely dopadají zleva i zprava. S kamarády z oddílu se přitiskneme břichem k prašné zemi. Vlastně jsme chtěli nepřítele překvapit, ale místo toho nás zasáhlo krupobití střel se spuštěnými kalhotami. Velitel družstva mi nařizuje, abych se se svým kulometem doplazil na pozici a kryl minometné postavení, aby ostatní mohli bezpečně změnit pozici.

Dříve se to řekne, než udělá. Zběsile pálím do pozice ze své M249, nepřátelské družstvo v panice skloní hlavu a moji hoši se dají na taktický ústup. Nakonec se i já doplazím do bezpečí. Přeskupíme se v bezpečné vzdálenosti a naplánujeme protiútok.

Tohle je nejlepší hardcore střílečka. Adrenalinový, komunikativní, plný akce. Cesta k této zábavě je však nejen dlouhá a kamenitá, ale někdy také obtížně spočitatelná. Kdo by se chtěl na konci dne jen trochu pobavit, je s hrou Squad na špatné adrese. To je zároveň nejlepší vlastnost realismu, za který se Squad vydává – a zároveň jeho největší problém.

Co dostanu?

Squad je multiplayerová střílečka až pro 100 hráčů, která v základních rysech funguje jako Battlefield. Na obrovských mapách jsou předem definované úkoly, které musíme splnit, abychom vyhráli. Každý hráč se připojí k družstvu a převezme určitou roli, například velitele družstva s „velitelskou pravomocí“ nad maximálně osmi dalšími hráči, včetně zdravotníka nebo protitankového střelce.

(Rozsáhlé mapy, celkem dvaadvacet, nabízejí širokou škálu míst pro hromadné bitvy.)
(Rozsáhlé mapy, celkem dvaadvacet, nabízejí širokou škálu míst pro hromadné bitvy.)

Sedm režimů nám mimo jiné umožňuje bojovat o body za vlajky, dokud jednomu týmu nedojdou lístky. V jiných režimech zahájíme nebo odrazíme invazi, svedeme rozsáhlou bitvu o území nebo zničíme nepřátelský arzenál. Fanoušci hry Battlefield okamžitě pochopí, o co jde.

Jak se to dělá… to už je jiný příběh. Na 22 prostorných a dobře navržených mapách nemáme nad hlavami nepřátel žádné označení, dokonce ani vlajkové body se nezobrazují jako ukazatele. Typická zpětná vazba od střelce? Chybí.

Ještě více „hardcore“: Několik (nebo často jeden) zásahů stačí k tomu, aby nepřítele srazilo na kolena. Doba do usmrcení je proto extrémně nízká. Alespoň nás mohou schopní zdravotníci vytáhnout z palebné linie a oživit nás.

Cvičit, cvičit, cvičit

Squad je především střílečka pro více hráčů. Fanoušci hry pro jednoho hráče se proto musí obejít bez kampaně a misí. Na druhou stranu je balíček pro více hráčů velmi rozsáhlý. Na cvičišti si alespoň můžete do sytosti vyzkoušet a procvičit zbraně, tanky a všechny herní mechanismy. Jedná se o užitečný doplněk, který vám pomůže zapamatovat si četné funkce a zlepšit vaše osobní dovednosti.

Tři C války

Od východoevropských pamp s vesnicemi a městy až po písečné pouště na Blízkém východě se spoléháme na tři C války – mapu, kompas a komunikaci (o tom později). Musíme se velmi pečlivě dívat, kde je nepřítel. A poslouchejte, co říká šéf. (Schopný) vůdce vydává (rozumné) rozkazy, označuje na mapě útočné body a nastavuje základny, které vytahujeme lopatou, abychom se mohli spawnovat a přezbrojovat. V ideálním případě by se náš seržant měl mezitím sejít s ostatními (a velitelem) a vypracovat slibnou taktiku pro maximálně 50 hráčů.

(Připojíme se k oddílu nebo sami nějaký založíme. Velitelé těchto mikrotýmů musí velet svým vojákům a také koordinovat činnost s ostatními veliteli družstev).
(Připojíme se k oddílu nebo sami nějaký založíme. Velitelé těchto mikrotýmů musí velet svým vojákům a také koordinovat činnost s ostatními veliteli družstev).

Členové družstva se dívají na mapu, přijímají rozkazy, překonávají dlouhé vzdálenosti pěšky bez jakýchkoli významných událostí – a někdy stráví půl hodiny ležením na jednom místě v boji s nepřáteli, kteří se objevují jako pixely mezi domy vzdálenými 300 metrů.

Pro fanoušky realistických vojenských simulací to může být zábava, ale pro běžného hráče se to může rychle stát monotónní a nudné.

To je však jen část obrazu. Válčíme pěšky i v tancích, čelíme útoku vhodnými protiopatřeními a ve vzduchu se proháníme v dopravních vrtulnících, abychom vysadili své jednotky za nepřátelskými liniemi. Často to působí velkolepě – když jde o takovou scénu.

Moped vs. vrtulník

V závislosti na mapě bojujeme za jednu z celkem devíti frakcí, z nichž každá má vlastní zbraně, vozidla, vrtulníky a vybavení. Ať už jako britská armáda s puškou L85A2 a tankem FV4034, nebo jako povstalec s rozvrzanou G3 a mopedem – každá frakce přináší své vlastní výzvy a také výhody a nevýhody. Moped toho zpočátku proti tanku moc nezmůže, ale s nákladem výbušnin na sobě může vždycky udělat paseku.

Squad tak nabízí ucelený a všestranný balíček, který vás dokáže zaměstnat na stovky hodin. Alespoň pokud jste jako hráč ochotni se nejen naučit, ale také se znovu naučit mnoho principů střelby.

(Novou munici a zásoby lze najít buď na základně, nebo na umístěných předsunutých operačních základnách, ale nepřítel je může také zničit).
(Novou munici a zásoby lze najít buď na základně, nebo na umístěných předsunutých operačních základnách, ale nepřítel je může také zničit).

Zbraně, jak mají být

Squad je manipulace se zbraněmi na špičkové úrovni a píše realismus velký! Moderní pěchotní zbraně s různými přídavnými zařízeními, stacionární kulomety a minomety, protitankové raketomety a, a, a, a. Zbraně jsou plynule animované, modely plné detailů a pohyblivých částí, střelba je přesná a přímá.

A je to zatraceně těžké! Dokonce i útočné pušky s nízkým zpětným rázem, jako je M4A1, je prakticky nemožné ovládat při trvalé střelbě. Na střední vzdálenost střílíme přesnými jednotlivými ranami, nanejvýš v přímém boji ve městě na vzdálenost do 100 metrů ještě něco zasáhneme krátkými, kontrolovanými salvami. To věrohodně zprostředkovává silný pocit ze hry na autentickou zbraň.

(Zbraně a pocit ze střelby je super! A je pravda, že správně střílet se musíš naučit a vyžaduje to disciplínu na spoušti.
(Zbraně a pocit ze střelby je super! A je pravda, že správně střílet se musíš naučit a vyžaduje to disciplínu na spoušti.

Dobré na uši

Squad zní opravdu dobře! Zvukový design je přesvědčivý nejen u zbraní, ale i u všeho ostatního: Ozvěna střelby, dunivé výbuchy, rachot tankových pásů nebo nejlépe všechno najednou. Oddíl tak vytváří hutnou, hrozivou a autentickou atmosféru bitvy.

Je to skvělé zjištění a výrazně přispívá k tomu, že si připadáme jako uprostřed války – pokud zrovna neběháme kilometry botanickou krajinou.

(Zvukové efekty a efekty výbuchu jsou poutavé a poslouchatelné. Úderná akustika a efektní ohnivé koule vytvářejí hrozivou válečnou atmosféru.
(Zvukové efekty a efekty výbuchu jsou poutavé a poslouchatelné. Úderná akustika a efektní ohnivé koule vytvářejí hrozivou válečnou atmosféru.

Konec graficky aktuální

Unreal Engine 4 staví krajinu do pěkného světla, i když v době vydání vypadaly mapy ještě trochu sterilně. Spleť travních trsů na zemi šetřila hardwarové prostředky, ale také způsobila, že prostředí vypadalo nepřirozeně. A animace vnějších pohledů herních postav vypadají poněkud zastarale.

Po velké aktualizaci grafiky v únoru 2022 vypadá mnoho z 22 map mnohem lépe. Nová technika slunečního světla doslova zalévá děj mnohem lepším světlem, scenérie vypadají mnohem autentičtěji a barvy přirozeněji.

Kromě toho byla řada map pokryta hustší, rozmanitější, a tedy i realističtěji vypadající vegetací. Vysoká tráva na pláních, rákosí v bažinatých močálech a sem tam nějaký pěkný keř vytvářejí mnohem přirozenější prostředí.

Nová galerie ukazuje, o čem je řeč:

Výsledkem je skutečně rozdíl jako den a noc: Po grafické aktualizaci vypadá Squad jako moderní střílečka, která se dokonce vizuálně blíží nádherné hře Hell Let Loose, která je sama o sobě vizuálním vrcholem v oblasti hardcore stříleček.

Crackpoint Communication

Squad nejenže vyžaduje komunikaci, ale je na ní téměř zcela založen. Pokud nekomunikujete, nemůžete úspěšně hrát. To je úplně něco jiného než Battlefield, který stále funguje pro osamělé vlky nebo jazykové muflony.

Družstvo funguje hladce, pouze pokud je složení týmu správné. Má náš velitel oddílu alespoň slabou představu o tom, co dělá? Zapadá koordinace s ostatními veliteli družstev tak, aby se naše jednotlivé akce staly něčím jako choreografickou strategií útoku? Často stačí chybné kolečko v soukolí, aby se celý plán zhatil. I to je realismus, se kterým se v oddíle musíte smířit.

(Když jsme zraněni, obvazujeme sebe i své kamarády, abychom zastavili krvácení. Plně se však může uzdravit pouze třída Medic).
(Když jsme zraněni, obvazujeme sebe i své kamarády, abychom zastavili krvácení. Plně se však může uzdravit pouze třída Medic).

Doof je však to, že můžete uzavřít družstva pro ostatní hráče, a to i z hlediska komunikace, takže při smůle se celý tým skládá z malých skupinek, které se mezi sebou nekoordinují – což obvykle znamená jistou porážku.

Když je složení správné a všechno funguje, hra je opravdu zábavná. Nezřídka se však stává, že z plánu sejde. Nebo vám velitel družstva jednoduše zadá úkol, který sám o sobě není zábavný.

Jednou jsme například měli za úkol zajistit a udržet malou vesnici pro případ, že by nepřítel zaútočil z boku. A tak jsme čtvrt hodiny seděli na střechách a poslouchali, jak ostatní urputně bojují o vlajkový bod v dálce. U nás bylo všechno klidné – jinými slovy nudné. Nakonec byly lístky našeho týmu vyčerpány a my jsme prohráli. To není dobrý pocit. A bohužel se to opakuje podobným způsobem.

(Družstvo zachází s realismem tak daleko, že to některé hráče může nudit. Tady už pět minut čekáme, jestli se u červené kouřové značky neobjeví nepřítel).
(Družstvo zachází s realismem tak daleko, že to některé hráče může nudit. Tady už pět minut čekáme, jestli se u červené kouřové značky neobjeví nepřítel).

Nuda je součástí hry

Kdo si potrpí na realistickou střílečku, musí si s týmem Squad naléhavě uvědomit, že všechen ten realismus má i své stinné stránky. Autentický nárok je totiž ve Squad důsledně promyšlen až do konce, a proto jsou i nudné aspekty moderní války součástí hratelnosti.

Chcete malý příklad? Mám za úkol získat zásoby, aby naše jednotka mohla zřídit novou předsunutou operační základnu (FOB) a postoupit v obléhání vlajkového bodu. Takže jsem se zrodil na naší hlavní základně, na míle daleko od frontové linie.

Vezmu zásobovací vůz, naložím suroviny pomocí praktického kruhového menu a vyrazím. Protože válčím se čtením mapy, následuje malá odysea po klikatých polních cestách, dokud konečně nedoručím zdroje na místo označené velitelem oddílu a nedostanu slova chvály. Ano, bylo to jen 15 minut typické týmové hry.

(Kromě vyčerpání bojujeme také se zúženým viděním, když se dostaneme pod palbu.)
(Kromě vyčerpání bojujeme také se zúženým viděním, když se dostaneme pod palbu.)

I další aspekty realismu se mohou zdát fanouškům stříleček neznámé. Když se rozjíždíte v jednotce, nejprve pomalu zrychlíte na maximální rychlost. To je prostě pomalé. Pokud běžíme příliš dlouho, náš ukazatel výdrže se vyčerpá, jsme extrémně pomalí a nemůžeme už mířit přímo před sebe. To nás zpomaluje a nutí řídit dech. Ano, je to realistické, ale ve hře je to také často nepříjemné. Existuje však také mnoho hráčů, kteří oceňují zejména tyto vysoké nároky na jednotku.

Četa se v roce 2022 dále rozrůstá

Ambicózní vývojáři z Offworld Industries s hrou Squad zdaleka neskončili ani po jejím plném vydání ve službě Steam. Důkazem toho jsou pravidelné a někdy i rozsáhlé záplaty, jako například již zmíněný upgrade grafiky.

Novinky jsou však i v oblasti obsahu: nedávno byla vydána aktualizace s novou mapou Black Coast, novými vozidly a novou frakcí US Marine Corps, která se zaměřuje výhradně na obojživelnou válku. Za tímto účelem byl představen nový herní svět v podobě pobřeží Černého moře, které bylo díky spojení s oceánem speciálně navrženo pro obojživelnou vyloďovací operaci americké námořní pěchoty. Americká námořní pěchota startuje z obří letadlové lodi.

Vody na stávajících mapách byly rovněž upraveny tak, aby umožňovaly používání poloploutví. Když skáčeme po vlnách v nafukovacím člunu, zatímco nám nad hlavou létá hřmící dopravní vrtulník, rychle nám naskočí husí kůže.

Video od YouTubera FriendlyNikolai vám ukáže obojživelnou hru. A jak může záliba v (humorném) hraní rolí obohatit herní zážitek:

Nový obsah hře prospívá a ještě více rozšiřuje technické spektrum hardcore střílečky. Jednotka Squad 2022 je tak ještě univerzálnější – a hezčí na pohled.

Dalšími novými frakcemi od vydání plné verze jsou australská armáda včetně autentických zbraní, nové mapy Anvil a Goose Bay a nespočet vylepšení hratelnosti a vyvážení. Hráči mohou jasně vidět, že vývojáři ani po vydání plné verze nehodili své ambice přes palubu.

(Nová technologie slunce přesvědčí jasnými světelnými paprsky a věrohodným vrháním stínů.)
(Nová technologie slunce přesvědčí jasnými světelnými paprsky a věrohodným vrháním stínů.)

Ale kdo by se u této hry bavil? Jednoduše řečeno, v roce 2022 zůstává Četa velmi speciálním tarifem pro velmi speciální publikum.

Je pro mě oddíl vhodný?

Představte si, že máte dvě děti, tisíc povinností a každý večer jen hodinu na to, abyste se věnovali své lásce ke střílečkám. Založíte Squad, připojíte se k serveru, splníte dva trapné úkoly a bum – je čas jít spát. To většina hráčů rozhodně nechce.

Na druhou stranu jsou tu i jiní, kteří vyrážejí společně se svými pěti kamarády, rádi komunikují a nebrání se poněkud pomalejším fázím hry. Tento typ se může zahřát na Squad.

Družstvo by nemělo být souzeno za něco, čím nechce být. Družina nechce být Battlefield, CoD nebo Arma. Chce jít vlastní cestou a vytvořit realistickou vojenskou střílečku, v níž komunikace a strategie hrají prim. A daří se mu to na výbornou!

Squad zároveň zužuje okruh zájemců, protože abyste se bavili, musíte opravdu hledat přesně tento druh hry. Pokud nejste připraveni hodně pracovat (s ostatními), nebudete s oddílem spokojeni.

Závěr redakce

Squad je svým způsobem hit. Vývojářům skládám poklonu za jejich důsledný nárok na realismus. Abych pochopil Squad, bylo nutné znovu si uvědomit vše, co jsem se dříve naučil ve střílečkách, z jiného úhlu, ve větších rozměrech, s novými proměnnými, které podrobily mé základní znalosti žánru zkoušce. Oddíl je rozloučením s mocenskými fantaziemi a přivítáním interakce v pravém slova smyslu. Po mentální stránce je to skvělá hra, která ode mě hodně vyžaduje, ale zároveň může vyvrcholit jedinečnými momenty. Pokud ale nedokážete přijmout nečinnost jako součást herního zážitku, měli byste zůstat u Battlefieldu a spol.

V roce 2022 se oddíl konečně vizuálně dostává do současnosti. Osobně bych si nemyslel, že hezčí osvětlení a pár keřů udělá tak velký rozdíl v atmosféře. Ale Rytíři nikdy by to mohli potvrdit.