Testovací torpédoborec: Protiponorková hra míří přímo do síně slávy

0
340

Některé herní principy fungují vždy – lov a lovení v ponorce a torpédoborci je jedním z nich. K velkému štěstí chybí jen jedna věc.

Hratelnost Early Access titulu Destroyer: The U-Boat Hunter je stejně jednoduchá jako vždy vzrušující: Jako velitel amerického torpédoborce využíváme svou posádku k identifikaci nepřátelských nacistických ponorek, které ohrožují cenné konvoje. Jakmile je identifikujeme, pronásledujeme německé protivníky, vytlačujeme je z útoku nebo je ničíme.

Pro plné vydání hry, které je naplánováno na rok 2023 („za šest až osm měsíců“), je připravena dynamická kampaň, v níž budeme prožívat příběh kolem lodi USS Janson a její posádky. V tuto chvíli však přecházíme do medias res, tedy přímo k věci. Náš odborník vám vysvětlí, jak vzrušující je to v testu předběžného přístupu.

Hustá atmosféra

Zvolíme si scénář nebo určíme počet nepřátel, další doprovod, který nás podpoří, čas a počasí a pak se ocitneme přímo v akci. Vzápětí se ozvou první kontaktní zprávy od naší posádky, zatímco se stále orientujeme v detailně vymodelované lodi.

Stejně jako ve hrách Silent Hunter nebo Dangerous Waters se pohybujeme mezi různými stanovišti na mostě a v řídicím centru. Na můstku jsme nastavili kurz a rychlost naší lodi. V řídicím středisku používáme sonar, radar, různé plánovací nástroje a taktický pohled, abychom mohli naplánovat a provést útok. Jednotlivé stanice jsou graficky velmi pěkně řešené; nejsou to samostatné obrazovky, ale ovládají se přímo v řídicím centru.

Můžeme se také vždy rozhlédnout doleva a doprava na každé stanici, poznat ostatní stanice, podívat se do tváří naší posádky. Díky tlumenému osvětlení, dramatické hudbě a neustálým kontaktním zprávám působí na jednu stranu jako Silent Hunter – na druhou stranu je však akčnější. Ne proto, že Destroyer je akční hra, ale proto, že situace je jiná.

V ponorce se často plížíme co nejtišeji a nevyhnutelně pomalu, nechceme vzbudit pozornost, cítíme napjatý klid. Na torpédoborci se naopak musíme vypořádat s akutní hrozbou, máme časový tlak, který není generován hrou, ale jednoduše nutkáním nenechat ponorky uniknout a zastavit (další) útoky. Destroyer: Lovec ponorek tuto zřídka realizovanou perspektivu mistrně zprostředkovává.

Jako virtuální kapitán jsem krátce uvažoval o tom, že by vlastně bylo hezké mít možnost procházet se po lodi pěšky (jako v UBOAT), ale není to vůbec nutné – atmosféra je už tak dost hustá, i když (nebo možná právě proto?) se hra momentálně soustředí na jádro, tedy na hon na ponorky. Vytváří se neustálý pocit naléhavosti a ohrožení, jsme vtaženi do scénáře a chceme udělat vše pro to, aby ponorky neuspěly a aby náš konvoj dorazil do cíle v pořádku.

(Velitelství je opěrným bodem bitvy.)
(Velitelství je opěrným bodem bitvy.)

Mezi simulací a hrou

Střízlivěji je samozřejmě otázkou, kam se Destroyer: The U-Boat Hunter řadí na škále mezi jednoduchou hrou a hloubkovou simulací. Zde je zřejmé, že vývojáři hledají střední cestu.

Na jedné straně máme přístup k základním funkcím, které se očekávají pro historicky věrohodný pocit lovu ponorky. Pomocí radaru a sonaru určíme polohu ponorky a poté sledujeme její kurz pomocí DRT a OSC projektoru. Zařízení je krásně navrženo a je z něj téměř cítit materiál staré technologie. DRT a OSC můžeme ovládat myší a je to velmi příjemné na dotek. Hra navozuje pocit: takhle nějak to skoro mohlo být, i když je samozřejmě jasné, že realita byla vždycky složitější.

Na druhou stranu si nemůžeme libovolně pohrávat s radarem a sonarem; tlačítka a ovladače nemají žádnou funkci, místo toho používáme k nastavení základních funkcí uživatelské rozhraní hry. V rozhraní jsme také nastavili naši hlavní zbraň, hlubinné pumy a palubní děla pro útoky nad vodou.

(Dokud je loď U nad vodou, můžeme se ji pokusit zničit palubním dělem.)
(Dokud je loď U nad vodou, můžeme se ji pokusit zničit palubním dělem.)

Stejně jako ve skutečných konvojích nejsme sami. K dispozici jsou až čtyři další doprovodné osoby, kterým můžeme dávat pokyny. Provádíme to v taktickém pohledu – velkém průhledném panelu v řídicím centru. Někdy tam také žádáme o leteckou podporu. V menších konfliktech se tak můžeme držet stranou a nechat naše spolubojovníky dělat skutečnou práci.

Při velkých konfliktech, kdy se několik ponorek spojí do „smečky“ (vlčí smečky), je obzvláště důležitá koordinace našich spolubojovníků a my sami musíme aktivně pomáhat tím, že ve správný okamžik přejedeme ponorku a shodíme hlubinné nálože ve správné hloubce a rozptylu. S trochou cviku a zvykání si na stupně kompasu to funguje docela dobře.

Destroyer: The U-Boat Hunter je k dispozici za přibližně 30 eur (ve službě Steam v předběžném přístupu).

(Pomocí OSC můžeme velmi přesně sledovat kontakty; rotující disk uprostřed je naše loď.)
(Pomocí OSC můžeme velmi přesně sledovat kontakty; rotující disk uprostřed je naše loď.)

Předběžné bodovací pole

Závěr redakce

Destroyer: Lovec U-Boatů jsem vůbec neměl v hledáčku – spíše jsem sledoval velkou aktualizaci UBOAT, která vyjde v říjnu. Ale po zahrání demoverze jsem byl závislý. A nejen proto, že hra běží plynule i na mém pomalém počítači a stále vypadá docela pěkně. Destroyer je prostě zábava (pokud chcete použít tento termín s takovým tématem). V současné době se hra omezuje na bitvu mezi torpédoborcem a ponorkou jako takovou – vývojáři u kormidla drží přímý směr mezi simulací a přístupností. Atmosféricky je hra natolik poutavá, že několik hodin hraní jedné bitvy uteče jako voda.

Ale jakkoli jsou jednotlivé bitvy s možností přizpůsobení úspěšné, v určitém okamžiku se jejich znovuhratelnost přirozeně vyčerpá. Proto se na kampaň těším. Podle slov vývojáře na Steam fóru se pravděpodobně nebudou konat žádné dlouhé výpravy z přístavu („příliš nudné pro většinu hráčů“), ale pokud kampaň zasadí bitvy do širšího historického kontextu a bude se zabývat i průběhem technického vývoje v (proti)ponorkové válce, budu spokojen.

Do budoucna bych také rád viděl živější vnější model lodí, s členy posádky viditelnými na pozorovatelně a u odpalovacích zařízení hlubinných bomb nejen v úvodu mise (jak je tomu v současnosti), ale také během samotné bitvy; trochu více reakcí lodi na volném moři by bylo také pěkné. Více modelů ponorek (zatím jsem viděl jen známý typ VII) a odlišné chování velitelů ponorek by také přispělo k rozmanitosti. Díky tomu všemu by se Destroyer: The U-Boat Hunter mohl stát hrou, kterou si s klidným svědomím položím na virtuální poličku vedle Silent Hunter 3 a Dangerous Waters.