Třináctiletý chlapec tvoří historii videoher: Willis „blue scuti“ Gibson je prvním člověkem, který dokázal dohrát klasický Tetris na NES
Když Tetris zobrazí na obrazovce 157. úroveň a zamrzne, je to hned jasné: 13letý Američan Willis Gibson se dostal na nejvyšší „kill screen“ v historii Tetrisu
Otvírá oči, vzlyká a hyperventiluje: „Panebože. To je ono.“ Uvědomí si:Je to historický okamžik v dějinách videoher.Co se stalo?
Willis Gibson, známý pod pseudonymem blue scuti, v tento okamžik 21. prosince 2023 stanovuje světový rekord:Je prvním člověkem, který takříkajíc prošel Tetris (NES).Rekordu dosáhl v semifinále mistrovství světa v klasickém Tetrisu 2023.
Tady si můžete prohlédnout jeho kompletní videozáznam historického běhu Tetrisem:
-
Proč je to výjimečné? Tetris neboli klasický Tetris se objevil před 34 lety a dříve byl považován za nemožný k dokončení. Pouze umělá inteligence speciálně vyvinutá pro tento účel se dokázala dostat přes „smrtící obrazovku“ – s několika programátorskými triky.
- Jak to dokázal? Gibson použil kombinaci dvou speedrunningových technik známých jako hypertapping a rolling. Ta spočívá v kmitání prstů nad tlačítky, aby ovládací prvky dokázaly udržet krok s obrovskou herní rychlostí na vysokých úrovních.
- Jaký byl dosavadní rekord?Před příchodem modrých scuti na scénu byla rekordem úroveň 148. Nové metody, jako je hypertapping, umožnily zhruba od roku 2010 opakovaně dosahovat nových milníků. Do té doby byla téměř legendární úroveň 29 považována za nepřekonatelnou hranici.
- Co je to vlastně úroveň 29? Úroveň 29 je v klasickém Tetrisu mýtus. V tomto bodě se padající bloky stávají tak rychlými, že je sotva můžete sledovat, natož efektivně ovládat ovladačem. Úroveň 29 byla proto dlouho považována za závěrečnou „vražednou obrazovku“.
Můžete udělat ještě víc?
V tisku a na speedrunnerské scéně je úspěch Willise „modrého scuti“ Gibsona oslavován jako milník. Popular Science dokonce uvádí titulky (od „třináctiletého zázračného dítěte) „
Ve skutečnosti byla úroveň 157 dříve považována za nedosažitelnou – jen díky velké disciplíně, důslednému tréninku a své pokročilé řídicí technologii dokázal Gibson tento cíl přece jen prolomit.
Jeho úspěch už nyní inspiruje ostatní: Speedrunneři oznámili, že chtějí dosáhnout ještě vyššího skóre tím, že obejdou „kill screen“ a budou hrát ještě déle než Gibson. Může to vyjít?