The Axis Unseen by mohl být survival open-worldem pro fanoušky Zaklínače

0
408

 

 

Nový otevřený svět pro lovení příšer od vývojáře Skyrimu kombinuje Zaklínače se survivalem – a přesto je úplně jiný

 

V rolových hrách se rád ponořím do nejdivočejších fantazií postav. Zrazená a zavržená dědička trpasličího trůnu, khajiitsky vychovaný Nord s krizí identity, krvelačný elfský vrah se zálibou v promiskuitě. Ale i když mě baví se do těchto příběhů ponořit stovky a tisíce hodin, v jiných dnech jsou mé fantazie jednodušší.

Někdy chci být mocným lovcem příšer, který sype šípy jako konfety a vypadá u toho skvěle.

Osa Neviditelný nyní mohla spojit dvě velkolepé ctnosti: Jednoduchá, ale zábavná power fantasy se vzrušujícím a propracovaným otevřeným světem. Protože hra Lovec příšer pochází od bývalého vývojáře Skyrimu, který přesně ví, jak mají vypadat dobré otevřené světy – a svůj svět bez okolků vytvořil pětkrát větší než Himmelsrand. Je to dobrý nápad?

O čem je kniha Osa neviditelná?

The Axis Unseen pochází od vývojáře Skyrimu a Falloutu Natea Purkeypilea (který má neuvěřitelných 18 let zkušeností s vývojem, z toho 14 v Bethesdě), ale svým námětem připomíná spíše Zaklínače. Ve hře The Axis Unseen se stanete lovcem příšer ve světě inspirovaném folklórem, který se nevyhýbá ani skutečným hororovým momentům.

Vyzbrojeni svým věrným lukem se vydáváte hledat mytologická monstra do obrovského otevřeného světa – a doufáte, že udeříte jako první. Protože ty potvory samozřejmě nečekají pohodlně s kávou, až je zasáhnou vaše šípy. Vždycky jsou ti také v patách.

Aby bylo napětí dokonalé, doprovází The Axis Unseen heavy metalový folklórní soundtrack, který můžete obdivovat i v nejnovějším traileru:

 

Pro koho je to vzrušující?

The Axis Unseen by měla nabídnout víc než jen skvělý soundtrack a napínavý lov příšer. Vaší hlavní motivací bude odhalovat nové smyslové schopnosti a sbírat speciální elementární šípy.

Pomocí prvního z nich můžete sledovat příšery pomocí vnímání jejich pachových částic, detekce zbytkového tepla jejich stop nebo aktivace jedinečných smyslů, které jsou lidem běžně skryté. Mějte však na paměti, že příšery vás mohou také cítit, a proto hraje důležitou roli také směr větru a zvolená trasa.
Živelné šípy lze mezi sebou divoce kombinovat a vytvářet tak jedinečné útoky. Například šípy ovládané větrem a ohnivé šípy vytvářejí nezastavitelné peklo. A pak jsou tu šipky narušující čas – které například zmrazí nebo zpomalí pohyb bytostí v čase.

 

V neposlední řadě je tu tajemný příběh, který je třeba odhalit – vyprávěný ve starém bethesdovském stylu prostřednictvím četných deníkových záznamů a prostředí.

Co se nám zatím líbí? Co zůstává nejasné?

Co se nám zatím líbí?

  • Atmosféra a soundtrack:Jedinečná folklórní atmosféra v kombinaci s originálním soundtrackem nabízí v traileru skvělý mix.
  • Jednoduchý, ale účinný:Koncept dobrodružství s lovem příšer by mohl být dokonalou zábavou po práci, která vás zbaví stresu.
  • Vzrušující otevřený svět:Svět je prý pětkrát větší než Skyrim a obsahuje šest unikátních regionů a už v traileru vypadá docela lákavě.

Co zůstává nejasné?

  • Pocit z boje:Nejdůležitějším faktorem bude pocit z boje. Vzhledem k tomu, že Elder Scrolls není zrovna známý svým dokonalým bojovým systémem, musí The Axis Unseen nabídnout více, aby byl opravdu zábavný.
  • Motivace:Jak motivující bude hra mimo nové šípy a zostření smyslů? Jakou dlouhodobou motivaci nabízí průzkum a příběh?
  • Příliš velký otevřený svět?I když se vám „pětkrát větší než Skyrim“ hezky řekne, trendem posledních let jsou spíše menší herní světy. Osa Neviditelný musí dokázat, že dokáže svůj svět také dobře naplnit.

Vývojář Nate Purkeypile (který také nedávnoodhalil tajemství odpadkové planety Skyrimu) ve své roadmapě uvádí, že otevřený svět a bojový systém jsou již kompletně hotové. V současné době pracuje na dalších bytostech a navštěvovatelných místech ve světě a poté chce zahájit alfa fázi. Zůstaneme na příjmu.

Verdikt redakce

V současné době hraji na Xboxu opět Ezio Collection. Možná se ptáte, co má Assassin“s Creed společného s hrou The Axis Unseen, a odpověď zní: nic moc. Až na velmi zvláštní herní zážitek, který mi právě trilogie Ezio připomíná a který mi v dnešních hrách často chybí.

Bohatě zpracovaný rozsáhlý svět s jednoduchými, ale zábavnými herními mechanismy bez zbytečných prvků hraní rolí, sběratelství v otevřeném světě a tisíce vedlejších úkolů. Prostě dobrý, atmosférický akční zážitek se skvělou atmosférou.

A přesně to mi může nabídnout i The Axis Unseen se svým elegantním stylem, lovem monster a atmosférickým soundtrackem. Proto budu hru bedlivě sledovat.