Knihovník bude malé, ale pěkné dobrodružství s fascinující myšlenkou. Proč stojí za to podívat se na demo služby Steam, se dozvíte zde.
Čas od času cítím potřebu začít novou hru nebo začít starou hru od začátku. Nejspíš proto, že miluji kouzlo začátku, ten nesrovnatelný pocit, když se ponoříte do nového světa, který se kvůli své neznámosti stále zdá být obrovský a tajemný.
Bookwalker slibuje, že mi tento pocit poskytne znovu a znovu. Na relativně krátkých misích se dostávám na stále nová místa s jasným cílem: musím ukrást mocné předměty, které jsou často důležitou součástí světa. Jak už název napovídá, nejedná se o skutečné světy, ale o knihy. Náš hlavní hrdina má schopnost vstoupit do příběhu knihy a přenášet z ní předměty do svého světa.
Přibližně dvouhodinová hra zdarma (Steam-Demo) rozhodně stojí za pozornost všech milovníků průzkumu a příběhu a je to přesně to pravé pro volné odpoledne o víkendu.
Pokud se vám líbí myšlenka Bookwalkeru, měli byste se podívat také na Gamedec. I zde se přenesete do jiných světů, ale úplně jiným způsobem:
Vydírání dělá zloděje
Zpočátku vše začíná docela neokázale: Po návratu domů zjistíme, že náš byt byl vyklizen a veškerý nábytek zabaven. Stojíme v prázdném bytě, když najednou zazvoní telefon. Během rozhovoru je jasné, že naše situace vypadá dost bezútěšně. Jsme nuceni vykonávat různé práce – a cestovat po knižních světech jako zloději.
Brzy se začnou dít věci: neznámý posel nám u dveří zanechá kufr, v něm knihu, popis úkolu a nějaké informace o autorovi. V kufříku je také vhodné místo pro požadovaný předmět.
Nyní se můžeme vydat do světa první knihy – a také kdykoli zpět – protože znovu a znovu budeme potřebovat také nástroje, které si vyrobíme ze zdrojů nalezených u nás doma.
Zajímavým detailem je, že v reálném světě cestujeme z pohledu první osoby, zatímco v knihách se přepínáme do izometrického pohledu. Je to pěkné designové rozhodnutí, protože podtrhuje rozdílnost obou úrovní.
More than just a story
Příběhy se pak vydávají na výpravu za hledaným předmětem, kterým je v první kapitole lektvar nesmrtelnosti. Nechci zde prozrazovat více, protože alespoň pro mě je dobrodružství také o příběhu. V každém případě se nejprve ocitnete v temné kobce, ale za ní se skrývá něco víc.
V hotové hře budeme pravděpodobně moci prozkoumat spoustu knih, v ukázce se mluví o sedmi misích – to by mohlo odpovídat počtu světů. Alespoň do vydání můžete jeden příběh kompletně dohrát a krátce začít jiný, ale už to vás nutí chtít víc. Světy se od sebe také značně liší a sázejí na různé žánry: od postapokalyptických pouštních měst přes opuštěnou vesmírnou loď až po strašidelné vězení – je tu všechno.
Zatímco příběh knih prožíváme z pohledu jakéhosi pozorovatele, jsme přece jen nečekanými a částečně nechtěnými vetřelci v knize, odvíjí se i příběh hlavního hrdiny, který chce pomoci svému bratrovi.
Ten nás také provází knižními světy a mezi nimi vede zábavné dialogy. Někdy je nám umožněno rozhodovat se v rozhovorech s postavami, což může mít v jednom případě i nepříjemné následky.
Prozkoumat, skládat puzzle, bojovat
Kromě příběhu se Bookwalker zaměřuje na poznávání světa (světů). Můžeme mluvit s postavami a číst si poznámky, abychom se dozvěděli více o příbězích, do kterých jsme se vydali. Hledáme skryté klíče i předměty a moudře využíváme své zdroje a předměty, jako jsou například páčidla, k postupu do dalších oblastí.
Hospodárné využití nalezených předmětů není nedůležité. Stále znovu se totiž dostáváme do hádek, kterým se nemůžeme vyhnout. Musíme věnovat pozornost našemu životnímu pruhu a zásobám inkoustu. Abychom totiž mohli používat své schopnosti v tahových bitvách, potřebujeme inkoust, který získáváme z určitých předmětů a také z nepřátel.
Bitvy nejsou vrcholem Bookwalkera, ale inkoust je skvělý nápad. Díky němu můžeme také přepsat některé oblasti knižního světa a změnit je ve svůj prospěch. Například mřížka může být najednou tak měkká, že ji můžeme jednoduše rozbít rukou.
Závěr redakce
Bookwalker patří k typům her, pro které jsem objevil své nadšení až v posledních několika letech: Malá dobrodružství, která vyprávějí relativně krátké příběhy s velkým důrazem na detail a často s pomocí fascinujících nápadů. Zvláště v dnešní době obrovských otevřených světů a her, které inzerují stovky hodin hraní, vám trocha rozmanitosti může udělat dobře.
Na Bookwalkeru mě nejvíce vzrušuje okouzlující myšlenka, že mohu cestovat světem knih a objevovat mnoho malých, ale zajímavých světů, do kterých se nemusím ponořit desítky hodin.
Pokud bude hotová hra jednoduše pokračovat v tom, co začalo demo, pak si ji rozhodně chci zahrát. Mám však několik přání:
Doufám, že dokončená hra splní sliby, které vývojáři dali. Každý svět by měl působit úplně jinak a mít svá vlastní pravidla. Pokud si The Bookwalker udrží tuto pestrost i v průběhu svých, doufejme, četných kapitol, jen těžko se od něj budu moci odtrhnout.
Rád bych, aby se propojení reálného světa a knih posunulo ještě o něco dál. Systém craftingu prostřednictvím pracovního stolu v bytě působí v tuto chvíli trochu těžkopádně a téměř zbytečně. Trailer však naznačuje, že příběh Bookwalkera se bude odehrávat i mimo knihy, což by mohlo být docela zajímavé.