V rozhovoru Glen Schofield, generální ředitel společnosti Striking Distance Studios, hovoří o procesu vývoje hry The Callisto Protocol. Během rozhovoru můžeme také obdivovat nové záběry z hraní připravované hororové hry.
Glen Schofield je pravděpodobně známý díky své práci na hře Dead Space. Před časem se vrátil s nově založeným studiem Striking Distance Studios a během The Game Awards 2020 již představil připravovaný titul The Callisto Protocol, který by měl vyjít ještě letos. V rozhovoru pro Game Informer prozradil, jak přišel na nápad vytvořit tento survival horor. Tam vysvětluje, že po svém působení ve společnosti Activision strávil nějaký čas na dovolené v poušti. Tam jednoduše nakreslil několik kreseb a nakonec k nim vytvořil příběh. Později si sedl se svými scénáristy a navrhl konečný děj hry.
V roce 2320 je Jacob Lee v černém ocelovém vězení na Jupiterově měsíci Callisto. Náhle ve věznici vypukne chaos, protože se rozšíří záhadná infekce a promění všechny vězně i dozorce v takzvanéBiophages Nyní je na Jacobovi, aby shromáždil zdroje a zbraně a bojoval proti hrůzným monstrům. Zatímco hledá cestu z této noční můry, zároveň sbírá stopy o událostech, které vedly ke katastrofickému vypuknutí. Přitom opakovaně narazí naUnited Jupiter Company
The Callisto Protocol vyjde 2. prosince pro PC, PlayStation a Xbox. Další informace o nastavení najdete na (oficiální webové stránky). Tam si také můžete titul předobjednat.