The First Descendant: Skvělá grafika skrývá hlavní problémy nejočekávanější střílečky na Steamu

0
67

Nová Free2Play střílečka si půjčuje od Warframe a Destiny a díky Unreal Enginu 5 vypadá pěkně – výsledek testu je ale stále negativní

The First Descendant se mi zpočátku překvapivě líbil Nová loot střílečka od Nexonu vypadá pěkně, je nečekaně příběhová a hraje se opravdu rychle

A o hru byl a stále je velký zájem. Na Steamubyl The First Descendantpátou nejžádanější hrou. Když byla 2. července vydána, počet hráčů na Steamu dosáhl více než 200 000 souběžně hrajících uživatelů.Více než polovina z 31 000 uživatelských recenzí je však negativních.

A skutečně se objevují problémy. Hra Free2Play se mimo jiné vyčerpá již po několika hodinách. Není to ani tak proto, že by si The First Descendant hojně půjčoval od žánrových vzorů, jako jsou Destiny a Warframe, ale spíše proto, že hra až příliš spoléhá na stejné prvky

Příběh? Nevadí, hlavní je akce!

Úkoly v misích se neustále opakují, oblasti nad světem a dungeony mají stále stejnou strukturu a dokonce i opravdu velké bitvy s bossy se vždy odehrávaly ve stejné aréně mezi dimenzemi

První potomek je o boji mezi lidstvem a zlým Vulgusem. Vulgusové už 100 let útočí na lidstvo z jiné dimenze. Normální pozemní jednotky, středně velcí bossové a dokonce i podivné vesmírné lodě se k nám skutečně dostanou

Naštěstí opravdu velké příšery zatím zůstaly zaseknuté mezi dimenzemi. A právě tam s nimi budeme bojovat buď sami, nebo až se třemi dalšími hráči, protože The First Descendant je také kooperativní střílečka

(Ženské postavy ve hře se oblékají dost odhaleně.)
(Ženské postavy ve hře se oblékají dost odhaleně.)

V průběhu příběhu tyto velké souboje s bossy postupně odemykáme a můžeme je opakovat tak často, jak chceme nebo potřebujeme. Protože grind je také součástí loot shooteru, obzvlášť ve hře Free2Play. Pokud chceme odemknout nové hrdiny, potřebujeme suroviny a ty můžeme získat jen s určitou, poměrně zvládnutelnou mírou dropu, ať už v misích, vedlejších aktivitách nebo v soubojích s bossy.

Mimochodem, těchto hrdinů je nyní na začátku 15 a pak dalších 5 ve speciální verzi. A právě lordi a dámy jsou solí v polévce The First Descendant, protože kromě výběru tří přenosných zbraní určují váš herní styl. Každý hrdina, neboli Descendant, jak se postavám říká v německých titulcích, používá čtyři aktivní schopnosti, jako je zmrazení nepřátel, vrhání granátů, generování superlaserů nebo zapalování turba.

Na začátku máte na výběr mezi třemi hrdiny, později můžete velmi rychle získat potřebné výrobní suroviny pro hrdinku Bunny, a to bez grindování a především zcela bez reálných peněžních nákladů. Pro ostatní hrdiny si však budete muset naplánovat spoustu času. Nebo můžete vytáhnout kreditní kartu. Proč to nedoporučuji, vysvětlím později. Prozatím se držme základů hry The First Descendant:

(Bunny je čtvrtá odemykatelná hrdinka hry The First Descendant.)
(Bunny je čtvrtá odemykatelná hrdinka hry The First Descendant.)

Dítě osudu

Jak již bylo zmíněno, hra si jasně vypůjčuje zDestinya Warframe. Z Destiny pochází Poslední město lidstva jako hráčské centrum, kde se můžete setkat s ostatními Potomky, získat nové mise, promluvit si se speciálními postavami a upravit si vybavení. Můžete zde vylepšovat mody zbraní a hrdinů, zvyšovat si hodnost mistrovství nebo dělat všechny ostatní věci, které se ve střílečkách s kořistí ve stylu Destiny dělají – nakonec se to všechno smrskne na spoustu počítání.

Nejen domovská základna vám však okamžitě připomene Destiny, podobnou strukturu mají i overworldy. Mapa hry The First Descendant je v současné době rozdělena na osm regionů mimo domovskou základnu.

Každý z regionů má jinou grafickou sadu, od deštivých bažin po vyprahlé skalnaté pouště. Každý region je ručně vytvořen a rozdělen na čtyři až pět menších oblastí. Zde plníme jednu příběhovou misi za druhou a také si odemykáme několik vedlejších aktivit na později, například režim hordy se stále silnějšími vlnami nepřátel.

Design příběhových misí čerpá ze zvládnutelného fondu věčně se opakujících úkolů. Musíme bránit určité body, sbírat vzorky, vyhazovat do povětří generátory nebo prostě chvíli střílet po všem, co na nás nepřítel hodí.

Tyto úkoly mohou být ve skutečnosti náhodně generované a odehrávat se kdekoli, takže jsou zcela obecné. Přísně vzato se nejedná o řádný design misí, místo toho si vývojáři nakreslí hrubé herní systémy a ty pak nalijí do úrovní. Často mi to připomínalo mise ve hře Suicide Squad: Kill the Justice League.

Mise jsou stále zábavné, a to i přesto, že systémy jsou často velmi podobné a snadno pochopitelné. To je však spíše způsobeno rychlou hratelností než tím, že by mise byly napínavé. Je prostě zábava odstřelovat jednoho nepřítele za druhým brokovnicí, útočnou puškou, odstřelovačkou nebo ledovou vlnou

To platí i pro menší bossy, na které narazíme na konci každého dungeonu. Mise v dungeonech nás zavedou do instancovaných úrovní trubek a na jejich konci nebo někdy mezi nimi se nacházejí speciální nepřátelé, kteří mají často několik fází nebo speciálních útoků.

Například před přímým útokem na bosse musíte nejprve deaktivovat jejich štíty nebo vypnout po síti připojené přisluhovače. Nejedná se o nové vynalezení kola loot shooteru, ale je to zábavné a uspokojující při každém vítězství Za předpokladu, že s sebou máte správné vybavení, protože jinak se tito nepřátelé někdy mění v nehorázné houby na kulky a trvá věčnost, než jim vystřílíte lištu života.

Skeletor v radostném tanci

Hru přitom drží pohromaděúžasné množství příběhu V každé misi se objevují rádiové zprávy a na základnách se vždy vedou dialogy. Příběh není nijak zvlášť nápaditý nebo dokonce napínavý, ale poskytuje společnou nit a potřebný kontext

Ten potřebuji, abych se mohl znovu vrhnout do stále stejných misí. Je to sice nuda, ale když mi někdo pošeptá do ucha, jak důležité je to, co dělám, nakonec mě to znovu motivuje.

Navíc mi padouši a jejich patolízalové připomínají padouchy ze sobotních ranních televizních pořadů mého dětství. Vůbec bych se nedivil, kdyby se v jedné nebo dvou scénách z ničeho nic objevil Skeletor. A navíc, jak se říká, když víte, kdo je nepřítel, má den svou strukturu. A právě takovou strukturu poskytuje příběh a záporáci v Prvním potomkovi.

 (V Prvním potomkovi jsou klišovití padouši na každém kroku.)
(V Prvním potomkovi jsou klišovití padouši na každém kroku.)

Warframe… jsi to ty?

Modifikaci zbraní a hrdinů zajišťuje Warframe. First Descendant téměř jedna ku jedné kopíruje systém modů z úspěšné Free2Play střílečky a umožňuje nám vylepšovat a upravovat zbraně a hrdiny prostřednictvím systému mod karet. Můžeme například zvýšit sílu útoku, přesnost, štít a body zdraví, nebo dokonce změnit způsob fungování háku.

Modifikace pak můžeme v základu ještě dále vylepšovat. To však stojí zdroje a čím je mod silnější, tím více místa zabírá v našich oblecích nebo zbraních.

Na druhou stranu si ale také pravidelně zvyšujeme hodnost mistrovství a uvolňujeme tak více místa pro mody.Spirála kořisti tedy funguje– a motivuje! Vyhlídka na nové vylepšení nebo nový výzkumný projekt velmi speciální zbraně s dodatečnými efekty, jako je například energetický výbuch při porážce nepřátel, mě skutečně motivuje k dalšímu hraní.

Restartovat hru? Peníze zrušeny!

První potomek je na první pohled velmi poctivá Free2Play hra Veškerý obsah důležitý pro hru, jako jsou hrdinové a zbraně, si můžete odemknout zdarma. Někdy to však může trvat dlouho, protože například k výzkumu dalších hrdinů potřebujete spoustu dalších zdrojů a projektů.

To ale není tak špatné, protože hra je skutečně zábavná na dlouhé hodiny, a to i s počáteční postavou a Bunnym. Nikdy jsem si nemyslel, že budu nakonec potřebovat další postavu. Přesto jsem si pro účely testování koupil nového hrdinu

Nejlevnější stojí 300 kalibrů, což je ve hře měna za skutečné peníze. Za 5 eur však můžete získat pouze 250 kalibrů. To je nejmenší balení. Takže pokud chci odemknout jednoho z nejlevnějších hrdinů za skutečné peníze, musím si koupit alespoň balíček za 10 eur s 520 kalibry.

Dražší hrdinové stojí 600 nebo 900 kalibrů.&nbspSamozřejmě Nexon nenabízí žádné vhodné balíčky, ale vždy prodává málo kalibrů, takže jste nuceni utratit více peněz, než ve skutečnosti potřebujete. Skiny a další kupované předměty pro přizpůsobení ve hře jsou také naprosto předražené, ale alespoň Battle Pass stojí jen 10 eur.

Kde mě však The First Descendant definitivně ztratil jako platícího zákazníka, nebyly samotné ceny, ale spíše základní zákaznicky nepřátelský přístup Kromě mizerného podvodu s cenovými balíčky mi hra vymazala všechny nákupy za skutečné peníze, když jsem chtěl začít novou hru. Dokonce mi ani nevrátí peníze za další postavu. Účet se prostě resetuje, včetně všech nákupů za reálné peníze! Co je to za nesmysl?

Mám paměť jako řešeto, takže až se za rok nebo dva vrátím k Prvnímu potomkovi, budu chtít začít celý příběh znovu. Můžu si mise opakovat, jak často chci, ale úvod a rozhovory mezi nimi už znovu nestihnu. Proto chci začít s novou postavou. Ale to takézruší všechny mé nákupy za skutečné peníze bez náhrady!

Nezajímá mě, jaké argumenty může mít Nexon pro tento krok, protože neexistuje žádný, který by mohl ospravedlnit zrušení mých peněz. Do jakého obchodního vztahu se mnou chce Nexon vstoupit? Takovému partnerovi nemohu svěřit své peníze.

Škoda, opravdu se mi líbil ten malý batůžek, ve kterém křeček dělá své nekonečné obchůzky. Jinak bych si ho hned koupil. A ano, uvědomuji si, že na trhu Free2Play se děje spousta neférových nesmyslů, ale nemusím se jich účastnit, že ne?

Technologie

Díky Unreal Enginu 5 vypadá První potomek po většinu času opravdu dobře, jen pár efektů mohlo být na můj vkus trochu jemněji vyřešeno. Generický sci-fi styl je otázkou vkusu, ale mně se tento svižný design a spousta technických detailů líbí – takže ode mě dva palce nahoru

Systémové nároky jsou však také poměrně vysoké.&nbspAspoň, že si na PC můžete grafiku – a také ovládání – přizpůsobit svému systému mnoha způsoby, včetně ray tracingu. Verzi pro PlayStation a Xbox jsem zatím nezkoušel, ale určitě je k dispozici cross-play. Podle ikonek vedle jmen hráčů vždy poznáte, na jakém systému lidé právě hrají

 (Unreal Engine 5 poskytuje šikovné krajiny a akci, která stojí za vidění).
(Unreal Engine 5 poskytuje šikovné krajiny a akci, která stojí za vidění).

Mimochodem,

PvP neexistujev The First Descendant. Vždy hrajete pouze proti umělé inteligenci, ať už sami nebo v týmu. Velcí bossové jsou však trochu zmenšeni, když proti nim hrajete sólo

Většina misí a bossů je nicméně v kooperaci mnohem jednodušší, a to i proto, že rychlost hry je někdy až závratně vysoká. Opravdu se dostanete do rychlovlaku

Mimochodem, nezaznamenal jsem žádné nepříjemné bugy, i když ostatní hráči hlásili problémy. Občas se trochu zadrhávalo připojení a ze začátku bylo nepříjemné zpoždění při nákupu měny za skutečné peníze, ale problém byl rychle odstraněn.

Kritika se nadále snáší na invazivní analýzu dat, se kterou musíte na začátku hry souhlasit. Nexon si mimo jiné uděluje právo předávat vaše údaje třetím stranám a chce mít přístup k místním souborům ve vašem počítači, navštíveným webovým stránkám a komunikaci s ostatními hráči.

Pokud je toho na vás příliš, měli byste dát hře i tak široký prostor – a stejně o mnoho nepřijdete.Protože tato hra má k titulu, který musíte mít, na míle daleko.

Verdikt redakce

První potomek funguje nejlépe, pokud potřebujete změnit prostředí po Destiny a Warframe a obecně máte rádi loot střílečky ve stylu The Division nebo Outriders. Je to ideální hra na letní útlum – není vyloženě dobrá, ale ani vyloženě špatná. Bez utrácení reálných peněz můžete klidně strávit několik dní, snadno vyčistit hordy nepřátel, prozkoumat nové úrovně a porazit obrovské bossy, přičemž si budete užívat uspokojení z nového vybavení a pravidelného zvyšování úrovně. A rychlé tempo hry se mi v testu opravdu líbilo.

Oproti svým velkým vzorům postrádá The First Descendant hloubku a rozmanitost, ale hra je stále v plenkách. Další sezóny by měly přinést alespoň více osobních úkolů pro hrdiny. To zní docela dobře. Zvlášť když hrdinové se svými opravdu znatelně odlišnými herními styly jsou jednou z největších předností hry.

Z dlouhodobého hlediska však bude The First Descendant potřebovat větší rozmanitost nepřátel a především lepší mise, pokud chce přežít. Zatím je hra z velké části jen solidní kopií mnohem lepších her. A většina lidí se pravděpodobně vrátí k originálům, jakmile si The First Descendant dostatečně zahrají.

Rozhodně bych však dal hře do vínku systém placení. Je naprosto předražený, od začátku do konce je navržen tak, aby byl zákazníkům nepřátelský, a i když to není Pay2Win, stále to není fér. S myšlenkou Free2Play nemám problém, pokud bude realizována s respektem. U hry The First Descendant mám však neustále pocit, že se mě systém snaží nalákat do pasti. Výsledkem je, že za tuto hru už nikdy neutratím peníze – i když některé skiny jsou opravdu skvělé

Naštěstí nemusím utrácet nic, protože The First Descendant nabízí dost i bez utrácení reálných peněz, alespoň tolik, abych si během přestávky mezi Destiny a Warframem trochu zpestřil život.