The Valiant: Nová středověká naděje pro stratégy v reálném čase

0
646

Hustí hrdinové, žhavé boje na blízko a tučná samostatná kampaň: Ve strategické hře v reálném čase The Valiant povedete osobní křížovou výpravu středověkou Evropou. Máme exkluzivní informace!

Válečný veterán, který už nikdy nechtěl bojovat, se naposledy chopí zbraně – a rozpoutá osobní křížovou výpravu proti svému šílenému bývalému spolubojovníkovi. Zní to jako akční film s Liamem Neesonem, ale jedná se o real-time strategii a křížovou výpravu jsme mysleli doslova: The Valiant se odehrává v Evropě 13. století uprostřed husté průjezdní dopravy směrem do Orientu.

Mohli jsme se poprvé podívat na novou real-time strategii od Kite Games. V našem exkluzivním preview se dozvíte, co můžete v The Valiant očekávat. Nejdříve se ale podívejte na trailer, protože ten zaručeně povzbudí vaši chuť na další díl:

Indiana Jones a další křížová výprava

Vlastně se bývalý křižák Theoderich von Akenburg zřekl násilí, ale jeho bývalý bratr ve zbrani Ulrich je zcela posedlý legendárním artefaktem, a to „Áronovou holí“. Má být velmi mocná, ale při nesprávném použití může lidstvo uvrhnout do propasti. Špatné pro Ulricha: hůl je rozbitá na několik kusů.

Dobře pro nás: závod o dílky skládačky artefaktů nás zavede přes středověkou Evropu až do země zaslíbené. Takže je to jako Indiana Jones a jeho protivník Dr. René Belloq!

Ještě před oznámením hry The Valiant („The Brave One“) jsme obdrželi exkluzivní videomateriál s herními scénami, který jsme analyzovali pro toto preview. Kromě toho jsme si o RTS mohli podrobně promluvit, rovněž exkluzivně, s producentem Bradem Logstonem.

(Tři hrdinové, šermíři, kopiníci: To bude muset stačit! Valiant se zaměřuje na taktický boj s několika málo specializovanými bojovníky. Tři zlaté okraje ikon označují úroveň pomsty).
(Tři hrdinové, šermíři, kopiníci: To bude muset stačit! Valiant se zaměřuje na taktický boj s několika málo specializovanými bojovníky. Tři zlaté okraje ikon označují úroveň pomsty).

Američan se specializuje na strategické hry, měl na starosti úspěšnou taktickou RPG hru Expeditions: Rome a v současné době pracuje také na hrách Knights of Honor 2 a Jagged Alliance 3.

The Valiant se zaměřuje na tři oblasti. Zaprvé: velká, pečlivě připravená samostatná kampaň. Za druhé: taktické bitvy s velmi malým počtem specializovaných jednotek – především s Theoderichem a jeho společníky, které můžete dále a dále zdokonalovat a specializovat. Warhammer 40K: Dawn of War 2 láká k návštěvě!

A do třetice je tu spousta boje zblízka s meči, sekerami, kopími, štíty a vším, co se dá použít k sekání a bodání. Používají se také luky, kuše, katapulty a trebuchety, ale většinou se bojuje muž proti muži. A nyní se na tyto tři pilíře podívejme blíže.

Samostatná kampaň: historie k řešení

Samostatná kampaň by měla obsahovat 16 misí. Vaše soukromá křížová výprava začíná v dnešní části Svaté říše římské. Překročíte Alpy, bojujete v Benátkách a pak dále na jih po italské botě.

Odtud se konečně vydáte na východ přes Konstantinopol do země zaslíbené. Hra se nedrží otrocky skutečných dějin, ale čas od času se setkáte s historickými postavami.

Před novým scénářem se často můžete rozhodnout, koho s sebou na misi vezmete. Theoderich a jeho hrdinští kamarádi rostou takříkajíc s vámi, dosahují vyšších úrovní a vždy si zachovávají vybrané schopnosti a vybavení. Navzdory těmto prvkům hraní rolí bude hra i nadále zaměřena na strategii v reálném čase.

Brad Logston slibuje v misích velkou rozmanitost: Nebudete se tvrdošíjně prodírat Ulrichovými jednotkami nebo místními nepřáteli, ale zažijete plíživé mise, záchranné operace, přepady, obranné bitvy a tak dále, někdy kombinované v jedné misi. „Hráč se v každé misi naučí a zažije něco nového, žádné dvě nebudou stejné,“ zdůrazňuje producent.

(Valiant se vzdává budování základny, ale můžete stavět jednoduché stavby, jako jsou plošiny pro střelce.)
(Valiant se vzdává budování základny, ale můžete stavět jednoduché stavby, jako jsou plošiny pro střelce.)

Hrdinové a jednotky: méně = více

Mise hrajete s několika málo družstvy. Obvykle jich je jen čtyři až sedm, ve větších bitvách někdy osm nebo devět, to je vše. V centru pozornosti jsou vždy vaši hrdinové – kromě bosse Theodericha například jezdec Gascoigne, divoká žoldnéřka Grimhilda, lučištník Konrad a nevrlý řádový rytíř Reinhard von Kempten. Každý z nich přináší třídílný strom dovedností, který ovlivňuje i příslušné typy jednotek.

(Před misí si vyberete, kdo se může přidat k vašemu gangu. Hrdinové si s sebou do další mise berou svou úroveň, dovednosti a inventář.
(Před misí si vyberete, kdo se může přidat k vašemu gangu. Hrdinové si s sebou do další mise berou svou úroveň, dovednosti a inventář.

Například pokud dáte jezdeckému Gaskoňci větší sílu při útocích, normální kavalerie bude efektivněji prorážet nepřátelské linie. Grimhildina dovednost odvahy na ni přitahuje hněv nepřítele, ale také podněcuje blízkou pěchotu. A například lučištník Konrád si může vybrat mezi lukem a kuší – tedy větší dostřel nebo větší rána.

V boji je každý pochodující hrdina standardně vybaven „měřičem pomsty“. Jedná se o zlatý rámeček kolem ikony erbu hrdiny, který se vyplní, když způsobíte nebo obdržíte poškození. Když je ukazatel pomsty plný, ikona erbu se silně rozsvítí a v kruhové nabídce hrdiny se objeví nové příkazy, například paralyzující salva šípů pro lučištníka Konrada.

(Každý muž na svém místě: Pomocí kruhového menu přesuňte své jednotky na pozice.)
(Každý muž na svém místě: Pomocí kruhového menu přesuňte své jednotky na pozice.)

Nyní máte dvě možnosti: Spusťte požadovanou dovednost okamžitě nebo nechte měřič pomsty prozatím naplněný, abyste si udrželi pasivní bonusy a udeřili později.

Mimochodem, ve hře je také trocha magie: jednotky nevykládají divoká kouzla, ale proslýchá se, že dílky skládačky z Áronovy hole mají magickou moc, podobně jako Archa úmluvy ve finále filmu Jezdci ztracené archy. Producent Brad Logston zatím nechtěl prozradit více.

(Mise Osvobození šibeničního stromu: Musíme vystopovat rozptýlené jednotky Raven Company.)
(Mise Osvobození šibeničního stromu: Musíme vystopovat rozptýlené jednotky Raven Company.)

Bitvy: dostaňte se k nepříteli!

Protože mise hrajete jen s několika jednotkami, rozhodující roli v bitvě hrají vaši hrdinové a jejich doprovodné jednotky; musíte takticky využívat jejich síly a schopnosti. Zároveň hraje významnou roli princip kámen-nůžky-papír. Jednoduchý příklad: Když je Theoderichův oddíl přepaden, nepřátelský jízdní oddíl chce zaútočit na Konráda a jeho lučištníky – je to oznámeno velkou žlutou šipkou.

Jestliže jsi nyní dostatečně rychlý, můžeš lučištníky stáhnout z nebezpečné oblasti a kontrovat kopiníky, protože ti jsou, jak známo, dobří proti jízdě, která se v hněvu okamžitě stáhne. Nezaměstnaní kopiníci nyní zapalují speciální zabijácké zbraně, vrhají se na nepřátelské šermíře a doslova je přibíjejí. Když už se přepad nepodařil, můžeme útočníky pronásledovat nebo pochodovat ve formaci.

(CGI sekvence a sledovací záběry v grafice hry posouvají příběh kupředu. Tady náš trebuchet hází tlusté kusy.
(CGI sekvence a sledovací záběry v grafice hry posouvají příběh kupředu. Tady náš trebuchet hází tlusté kusy.

Důvod, proč musíte v bitvách taktizovat, je ten, že ztráty je obtížné nebo nemožné nahradit, protože Valiant vůbec nepoužívá budování základen. Nebudujete tedy kasárna, ale nanejvýš stavby typu Obi, jako jsou dřevěné plošiny, aby vaši lučištníci mohli v obranných pozicích stále hledat a střílet.

V obléhacích bitvách můžete stavět vlastní válečné stroje nebo zajmout či zničit nepřátelské. Obvykle můžete získat posily prostřednictvím osvobozovacích akcí nebo dobytím určitých sektorů. Takové strategické pozice jsou však spíše výjimkou, Valiant nebude Společností hrdinů.

(Gaaaaans thin ice! V Alpách bojujeme proti sekerníkům a počasí.
(Gaaaaans thin ice! V Alpách bojujeme proti sekerníkům a počasí.

A co multiplayer?

Kromě 16dílné sólové kampaně jsou v plánu dva režimy pro více hráčů, a to versus a kooperativní. Ve hře PvE mohou až tři hráči společně bojovat proti útočícím jednotkám AI. Útočné vlny jsou stále silnější a silnější, zasahují do nich minibossové i skuteční bossové.

V závislosti na tom, jak dlouho v této hře Last Man Standing přežijete, sbíráte pro své hrdiny zkušenostní body, zvyšujete jejich úroveň a odemykáte další dovednosti. Kromě toho jsou pro vaše bojovníky připraveny kosmetické oblečky, se kterými se můžete předvést.

(V této přístavní misi se zmocníme katapultu, který skutečně zajišťuje pobřeží. Jak šikovné, že se tyto věci dají také otáčet!
(V této přístavní misi se zmocníme katapultu, který skutečně zajišťuje pobřeží. Jak šikovné, že se tyto věci dají také otáčet!

V PvP budou k dispozici scénáře pro jednoho proti jednomu a dva proti dvěma hráčům. Často jde o to dobýt a udržet sektory, abyste posílili své jednotky nebo si zajistili terénní výhody, jako jsou kopce nebo úzká hrdla. Ale ani v PvP se neodehrávají masové bitvy, ale taktické bitvy s několika bojovými skupinami, stejně jako v sólové kampani.

Verdikt redakce

Více než hodinu místo plánované půlhodiny jsem si přes Discord povídal s producentem Bradem Logstonem – a několikrát jsem byl v pokušení ho virtuálně obejmout. Protože si myslím, že jeho strategie pro strategickou hru je na místě: zaměřit se na klasickou sólo kampaň, taktické bitvy namísto bojů s kanóny a doufejme, že úspěšný, dynamický boj na blízko!

Tým Kite Games mi také dodává sebevědomí. Maďaři už v roce 2017 se Sudden Strike 4 ukázali, že jsou schopni vytvořit nejen polotovary, ale dokonce i dobré hry. Světová válečná RTS neměla mnoho společného s původní, na masové bitvy zaměřenou první Sudden Strike z roku 2000, ale bitvy s několika málo, ale specializovanými tanky, děly a pěchotou byly napínavé a dobře inscenované.

Vzhledem k tomu, že jsem ještě neměl možnost hrát The Valiant osobně, jsem zatím opatrný s přesnějším hodnocením. Rozhodující bude, jak dobře bude fungovat boj zblízka. Tento problém pravděpodobně znáte z mnoha strategických her v reálném čase: Při pochodu, zaujímání pozic a útoku jsou jednotky stále dobře zformované – ale když se dostanou do přímého kontaktu s nepřítelem, vše se shlukne dohromady, zmatek se stává statickým a často je obtížné zasáhnout.

Každopádně herní scény ve hře dělají dobrý první dojem. Těším se na to!