Viděli jsme první gameplay z multiplayerové zlodějské hry. Vývojáři se výslovně zaměřují na akci, nikoli na opatrný přístup
Pokud ve vás název Thick As Thieves vyvolává úšklebek, můžete o něm nyní v komentářích říct přesně jednu (!) větu. Poté prosím skrolujte zpět nahoru a přečtěte si, co jsme pro vás o chystané stealth hře zjistili.
Titul byl nedávno odhalen na předávání cen Game Awards, ale už jsme viděli víc, než bylo ukázáno při odhalení. Na prezentaci za zavřenými dveřmi vývojáři z OtherSide Entertainment ukázali ještě více gameplaye (z velmi rané verze hry) a odpověděli na naše otázky.
Při pohledu na název studia byste měli zastříhat ušima: Je to tak, založili ho známí vývojářští veteráni, jako je Warren Spector, který mimo jiné vytvořil Deus Ex a Thief. Pracují tu tedy skuteční záludní profesionálové!
Co je vlastně Thick As Thieves?
Thick As Thieves je čistě PvP multiplayerový titul, kooperace výslovně není možná. Vtělíme se do zloděje, přijímáme zakázky, vloupáváme se do honosných sídel nebo se plížíme temnými tunely, zajišťujeme kořist a – doufejme – unikáme z mapy dříve, než nás chytí kolega zloděj. To vše z pohledu první osoby
Cennosti jsou samozřejmě dobře zabezpečené, takže začneme sbíráním stop. Pak hledáme bezpečnou cestu k cíli – každá mapa je trochu jiná, ale měla by být poměrně kompaktní. Obvykle musíme nejdříve vypáčit zámky nebo deaktivovat alarm, než se dostaneme dovnitř. Někdy samozřejmě funguje zavřít oči a proběhnout sprintem, ale pak naše kroky vidí všichni ostatní. Nebezpečné!
Protože je také vysloveně platnou strategií nevloupat se dovnitř sám, ale číhat a sebrat kořist úspěšnému zloději.Na mapě se pohybují až čtyři lidé najednou, takže není moc prostoru se jeden druhému úplně vyhnout. Zvlášť když částečně sledujeme stejný cíl
Ostatní hráči však nepředstavují jediné nebezpečí: v ulicích hlídkují také NPC stráže nebo dohlížejí na poklady bohatých. Nechávají nás na pokoji, pokud se chováme nenápadně. Pokud se však kolem nich vyhýbáte nebo se pohybujete na zakázaném místě, raději mějte v batohu několik kouřových granátů
Číhání, to je prdel!
Thick As Thieves chce porušit nepsaná pravidla mnoha svých žánrových kolegů.Místo pomalého a vytrvalého plížení nás chce zlákat k větší akci a odvaze.Místo dokonalého plnění propracovaných plánů je důležitější rychle reagovat, když se okolnosti nečekaně změní. K tomu máme k dispozici vhodné vybavení, například hák, s nímž můžeme elegantně svištět po střechách města.
Ukořistěná kořist je trvalá, takže nám zůstane k dispozici i po skončení kola. To nám umožňuje postupně vylepšovat našeho profesionálního zločince a třeba se i specializovat na určitý přístup. Například lovec zlodějů nebo neviditelný duch.
Hra si také vypůjčuje prvky od svých nepřímých předchůdců, například prostředí a příběh. Máme také projít osobním příběhem a postupně odhalovat další tajemství města, které je steampunkovou a magickou verzí Edinburghu v 10. letech 19. století.
Mnoho otázek zatím zůstává nezodpovězených:Jak moc nás frustruje, když nám někdo na poslední chvíli vyfoukne těžce získanou kořist? Nabízejí mapy a pomůcky dostatečnou rozmanitost, aby titul pro více hráčů vydržel dlouho? A samozřejmě: Jak moc je to zábavné, jak dobrá je hratelnost? To vám pravděpodobně ještě nějakou dobu nebudeme moci říct.
Thick As Thieves zatím nemá pevné datum vydání; vydání je naplánováno někdy na rok 2026. Takže do doby, než si budeme moci tuto akční plíživou hru vyzkoušet na vlastní kůži, ještě nějaký čas zbývá.
Co říkáte na nápad vyzkoušet si hru jako Thief ve více hráčích? Láká vás krást kořist ostatním a ukazovat, kdo je nejlepší mistr zloděj, nebo byste se raději vydali na společnou zlodějskou výpravu v kooperaci? Dejte nám vědět své názory na Thick As Thieves v komentářích!
Mimochodem, název odkazuje na anglické přísloví, které zhruba znamená něco jako „držet spolu jako smůla a síra“.
Závěr redakce
Nápady, které stojí za knihou Thick As Thieves, jsou vzrušující a odvážné. Vývojářské studio má za sebou dlouholeté zkušenosti a tvůrčí práci. Takže vyhlídky nové hry pro více hráčů jsou skutečně docela dobré. A přesto se nemohu zbavit jisté skepse.
Opravdu se najde dost lidí, kteří chtějí hrát čistě PvP plíživý titul? Nepředstavuje si většina lidí pod pojmem „Thief jako multiplayer“ spíše společné vydávání se na odvážné mise se spřátelenými zloději? Mám trochu obavy, zda si hra najde své publikum, protože v posledních letech tolik projektů neuspělo.
Možná v sobě teď nosím až příliš pesimismu. Prozatím zůstávám nadšený a těším se, že za pár měsíců snad uvidíme další gameplay