Thymesia v testu: Dark Souls pro lidi bez času

0
731

Thymesia nabízí mnoho z toho, co máme na Souls hrách rádi. Jen kdyby to nebylo tak zatraceně krátké…

Fantasy prostředí jako z Dark Souls. Agresivní styl boje z Bloodboorne. Schopnosti a výběr zbraní jako ve hře Sekiro. To, co na první pohled zní jako best of všech her od From Software, má svou vlastní příchuť. Thymesia však bohužel nemá dostatek času na rozvoj.

Před několika měsíci jsem měl možnost strávit s Thymesií několik hodin a od té doby se na titul těším. Kdyby mi však mé budoucí já řeklo, že jsem už tehdy viděl třetinu hry, nevěřícně bych kroutil hlavou. Přesně vysvětlím, proč stručnost není kořením recenze.

Doktor proti moru

Ve hře Thymesia se ujmeme role Corvuse, lékaře, který z určitých důvodů ztratil paměť™ a nyní se snaží kousek po kousku získat zpět své vzpomínky. Při jejich hledání procházíme středověké hrady a vesnice, které zcela ovládla záhadná nemoc: Domy jsou zabarikádované, ulice prázdné.

S výjimkou těch, kteří jsou nakaženi morem a chtějí nás dostat. Většinou se jedná o humanoidní nepřátele, ke kterým se později přidají nádherně groteskní bossové.

(Přes malou paní v centru se dostanete do výběru misí a odtud můžete cestovat do všech lokací.)
(Přes malou paní v centru se dostanete do výběru misí a odtud můžete cestovat do všech lokací.)

Thymesia vyzařuje jistou melancholickou osamělost, ne nepodobnou velkým vzorům. Herní svět však nakonec zůstává jen fasádou. Neexistují téměř žádná výrazná místa a kromě temné úvodní situace chybí i vyprávění o prostředí. Kromě toho je cutscén málo a jsou velmi řídké a těch několik málo NPC logicky vede jen záhadné rozhovory. Co je skutečnost a co jsou jen vzpomínky?

Jednotlivé oblasti hry nejsou vzájemně propojeny. Do různých vzpomínek nebo úrovní se ponoříme prostřednictvím malého rozbočovacího světa. Ty jsou sice o něco lineárnější než v Souls hrách, ale alespoň obsahují odbočky a menší tajné cesty. Kontrolní body jsou nastaveny spravedlivě, abyste po smrti nemuseli znovu překonávat příliš mnoho území. Ale pozor: Protože v Thymesii není k nalezení žádný významný loot (například nová zbroj, o zbraních se zmíníme později), často se vám nezdá příliš přínosné, když na konci tajné cesty najdete jen nějakou herní měnu, abyste mohli znovu zvýšit úroveň.

Já to zvládnu!

Ale zvyšte úroveň, zvyšte úroveň. Teď už jen nastoupím do toho výtahu, i když už určitě nebude v provozu! V nejvyšším patře vcházím do arény, všudypřítomný nažloutlý smog se sráží. Přesto spatřím siluetu muže, který jako by na mě netrpělivě čekal: za tichého zvuku houslí se ke mně řítí. Rande? Ano, ne.

K vítězství v tomto boji mi stačí šavle, peří (blokuje útoky) a morový dráp. Můj nepřítel však podceňuje můj malý arzenál. Po úskoku využiji krátké příležitosti, nasměruji sílu do svého magického pařátu a vyrazím k protivníkovi. Zacku, zkopíroval jsem jeho zbraně a jejich útok.

(Tři hádanky, čí zbraň bude moje. Jakmile přijde vhodná chvíle, vyplatí se použít morový dráp, zejména na bosse.
(Tři hádanky, čí zbraň bude moje. Jakmile přijde vhodná chvíle, vyplatí se použít morový dráp, zejména na bosse.

A to je v Thymesii vrchol: Pomocí drápu můžete ukrást zbraň a její jedinečný útok svému protivníkovi. Tyto takzvané morové zbraně pak způsobují velké poškození, ale mohou také léčit nebo krátkodobě vylepšovat pasivní schopnosti. Morové zbraně však lze nejprve použít pouze jednou a poté je nutné je znovu ukrást.

To je samo o sobě velká zábava, protože s každým novým nepřítelem se před bojem ptáte, jaký speciální útok mu můžete ukrást. Krádež útoků nepřítele v samotném boji zvyšuje napětí. Musíme přesně načasovat nabíjení drápu, abychom mohli ukrást morovou zbraň.

Ale to není všechno! Pokud se vám totiž některá z těchto morových zbraní obzvlášť zalíbí, můžete ji odemknout natrvalo, jakmile si odpočinete na některém z kontrolních bodů, a dokonce ji posílit. Na prvních úrovních je zbraň pouze silnější, ale později obvykle získáte druhý útočný vzor. Například už nemohu svou morovou halapartnou jen bodat dopředu, ale v případě potřeby s ní několikrát máchnout kolem sebe.

Pro vylepšení morových zbraní potřebujete speciální krystaly, které můžete získat pouze od nepřátel s danou zbraní. To vás motivuje k tomu, abyste některými chodbami proběhli znovu, a se správnými dovednostmi se nikdy nezmění v úmorně dlouhý grind.

Má to však jednu malou nevýhodu: pokud vás nepřítel chytí, když provádíte speciální útok morovou zbraní, nedostanete žádnou zpětnou vazbu o zásahu. Pokud se nesoustředíte na svůj životní pruh, můžete přehlédnout svou vlastní smrt. Vývojáři tvrdí, že se nejedná o chybu. Říkáme: Hloupé rozhodnutí o designu

Pro vylepšení morových zbraní potřebujete speciální krystaly, které můžete získat pouze od nepřátel s danou zbraní. To vás motivuje k tomu, abyste některými chodbami proběhli znovu, a se správnými dovednostmi se nikdy nezmění v úmorně dlouhý grind.

Má to však jednu malou nevýhodu: pokud vás nepřítel chytí, když provádíte speciální útok morovou zbraní, nedostanete žádnou zpětnou vazbu o zásahu. Pokud se nesoustředíte na svůj životní pruh, můžete přehlédnout svou vlastní smrt. Vývojáři tvrdí, že se nejedná o chybu. My říkáme: Hloupé rozhodnutí o designu.

Náročný, ne nespravedlivý

Jak už někteří z vás pravděpodobně vědí ze hry Sekiro, nepřátelé v Thymesii mají také více než jeden ukazatel života. Pokud protivníka zraníme šavlí, objeví se zelený pruh, který musíme co nejrychleji srazit těžkým útokem.

Pokud tak neučiníme, lišta se opět zaplní. To vás nutí útočit agresivně a bez dlouhých pauz. Nenajdete zde ukazatel výdrže, ale mezi útoky a úhybnými manévry je malá prodleva.

Případně však můžete nepřátele vyrušit hodem pírka a provést silný protiútok. Další hloubku poskytují schopnosti, které si můžete vylepšovat na kontrolních stanovištích. Kromě obvyklých podezřelých, jako je zvýšené poškození, je zde také mnoho zajímavých dovedností. Například speciální úhybný krok.

Celkově lze říci, že mechanika bojového systému je dobře sladěná a mnohé souboje vypadají jako nacvičená choreografie. Morové zbraně a dovednosti poskytují potřebnou hloubku a vnášejí do hry dostatečnou variabilitu.

A (příliš) krátká hrací doba

(Některé bossy nelze porazit v jednoduchém souboji. Abychom Bláznivého boha zastavili, musíme zničit morové rány po celé úrovni).
(Některé bossy nelze porazit v jednoduchém souboji. Abychom Bláznivého boha zastavili, musíme zničit morové rány po celé úrovni).

Během hodin strávených s hrou Thymesia jsem nezaznamenal žádné výrazné poklesy FPS, hra vždy běžela plynule. Dobře, sem tam se nějaký nepřítel zasekne, ale to nestojí za řeč. Další věc, kterou je třeba zmínit, je, že hranice herního světa nikdy neodpovídají odpovídajícím texturám, a proto vždy jdeme dobrý krok před stěnou, místo abychom se jí přímo dotýkali. To ještě více přispívá k dojmu fasády; celkově vše působí trochu těžkopádně. Jako by vývojářům v určitém okamžiku došel čas a/nebo peníze.

To je patrné i na hrací době. Konec se na obrazovce mihne velmi náhle. Jakmile splníte hlavní misi, otevřou se vám v příslušné kapitole další vedlejší mise s novými odbočkami a několika parádními souboji s bossy, ale ať už nové, parádní souboje s bossy nebo ne, fakt, že existují v podstatě jen tři kapitoly a hlavní svět, je smutný.

Pokud hrajete pouze hlavní mise, titulky Thymesie by se vám na monitoru mohly mihnout pravděpodobně po třech až pěti hodinách, v závislosti na . Vedlejší příběhy do jisté míry rozšiřují svět, ale také poskytují maximálně další tři hodiny herní doby.

 (Tajemství této brány je bohužel odhaleno příliš rychle. Konec Thymnesie na sebe bohužel nenechá dlouho čekat.
(Tajemství této brány je bohužel odhaleno příliš rychle. Konec Thymnesie na sebe bohužel nenechá dlouho čekat.

Samozřejmě, že od malého studia, jakým Overborder je, nečekáte, že se vydá na dlouhé cesty, ale některé dobré herní mechanismy se nemohou rozvinout během krátké herní doby. Než jsem se dostal do bodu, kdy jsem si skutečně osvojil bojový systém, Thymesia už pro mě skončila.

Režim New Game Plus mohl tento problém alespoň částečně vyřešit a umožnit mi pořádně vyzkoušet všechny morové zbraně. Celkově je tedy Thymesia jen poloviční hra.

Verdikt redakce

S hrou Thymesia jsem se i přes její krátkost dobře bavil. Po ohromně rozsáhlém herním světě Elden Ring byla klasická lineární hra ve stylu Souls přesně to, co jsem potřeboval, i když jsem se nejdřív musel zahřát na Corvusovy neotřelé pohyby. Jakmile však pochopíte většinu mechanik, stane se agresivní bojový systém vaší druhou přirozeností a vy se budete doslova prohánět herním světem. Zaujaly mě zejména silné morové zbraně.

Silné útoky se od sebe výrazně liší, a proto také poskytují potřebnou motivaci k tomu, abyste je opravdu chtěli nasbírat všechny. Díky těmto dokonale sladěným herním mechanikám je pro mě o to snazší přimhouřit oči nad některými aspekty. Protože to, k čemu to všechno směřuje, funguje bezchybně: rozbíjení hlav nepřátel rychlými a silnými pohyby.

Největší nedostatek: herní doba, i když jsem vlastně příznivcem krátkých titulů. V Thymesii však některé mechaniky naplno rozvinou svůj potenciál, až když je hra u konce. Například jsem neměl téměř žádnou příležitost vyzkoušet si mnoho morových zbraní nebo zdokonalit protiútok na hod peřím. No, možná tedy v Thymesii 2?