Tiny Tina je zábavná, i když nesplňuje jednu velkou naději

0
469

Nová střílečka od tvůrců Borderlands chce kombinovat klasickou hratelnost s fantasy a stolními prvky. Ale nehraje zásadně jinak.

Stále obdivujeme krásnou krajinu v zasněženém údolí, kde jsme se ocitli, když k nám ze strany promluví šišlavý hlas a požádá nás o pomoc. Hlas patří malému, upřímně řečeno dost ošklivému stvoření, ale zdá se, že je nám nakloněno.

Přátelský skřet se představí jako Jar a požádá nás, abychom podpořili její odbojovou skupinu. Jmenuje se „Goblins Oppose Tyrannical Chastisement“, zkráceně KOTZ. Ach ano, tady to je, klasický humor Borderlands.

Tiny Tina’s Wonderlands sice nemá v názvu jméno série, ale stále se jedná o hru Borderlands, i když s několika změnami. Zahráli jsme si ji a v našem preview vám řekneme, zda stojí za to se do země divů vydat.

Toto jsme hráli:V ukázce jsme mohli volně prozkoumávat malou oblast Wonderlands a splnit několik úkolů, kořistit, bojovat a hledat sběratelské předměty. Na výběr jsme měli dvě hotové postavy, a to Tombborna a Killomancera.

Další čtyři hratelné třídy nebyly součástí dema. Nemohli jsme si vyzkoušet některé funkce hotové hry, jako je rozsáhlá tvorba postavy, hlavní úkol a výběr tříd. Nemohli jsme také prozkoumat takzvaný overworld nebo hrát v kooperativním režimu.

Pohraničí s dotekem pera a papíru

Koncept Wonderlands je celkem snadno vysvětlitelný: vývojáři vycházeli z myšlenky nejpopulárnějšího rozšíření Borderlands 2, útoku Tiny Tiny na Dračí pevnost.

DLC vám umožnilo cestovat do fantasy světa, kde události vždy komentovala Tiny Tina a další postavy z Borderlands. Protože hrdinové vlastně hráli jen kolo hry Bunkers & amp; Badasses, tedy hraničářské varianty Dungeons & amp; Dragons – s Tiny Tinou jako Dungeon Masterem.

Tato metaúroveň vždy vytvářela vtipné situace, například když se herní svět přizpůsoboval rozhovorům postav. Kromě toho se objevily i již známé postavy v podobě fantasy verzí sebe sama.

Přesně tuto myšlenku chce Gearbox oživit hrou Tiny Tina’s Wonderlands, ale rozšířenou o vlastní hru. U herního stolu nyní sedí dvě zcela nové postavy, a to robot Frette a kapitán Valentine. Tu a tam si s Tiny Tinou povídají o hře, která byla v demoverzi docela zábavná, ale zatím nedokázala vytvořit tak ikonické momenty jako v DLC Borderlands 2.

Vracíme se do světa fantazie, ale tentokrát má být rozmanitější a větší. V ukázce jsme však mohli prozkoumat pouze zasněžené údolí.
Vracíme se do světa fantazie, ale tentokrát má být rozmanitější a větší. V ukázce jsme však mohli prozkoumat pouze zasněžené údolí.

Vývojáři zřejmě chtějí trochu rozšířit prvky pen & paper a tabletop: Kromě volně prozkoumatelných částí mapy známých z her Borderlands je tu totiž i nadsvět, po kterém se pohybujeme jako herní postavy připomínající panáčky. Tuto část hry jsme si však v demu nemohli vyzkoušet.

Osud skřetů

Mapa, kterou jsme mohli prozkoumat v ukázce, je nepovinná oblast, která pravděpodobně nesouvisí s hlavním úkolem. Místo toho je zde samostatná linie úkolů, která se zabývá historií zde žijících goblinů. Pomůžeme skřetímu Jaru zničit zlého dračího boha Vorcanara, který zotročil skřety.

Goblin Jar je statečný bojovník odbojové skupiny KOTZ.
Goblin Jar je statečný bojovník odbojové skupiny KOTZ.

Kromě toho jsme si mohli zahrát dva vedlejší úkoly, které vyprávěly vlastní příběhy. Zaujalo nás zejména pátrání po prastaré a strašlivé zbrani. Zde nás zadavatel žádá, abychom se pro jednou zdrželi násilí, což se nám alespoň téměř podaří.

Na konci se můžeme rozhodnout, zda na strážce zbraně zaútočíme nebo ho svedeme – nebo ho prostě necháme skončit. Po velmi dlouhém monologu pak údajný protivník šéfa jednoduše usne a my bez jakéhokoli násilí ukradneme zbraň.

Fantasy à la Tiny Tina

Svět hry Tiny’s Wonderlands se vyznačuje zdařilým mixem hraničářství a klasické fantasy. To lze dobře demonstrovat na zbraních a vybavení. Stále používáme zbraně všeho druhu, které vypadají velmi podobně jako jejich modely z Borderlands 3.

Ty však byly rozšířeny o designové prvky, které zapadají do světa Wonderlands. Nyní například existují střelné zbraně, které se podobají kuším a střílejí šrouby. Ostatní zbraně jsou nyní poháněny něčím, co vypadá jako magické krystaly.

Bonk! – Zbraně pro boj zblízka

Jednou z prvních novinek, kterých si všimneme při prvním otevření inventáře, jsou zbraně pro boj zblízka. Dříve mohly naše postavy ve hrách Borderlands také útočit, ale nemohly si k tomu vybrat vlastní zbraně. Nyní kromě pušek a pistolí sbíráme také meče, sekery a kladiva a pak se s nimi vypořádáváme.

Stejně jako v Borderlands závisí některé vlastnosti zbraní na jejich výrobci. Jsou zde také nové značky, například Bonk pro zbraně pro boj zblízka.
Stejně jako v Borderlands závisí některé vlastnosti zbraní na jejich výrobci. Jsou zde také nové značky, například Bonk pro zbraně pro boj zblízka.

Zbraně pro boj zblízka mají statistiky a speciální schopnosti jako střelné zbraně z Borderlands: například při úderu způsobujeme elementární poškození nebo se léčíme. Jedná se o zajímavou inovaci, která nabízí ještě více možností pro třídy specializované na boj zblízka, jako je například Brr Zerker.

Vývojáři však mohli jít ještě dál: Stále totiž používáme útoky zblízka stisknutím tlačítka a nemůžeme držet v ruce trvale obušek místo střelné zbraně. Boj zblízka tak bohužel stále nepůsobí tak kulatě a intuitivně jako střelba.

Magický ohňostroj

Při hraní Wonderlands jsme byli mnohem více nadšeni z nových kouzel. Nahrazují skořápky z ostatních dílů Borderlands a jsou opravdu dobře zpracované. Jak se na loot shooter sluší a patří, je zde k nalezení velké množství různých kouzel, která se navíc hrají zcela odlišně.

Můžeme například vystřelit z ruky jediný blesk, seslat na nepřátele ohnivý déšť nebo pohltit životní sílu protivníka. Existují také obranné možnosti, které nám a našim spoluhráčům mohou pomoci přežít.

Naše kouzla někdy způsobují velkolepé výbuchy a jsou také opravdu zábavná.
Naše kouzla někdy způsobují velkolepé výbuchy a jsou také opravdu zábavná.

Můžeme například vykouzlit ochrannou auru, která zraní útočící nepřátele. Nebo můžeme postavit kopuli štítu, která nás chrání před ohněm a plodí malé tvory podobné drakům, kteří pod palbou likvidují nepřátele. Tyto mocné zbraně samozřejmě nemůžeme používat nepřetržitě. Po seslání kouzla musíme několik sekund počkat, než ho můžeme znovu použít.

Vortex Blades and Vampirism

Na první pohled se Wonderlands trochu uskromnili v dovednostech. Na začátku máme k dispozici pouze jeden strom dovedností, který odpovídá zvolené třídě. Později v kampani si můžeme vybrat druhou třídu a strom dovedností a vytvořit tak multiclass.

To nám samozřejmě teoreticky dává větší možnost volby schopností naší postavy. Ve prospěch systému více tříd se však stromy dovedností obejdou bez skvělé funkce z Borderlands 3, kdy jste mohli aktivní schopnost rozšířit o různá vylepšení a přizpůsobit si ji tak podle svého gusta. Tato možnost je v knize Wonderlands vynechána.

V rámci stromu dovedností si však můžeme vybrat alespoň ze dvou aktivních dovedností, z nichž jednu můžeme použít v daném okamžiku. Jako obvykle se pak můžeme naučit další bonusy pro naši aktivní dovednost a postavu obecně.

Graveborn

Tombborn nebo Tombborn používá temnou magii, aby se udržel naživu nebo způsobil nepřátelům velké poškození. S Tombbornem podstupujeme velká rizika, ale na oplátku můžeme hodně riskovat. Třídu jsme si mohli vyzkoušet a zdá se, že patří k těm obtížnějším:

Díky aktivní schopnosti můžeme obětovat část svých životních bodů a způsobit tak velké poškození nepřátelům v okolí. Tuto schopnost je třeba používat moudře, protože pokud nás nechá potlučené a naše protivníky nedokončené, sami rychle skončíme v hrobě.

Použití druhé aktivní schopnosti je také třeba pečlivě zvážit. Na krátkou dobu se nám regeneruje část způsobeného poškození ve formě zdraví a zvyšuje se poškození způsobené kouzly. Po dobu trvání schopnosti však také postupně ztrácíme body zdraví.

Killomants

Killomancer se specializuje na překvapivé útoky a kritické zásahy.
Killomancer se specializuje na překvapivé útoky a kritické zásahy.

Druhá postava, kterou jsme si mohli zahrát, patřila do třídy Killomancer. Jedná se o zabijáky, kteří mohou častěji zasazovat kritické zásahy a mají být obzvláště vhodní pro překvapivé útoky.

Pomocí jedné z aktivních schopností vyvoláme obrovskou rotující čepel, která nepřátelům způsobuje poškození a také je zpomaluje. Opětovným stisknutím příslušného tlačítka můžeme čepel teleportovat na jiné místo po dobu trvání schopnosti. Tímto způsobem můžeme také účinněji poškodit pohybující se nepřátele.

Naše druhá aktivní schopnost nás na chvíli zneviditelní. Dokud jsme neviditelní, naše útoky vždy způsobují kritické zásahy, a tím i další poškození. Nepřátelé na nás samozřejmě nemohou útočit, když jsme neviditelní.

Více bodů!

Nové je také to, že s každou další úrovní můžeme nejen přidat jeden bod do stromu dovedností, ale také zvýšit obecné dovednosti jako v klasické hře na hrdiny. Můžeme si vybrat mezi Sílou, Obratností, Inteligencí, Moudrostí, Ústavou a Vstřícností.

Každá dovednost nabízí určité výhody pro naši postavu. Ti, kdo investují body do síly, dostávají větší poškození při kritických zásazích, zatímco ti, kdo zvyšují svou inteligenci, mohou častěji sesílat kouzla. V závislosti na třídě, kterou hrajeme, jsou samozřejmě k dispozici různé dovednosti.

Verdikt redakce

Tiny Tina’s Wonderlands využívá klasický vzorec Borderlands a obohacuje ho o fantasy a stolní prvky. Jako obvykle se prodíráme hordami nepřátel, jenže tentokrát jsou to místo banditů a robotů trollové, draci a čarodějové.

Kromě obvyklých střelných zbraní nyní používáme také zbraně pro boj zblízka a velký výběr kouzel, kterými můžeme poslat zlověstné ďábly do záhuby.

Zdá se, že nic nestojí v cestě obvyklému mixu nelítostných soubojů, zábavných úkolů a uspokojivé spirály kořisti v nejnovějším titulu Borderlands. Fantasy prostředí známé z DLC a druhá úroveň stolního světa poskytují rozmanitost a zábavnou zábavu.

V některých oblastech si však vývojáři mohli troufnout na víc – klíčové slovo: zbraně pro boj zblízka. Hra však nemusí nabízet příliš mnoho nových věcí, aby byla zábavná. Protože princip hry funguje v obou případech. Kdo však očekává zcela novou hru, může být zklamán.

Stále také není jasné, jak dobře bude příběh fungovat ve Wonderlands a mimo ně. Protože jsme zatím nemohli vidět nic z hlavního příběhu.