Todd Howard reaguje na obavy ohledně optimalizace počítačů Starfield

0
210

Právě v době, kdy se Starfield dostává na trh, reaguje výkonný producent společnosti Bethesda Todd Howard na některé obavy fanoušků ohledně optimalizace pro PC.

Výkonný producent společnosti Bethesda Todd Howard reagoval na některé obavy fandomu ohledně optimalizace hry Starfield pro PC. Jeho vyjádření k této záležitosti se shodovalo s dlouho očekávaným vydáním hry Starfield.

Minimální a doporučené systémové požadavky pro Starfield, které Bethesda zveřejnila již v červnu, potvrdily, že její vesmírné RPG bude poměrně náročným titulem. A přestože je hra na současné generaci konzolí Xbox nepřekvapivě uzamčena na 30 snímků za sekundu, někteří fanoušci přesto očekávali, že na PC bude možné získat výrazně plynulejší zážitek s maximálním nastavením. Podle prvních dojmů hráčů se to mnohým nepodařilo, což zavdalo příčinu ke spekulacím, že Starfield nebyl pro PC dobře optimalizován.

Howard nyní v nedávném rozhovoru pro agenturu Bloomberg tato tvrzení odmítl a v odpovědi na otázku fanoušků, kteří tvrdili opak, uvedl, že Starfield byl pro PC skutečně optimalizován. „Běží to skvěle,“ řekl veterán v oboru a zároveň zdůraznil, že Starfield je hra pro „PC nové generace“. Jako taková „možná budete muset upgradovat svůj počítač,“ uzavřel Howard s tím, že zážitek bude stát za to.

A přestože někteří hráči nespokojení s výkonem hry na PC nemusí tuto odpověď považovat za uspokojivou, zdá se, že denní verze Starfieldu je stále v mnohem lepším stavu, než byly předchozí AAA RPG hry společnosti Bethesda. K tomuto zlepšení pravděpodobně přispěla skutečnost, že studio hru dvakrát odložilo, aby mělo více času na její vyleštění, ačkoli sám Howard tvrdí, že exkluzivita pro konzoli Xbox také způsobila, že Starfield je lepší, než kdyby se zaměřoval na ještě více platforem.

Stejně jako v případě všech RPG s otevřeným světem od Bethesdy od hry The Elder Scrolls 3: Morrowind je Starfield v porovnání s průměrnými AAA hrami poměrně náročná na procesor. Je to pravděpodobně z velké části díky tomu, že se jeho svět může pochlubit absolutní stálostí objektů, což je vlastnost, na kterou si troufne jen málo jiných vývojářů. V kombinaci s komplexní mechanikou stavby lodí a základen, která umožňuje obrovskou kreativitu, vyžaduje hra Starfield plynulou snímkovou frekvenci s maximálním nastavením výkonný počítač.

Počítače s procesory Ryzen a grafickými kartami Radeon by to mohly mít se hrou prozatím o něco snazší, protože AMD je exkluzivním partnerem Starfieldu pro PC. Bethesda proto s tímto technologickým gigantem úzce spolupracovala, aby zajistila, že Starfield bude maximálně optimalizován pro hardware AMD, což mu poskytne přirozenou výhodu oproti produktům Intel a Nvidia. Hráči na PC nespokojení s výkonem hry, kteří nehodlají uposlechnout Howardovy rady a upgradovat své platformy, se mohou raději poohlédnout po některých již vydaných optimalizačních modifikacích Starfieldu.

Starfield je nyní k dispozici pro PC a Xbox řady X/S.