Total War: Warhammer 3 – O kampani už se toho ví hodně

0
573

Hra na mapě kampaně ve hře Total War: Warhammer 3 zatím není k dispozici. Vývojáři už ale o frakcích prozradili mnohé.

Warhammer 3, další odnož Total War z fantasy světa společnosti Games Workshop, vyjde na začátku roku 2022. Jak už je u Total War zvykem, vývojáři se při odhalení zaměřují především na bitvy v reálném čase. Kdykoli se objeví nová hra, uvidíme, pravda, vždy epické bitvy. Například nové bitvy o přežití.

Ale Total War se skládá také z tahové mapy kampaně a z té zatím téměř nic nebylo. Společnost Creative Assembly však již prozradila poměrně hodně o nových herních mechanismech na mapě kampaně. V tomto článku shrnujeme vše, co již o kampani víme.

General

The Story

O příběhu je zatím známo jen málo.

Víme jen toto: Důležitou roli bude hrát válka proti chaosu. Koneckonců více než polovinu hratelných ras tvoří také frakce Chaosu. Kromě toho se v nové kampani bez výjimky objeví nové bitvy o přežití v říši chaosu. Jedná se tedy o příběhové události, které v kampani Mortal Realms neexistují. Takže obrovská mapa světa, když spojíte Warhammer 1, 2 a 3.

Mapa


Do herní mapy jsme se zatím nemohli podrobně podívat. Z nové mapy světa jsme zatím viděli jen jediný screenshot:

To je vše, co jsme zatím mohli vidět ze světa Warhammeru 3 shora.
To je vše, co jsme zatím mohli vidět ze světa Warhammeru 3 shora.

Vypadá to studeně. Je však jisté, že v mnoha dalších regionech bude sněhu méně. Koneckonců, podle vývojářů má být mapa dvakrát větší než strategická mapa ve Warhammeru 2. A to už bylo velmi značné.

Neexistuje žádný oficiální pohled na celou mapu. V oznamovacím traileru jsme se dočkali pouze malého náhledu na mapu světa. Samozřejmě existují mapy celého světa Warhammeru nezávisle na hrách Total War. Víme tedy, jak vypadají země na východě kolem Katánie. Na fóru Total War přidal uživatel (známou herní mapu oblasti na východě).

Svět chaosu: Tato chybějící část světa nevypadá zrovna dvakrát velká jako svět na západě. Je možné, že v Total War: Warhammer 3 bude říše Chaosu v nějaké podobě stále existovat. Nikdo však zatím neví, jak by to mohlo vypadat v praxi.

Frakce Chaos: Bohové

Z šesti nových frakcí patří čtyři bohům Chaosu. Slaanesh, Nurgle, Tzeentch a samozřejmě Khorne. Až dosud byl Chaos spíše nemyslící frakcí Hordy. Chaos má však mnohem více aspektů, které chce Warhammer 3 zdůraznit.

To se projevuje nejen v počtu jednotek, ale také ve způsobu hry jednotlivých frakcí na mapě světa. Existují podobnosti, ale také výrazné rozdíly.

Toto mají frakce Chaosu společné

Svatý projev: Poškození chaosu může mít nyní různé účinky. Pokud je země na mapě poškozená, může být poškození výslovně přiřazeno jednomu ze čtyř bohů. Čím více se šíří korupce určitého boha, tím více výhod pro frakci.


Schopnosti, které se díky tomu odemykají, se u jednotlivých bohů chaosu liší. Zatímco Tzeentch, bůh kouzel, může způsobit ztráty nepřátelským armádám a zvýšit jejich magické rezervy, Khorne, bůh porážky, někdy vytváří armády, které útočí na jeho vlastní – což mu přinejmenším přináší lebky.

Kulty: Jakmile se bůh chaosu stane v regionu obzvlášť dominantním, může se kolem něj vytvořit kult. Ve hře se tak odemkne slot pro budovy v cizích městech. Můžeme do něj tedy umístit vlastní budovy. Které budovy jsou k dispozici, závisí na příslušném bohu chaosu. Budovy zpravidla generují speciální měnu, kterou používá každý bůh chaosu (lebky pro Khrona, grimoáry pro Tzeentcha).

Diplomacie: Mezi frakcemi Chaosu a smrtelnými rasami je vždy válka. To nezmění ani ten nejlepší diplomat na světě. Jedinou výjimkou jsou Skaveni, Norsca, Beastmeni a Válečníci chaosu. Frakce Chaosu se sice mohou spojit, ale i to se stává jen zřídka. Khorne je obzvláště odmítavý k aliancím.

Tím se odlišují frakce Chaosu

Khorne: Bůh války vymyslel slavná zvolání jako Lebka pro Trůn lebek a Krev pro Boha krve. Obojí je patrné i v mechanice jeho kampaně. Jako speciální měnu používá Khorne lebky, které po sobě automaticky zanechává v bitvách. Khorne dokonce sbírá lebky z bojišť, kterých se jeho vojáci vůbec neúčastnili. Přidáním mnoha lebek na trůn lebek se odemknou bonusy, například lepší kořist. Obsazení osady také stojí velké množství lebek.

Je-li však osada srovnána se zemí, pak možnost Krev pro boha krve vytvoří volnou armádu se všemi body pohybu. Tato armáda nemůže verbovat, ale pokud taková armáda také zničí osadu, vytvoří se další. To může způsobit brutální dominový efekt. Tyto armády také posilují Khornovu ekonomiku. Čím více armád frakce udržuje, tím větší je její růst a posilování.

Khorne je bůh války, a proto nehledá přátele.
Khorne je bůh války, a proto nehledá přátele.

Tzeentch: Jako jedinečnou měnu sbírá Tzeentch takzvané grimoáry. Jedná se o knihy kouzel nebo zakázané texty, které vznikají po úspěšných bitvách, obléhání nebo u budov. Díky těmto textům může Tzeentch platit za velmi silné efekty. Patří mezi ně například okamžitá změna majitele osady, zmrazení všech armád frakce na jedno kolo nebo vynucení povstání.

Tzeentch spoléhá na magické vichry, které ovlivňují některé budovy, více než kterákoli jiná frakce. Naštěstí může Tzeentch tyto větry usměrňovat a například zeslabit vítr v jedné oblasti, aby jinde foukal silněji. Armády Tzeentcha mají také teleportační pozici. Díky tomu mohou přeskočit neprostupný terén a okamžitě nalákat ostatní armády do léčky. Pozice však musí být odemčená.

Tzeentch je dokonalý bůh pro ty, kteří rádi intrikují.
Tzeentch je dokonalý bůh pro ty, kteří rádi intrikují.

Slaanesh a Nurgle: O těchto dvou bozích Chaosu nebyly odhaleny žádné další podrobnosti. Ale aspoň víme, že Slaanesh je jediným bohem chaosu, který může uzavřít mír se smrtelníky.

Řád: Smrtelné frakce
Kromě bohů chaosu jsou k dispozici dvě hratelné frakce. Kathay a Kislev. Tyto frakce nemají žádné společné mechaniky, kromě standardů, jako je rozšiřování osad, používání zlata jako zdroje a diplomacie. Stejně jako ostatní hlavní frakce však každá frakce smrtelníků nabízí velmi specifické prvky kampaně:

Cathay

Chcete-li hrát s mocnou říší na východě, musíte věnovat pozornost čtyřem důležitým prvkům na strategické mapě. Harmonie, kompas Wu-sing, Velká bašta a Nebeská cesta. Společnost Cathay se vždy snaží udržet rovnováhu – a rozhodnutí mohou harmonii narušit. Pokud se laťka harmonie vychýlí doleva nebo doprava, vyvolá to v zemi nepokoje a je třeba ji vyčistit. Budovy jsou také méně účinné.

Pomocí (Wu-Xing Compass) lze magii nasměrovat do určitých oblastí Cathay. Bonusy se liší v závislosti na regionu. Všechny ostatní čtyři regiony však trpí pasivními nevýhodami, pokud se kompas otočí jinam. Prostřednictvím nebeské dráhy může Cathay posílat karavany – armádu, která se pohybuje automaticky. Mohou se vyskytnout náhodné události, které vyžadují rozhodnutí nebo vyvolávají bitvy. Pokud karavana dorazí do cíle, Cathay vydělá peníze.

(Velká bašta) je hradba na severu země. Skládá se ze tří velkých bran, které musí Cathay bránit. V průběhu hry se na brány valí hordy chaosu. Pokud hrozba chaosu klesne na nulu, získáte zvláštní odměny. Pokud chaos prorazí, oslabí to frakci. Všechny tři brány lze vylepšit pomocí technologické obrazovky.

Kislev

Kislev existoval jako frakce AI již v prvním Warhammeru, ale tehdy se jednalo o variantu Impéria. Ve Warhammeru 3 to funguje úplně jinak. Novou měnou pro Kislev je jejich víra Víru lze použít na určité budovy a posílit ji bojem proti Chaosu. Ti, kdo se chovají kacířsky a napadají menší kislevské frakce, ztrácejí víru. Pokud je víra malá, může dojít k invazi chaosu.

Víra se také vynakládá během zvláštních rituálů na počest nechaoských bohů. Tito bohové se nazývají Salyak, Dazh, Ursun a Tor. V závislosti na bohu na vás čekají různé bonusy. Salyak léčí naše vojáky, Dazh zvyšuje příjem, Ursun způsobuje opotřebení nepřátel a Tor zvyšuje poškození vojáků.

Navzdory společné víře je však Kislev rozdělen. Existují dvě hlavní frakce, které chtějí vládnout. Tzarin Katarin a nejvyšší patriarcha Kostaltyn. Frakce si navzájem nevyhlašují válku, ale shromažďují stoupence. Čím více stoupenců, tím lepší vztahy s menšími frakcemi. Navíc v určitém okamžiku může jedna frakce donutit druhou ke konfederaci.

Kromě běžných velitelů armád může Kislev vycvičit atamany – vládce měst, kteří mohou ovlivňovat regiony a města a také stoupat v hodnostech. Jako normální velitelé se Kislev spoléhá na ledové čarodějky a mrazivé panny. Nemohou však být přijati okamžitě, ale musí projít několikakolovým výcvikem. Během této doby rozhodujeme o tom, které schopnosti získají.

Co si myslíte o mechanismech kampaně ve Warhammeru 3? Dejte nám vědět, co si o tom myslíte v komentářích!