Téměř deset hodin jsme konečně hráli skutečnou verzi Warhammeru 3 a nejraději bychom nikdy nepřestali. Tohle bude něco velkého!
Total War: Warhammer 3 je ještě větší, než jsem si myslel. Samozřejmě jsem věděl, že třetí díl této série bude obrovský už jen proto, že stojí na ramenou svých obrovských předchůdců. Ale nedokážete si představit, jak je tato hra velká. To už bylo trochu naznačeno v soustu informací o třetím dílu, například že se chystá vydání více frakcí než kdykoli předtím, ale teprve dohromady se ukáže skutečná velikost.
Total War: Warhammer 3 má být v obchodech již 17. února 2022. S kolegou Mauricem jsme dostali poprvé do rukou verzi, kterou jsme měli k dispozici asi měsíc předem a ve které jsme měli z velké části volnou ruku. Minule jsme byli stále omezeni na nové bitvy o přežití. Jediná omezení byla tentokrát: Měli jsme na výběr dvě z osmi frakcí a limit na tah byl 50 tahů. A časový limit, který jsem trochu roztrhal kvůli samotné zábavnosti hry. Ale pšššt!
Takže poprvé mám velmi dobrou představu o tom, zda by Warhammer 3 mohl být opravdu tak skvělým finále, v jaké mnozí doufají. Protože i když Creative Assembly už o Warhammeru 3 prozradilo mnohé, některé velmi důležité otázky zůstávají stále otevřené. A v tomto článku odpovím na každou z nich!
Table of Contents
Jak rozdílně se frakce hrají?
Pokud jste s Warhammerem 3 dostatečně obeznámeni, pravděpodobně se už mračíte na odstavec nebo nedočkavě píšete komentář pod tento text. Ale mohu vám zaručit: Neudělal jsem překlep, když jsem řekl osm frakcí. Ano, Creative Assembly původně mluvilo o šesti frakcích při vydání. A ano, zlobři byli přidáni jako předobjednávkové DLC. Mimochodem, více informací si můžete přečíst zde:
All factions in Total War Warhammer 3: strengths, weaknesses, units
Co však Creative Assembly neprozradilo: V době vydání tohoto článku byla odhalena osmá frakce. Nejedná se o frakci z DLC, je ve hře od začátku a jmenuje se Démoni chaosu. Tato frakce byla jednou ze dvou hratelných. Druhá je také vzrušující: Velká císařská říše Cathay.
Hrál jsem s oběma frakcemi 50 kol a můžu vám říct, že v každém případě to byla úplně jiná hra.
Chaos Demons
Nejprve se věnujme frakci, o které víte nejméně. Démoni Chaosu jsou pátou frakcí Chaosu, která používá většinu stejných jednotek jako ostatní čtyři. Stojí za sjednoceným chaosem a používají démony i bojovníky chaosu všech ostatních bohů chaosu. Zní to jako trapné druhé použití a je pravda, že tato frakce je spíše doplňkem než zcela novou a samostatnou frakcí.
V tomto případě však můžete týmu připsat k dobru, že má démony chaosu ve hře od začátku bez dodatečných nákladů. Jako DLC by to bylo trochu drzé.
Kromě toho na tento problém rychle zapomenete, jakmile se pustíte do démonů chaosu. Tato frakce má zatím jednu z nejzábavnějších mechanik kampaně ve hře Total War: Warhammer. Vůdcem je démonický princ. Smrtelník, který přešel na všechny bohy Chaosu a sám zmutoval v démona.
Klíčové slovo je mutovat, protože princ se může během kampaně trvale měnit. V závislosti na tom, kterému bohu chaosu vzdáte větší hold (obětováním po bitvě nebo zasvěcením osady bohu), vám frakce v průběhu kampaně odemkne nové jednotky boha a také části těla prince. Stejně jako ve hře na hrdiny si můžete svého lorda postupně upravovat, dávat mu zvláštní schopnosti a měnit jeho vzhled. Kolik to je, se můžete podívat zde:
Grand Imperial Cathay
Smrtelné rasy jsou ve Warhammeru 3 zastoupeny poměrně málo, protože jsou zde k dispozici pouze rasy Cathay a Kislev. No, a zlobři, kteří jsou svým způsobem také spíše monstra. Cathay však není jen jedna frakce, ale obrovská země, ve které je také mnoho dílčích frakcí.
Na rozdíl od démonů Chaosu se proto Cathay mnohem lépe hodí k vyjednávání. Obecně se zdá, že z burzy Cathay se sype zlato. To může být způsobeno tím, že v rané verzi ještě chybí vyvážení, ale hojnost nebyla tak rušivá. Společnost Cathay má skutečně mnoho možností, jak toto zlato utratit.
Ať už jde o rozšiřování měst, nebo o Velkou baštu na severu, jejíž brány zpočátku drží různé dílčí frakce. Cathay může navíc investovat zlato do karavanů. Jedná se o armády, které se automaticky přesunou na vzdálené místo. Na cestě se budete muset častěji rozhodovat a může dojít k bitvám. Vedoucí karavanů budou následně vylepšeni a přinesou domů zisk.
Nejdůležitější je, že Cathay je pod útokem ze všech stran. Velká bašta je pod neustálým tlakem zvenčí, ve vnitrozemí bezostyšní lordi dobývají území, která byste raději měli sami, a občas se mohou otevřít portály pro invazi armád chaosu. Navzdory všem penězům se málokdy cítíte bezpečně a musíte mít v pohotovosti spoustu armád.
Díky tomu je hra Cathay, alespoň ve zkušební verzi, téměř nedýchatelná, protože je stále co dělat. Neměli byste také zapomínat na mechaniku vyvážení. Cathay usiluje o harmonii ve všech věcech, na bojišti i na strategické mapě. Důležité je vždy udržovat jin a jang. To ovlivňuje, jaké budovy stavíte, jaké technologie zkoumáte, jaké hrdiny najímáte a dokonce i to, jak sestavujete svou armádu. Cathay je jednou z nejneobvyklejších, a proto nejzábavnějších frakcí, které kdy hra Total War: Warhammer měla.
Bude hratelnost vůbec vylepšena?
Total War: Warhammer 3 používá stejný engine jako jeho dva předchůdci a měl by s nimi zůstat kompatibilní. To však neznamená, že by Warhammer 3 z hlediska hratelnosti zcela stagnoval. Veteráni Total War si všimnou mnoha novinek, z nichž některé již znají z jiných her Total War, ale jejichž opomenutí bylo dosud vždy velkým bodem kritiky Warhammeru.
Boje ve vedlejších osadách
Mezi tyto staré a nové prvky patří bitvy ve vedlejších osadách. Dříve byly obléhací bitvy dostupné pouze v opevněném hlavním městě provincie, zatímco vedlejší osady byly odkázány na polní bitvy s posádkou. Ve Warhammeru 3 se do bitev v reálném čase vracejí přístavní osady. A jsou mnohem víc než jen převzatou funkcí z doby před deseti lety.
Ve městech jsou nejen body se zdroji, které mohou útočníci strategicky obsadit, takže obránci již nemohou stavět věže nebo barikády. Města jsou také zatraceně velká! Vedlejší osada Cathay vypadá téměř jako skutečné město. Pouze bez městských bran. Jsou však rozlehlé, klikaté a víceúrovňové, což ve svém souhrnu vede k bitvám, které se ještě více liší od obléhání a polních bitev. Skvělý doplněk!
Reinforcement
Vítané je také to, že posily nyní fungují trochu jinak. Nyní je k dispozici časovač, který indikuje příchod posily. Podpora hlavní armády trvá obvykle asi minutu a třicet sekund. Ještě důležitější je, že nyní určujete, kam posily vstoupí do pole.
Zelenou značku výztuže na obrazovce lze posunout o kousek. To znamená, že již nejste závislí na zdánlivě libovolném umístění předchůdců. Malé, ale příjemné zlepšení! Zejména proto, že to není strategicky nepodstatné. Pokud značku posuneme, posílení trvá déle.
Lepší diplomacie
Kromě nedostatku bitev o vedlejší osady byl od prvního dílu Total War: Warhammer opakovaně kritizován také povrchní systém diplomacie. Warhammer 3 to zvládá mnohem lépe. A kdo by to byl řekl: díky bohu, že používají Total War: Three Kingdoms. Máte tak mnohem větší vliv na to, zda bude dohoda přijata, a díky číselné hodnotě můžete snáze klasifikovat, v čem je neúspěšná.
Kromě toho se uvolnily nové možnosti, jako je rychlé obchodování a tlačítko, které automaticky nabídne přesně tolik peněz, aby umělá inteligence s nabídkou souhlasila. Doby zdlouhavých pokusů a omylů jsou pryč!
Systém v jádru stále není příliš hluboký, protože stále nemůžete nabízet předměty nebo postavy (nyní alespoň můžete obchodovat s městy). Ale je to mnohem lepší než předtím! A dokonce je tu i zcela nová funkce, která je pro Total War jako celek velmi dobrá.
Ve spojeneckých městech můžete stavět základny. To umožňuje přístup k jednotkám daného spojence, když jsou v daném městě cvičeny. To vám umožní rekrutovat vojáky, které by vaše frakce jinak nikdy nemohla získat, a aliance tak získají zcela novou výhodu. Skvělé!
Multiplayer
Měl jsem zatím možnost hrát multiplayer, takže se mu nebudu příliš věnovat. Bylo však oznámeno několik nových funkcí, které znějí velmi, velmi příjemně pro mé uši.
- Více hráčů: Ve Warhammeru 3 může být v jedné kampani celkem osm hráčů. Už se tedy nemusíte omezovat na hraní v kooperaci jen s jedním z přátel
- Současné tahy: Kromě toho by mělo být možné, aby všichni hráči prováděli své tahy současně a nikdo nemusel čekat. Funguje to i v Civilizaci, ale často to způsobuje problémy. Uvidíme, jestli to bude v Total War fungovat lépe.
- Tři kampaně: Kromě normální kampaně jsou k dispozici menší, více zaměřené mapy pro kooperativní kola. Tam je prostor omezený a mají tam být pro hráče, aby je prošli za jeden večer.
- Ruling: Nový typ bitvy pro více hráčů. Hráči zde musí dobývat body a stavět barikády nebo věže se surovinami.
O čem je kampaň?
Warhammer 2 lze nyní s klidným svědomím označit za báječný Total War. Také proto, že Creative Assembly v minulých letech spolehlivě přidávalo patche, předělávky a DLC. Ani v době vydání to nebyla špatná hra, ale kampaň Maelstrom (tehdy ještě hlavní mód) – prostě nebyla dobrá.
Navzdory všem inovacím a skvělým vlastnostem stále existuje šance, že kampaň Warhammeru 3 selže. A to by rozhodně byl problém, přinejmenším do doby, než se podaří všechny tři hry spojit do jedné obrovské mapy. Ale mohu opatrně dát souhlas. V herním sezení nebyla kampaň ještě rušivým elementem.
Ale o čem to celé je: Příběh Warhammeru 3 se točí kolem medvědího boha Ursuna, kterého drží v zajetí démon Be’lakor. Každá frakce usiluje o osvobození Ursuna. Ale ze zcela jiných důvodů. Obyvatelé Kislevu chtějí svému bohu pomoci, zatímco Cathay doufá v odpovědi na otázky týkající se jejího pohřešovaného příbuzného. Vůdce démonů chaosu chce jen zabít Ursuna.
Mechaniky kampaně
Aby se frakce dostala na Ursun, musí shromáždit čtyři duše démonických princů od všech bohů Chaosu. Toho lze dosáhnout pouze tehdy, pokud Legendární velitel vstoupí do říše boha Chaosu se silou, probojuje se skrz a zvítězí v boji o přežití. Kdo získá všechny čtyři duše jako první, může osvobodit Uršunu a vyhrává kampaň.
Je to příjemně nenápadné a ponechává vám to dostatek prostoru pro paralelní realizaci vašich vlastních ambicí. Například sjednotit celou Katah (Katah). Nebo zničit celý Cathay (Chaos). Nebo snězte celý Cathay (Ogre). Záleží jen na vás. Dokonce se můžete rozhodnout aktivně zničit frakci, která již shromáždila téměř všechny své duše. A pokud se umělá inteligence dostane k Ursunu dříve než vy, můžete jí stále blokovat cestu svou armádou.
Kromě toho jsou cesty do říší chaosu zábavné, protože jsou tak odlišné. Abyste se dostali do srdce Slaaneshovy říše, musíte v každé úrovni odolat pokušení (spousta zlata, vzácné předměty). Tyto předměty si můžete ponechat, ale budete okamžitě vyhozeni z říše. V případě Nurglu byste naopak trpěli trvalým opotřebením v důsledku morových ran a museli byste nejprve získat imunity. Jistě, Slaanesh je poměrně plytký a Nurgle je docela těžký. V tomto případě si však myslíme, že rozmanitost je důležitější než vyváženost.
Jak velká bude mapa?
Zejména o mapě Warhammer 3 se při jejím prvním oznámení vedly divoké spekulace. Bylo prostě nemožné si představit, jak by se říše chaosu vešla do běžné mapy Total War. Teď už to víme. Čtyři říše chaosu se nacházejí na samém severu mapy. Tedy stále nad chaotickou pustinou. Jako létající ostrovy se tyto oblasti vznášejí nad světem a od zbytku kontinentu je odděluje velký záliv.
Do říše chaosu se proto nelze dostat pouze po zemi. Abychom se dostali do jedné z těchto oblastí, musíme použít portály chaosu. Bůh Ursun v nepravidelných intervalech zařve a protrhne do světa četné portály chaosu, které mohou vzniknout kdekoli. S armádou vůdce své frakce pak musíte použít tyto portály a cestovat do jedné z říší. Velitelé mohou také používat portály k teleportaci do jiných portálů, běžné armády je mohou uzavřít pouze prostou bitvou.
Světy Chaosu se již nyní významnou měrou podílejí na tom, že mapa Warhammeru 3 bude největší ze všech tří her. Ale i jinak je v říši smrtelníků více než dost prostoru pro expanzi.
Tyto oblasti však nejsou zcela nové. Přibližně celou třetinu mapy tvoří regiony z prvního kontinentu. Například na jihozápadě mapa sahá až k Altdorfu, hlavnímu městu říše, a zahrnuje také ledový poloostrov, kde žijí barbaři Norsca. Jedná se zhruba o kompletní sever mapy z prvního Warhammeru.
Jedna otázka stále zůstává
Takže si to ještě jednou shrňme:
- Frakce se odehrávají zábavným a rozmanitým způsobem
- Diplomacie byla konečně vylepšena.
- K dispozici je několik užitečných herních úprav.
- Boje ve vedlejších osadách jsou skvělé.
- Mechanika kampaně působí velmi dobrým dojmem.
Toto všechno jsou tak skvělé zprávy, že jen bůh chaosu by mohl být tak nešťastný a najít zde mouchu na prameni. Pokud Warhammer 3 nebude mít při vydání vážné technické problémy (pády a grafické chyby byly časté i v hratelné verzi) nebo pokud ostatní frakce nebudou katastrofálně nudné, pak nás hned na začátku roku čeká pravděpodobně jedna z nejlepších strategických her roku 2022.
Poslední otázkou, která zůstává, je, zda dobrý dojem není omezen na prvních 50 ran. Ve hře Total War: Troja se objevily problémy s vyvážeností nových zdrojů, zejména v pozdějších fázích hry. Ve Warhammeru 3 naopak žádný takový výrazný řez v osvědčeném herním principu není.
Musím tedy říct, že mě hra velmi pozitivně naladila. Zbytky pochybností zůstávají, protože bezpodmínečné očekávání videohry není nikdy dobrý nápad. Ale málokdy byly tyto pochybnosti tak malé jako u Warhammeru 3.
Verdikt redakce
stále se můžete těšit na strategickou hru takovým dětským způsobem. Ale u Warhammeru 3 jsou náznaky zcela jiné. Tým odvedl za posledních pět let vynikající práci a Warhammer 3 není pokračování jako každé jiné.
Hra do značné míry staví na tom, co již skvěle fungovalo v předchozích pokračováních, a může se s vervou zaměřit na optimalizaci. Je tu prostě mnohem víc toho, co fanoušci prvních dvou dílů dokázali, že je super. A nejen to, odstraní z jinak lesklého kyrysu poslední skvrny rzi. Protože Creative Assembly vrací bitvy v sekundárních osadách a využívá diplomacii z Three Kingdoms a posouvá Warhammer 3 na jinou úroveň. Bitvy v malých městech nejsou polovičatým doplňkem, ale působí náležitě komplexně a strategicky vyspěle.
Ani ve třetím pokusu není diplomacie žádným vrcholem, ale už není tak otravným doplňkem jako v předchozích dílech. To, že mi spojenci také poskytují základny s novými jednotkami, si dokážu představit i v jiných Total Wars. Uzavírání ochranných aliancí je hned zábavnější a už nepůsobí jako poněkud otravná povinnost.
Samozřejmě je možné, že technické problémy nebyly vyřešeny při vydání (to si nedokážu představit) a možná, že mechanika kampaně s portály je po 200 kolech mnohem méně zábavná. Zatím si však užívám upřímné očekávání.