Objevování Redwoodského lesa ve mně probudilo skauta. Povím vám o své vzrušující procházce lesem s následky
Miluji přírodu! Nic neosvěží mého ducha víc než dlouhá procházka na čerstvém vzduchu. Ať prší, fouká vítr, sněží nebo svítí slunce, venku se plahočím za každého počasí. Proto si na vegetaci ve hrách vždy kladu velmi vysoké nároky, protože mé oko milovníka přírody se okamžitě chytí hrubých modelů stromů nebo monotónního půdního pokryvu a ponoření do hry tím trpí.
O to víc jsem se těšil, než jsem se pustil do ukázky Redwood Forest, která využívá zbrusu nový Unreal Engine 5.1 a naplno využívá jeho hvězdné funkce Nanite a Lumen. Dokázala by mě zábavná zábava přesvědčit? Krátká odpověď: Ano! Poněkud delší odpověď: Ano, ale i tak jsem v jinak báječné zeleni rozeznala několik zvadlých listů.
Nanite a Lumen ukazují, co umí
Demoverze Unreal Engine 5.1 nepochází od soukromého hobbyisty, ale od společnosti MAWI United, která takzvaný (MW Redwood Tree Forest Biome)nabízí k prodeji ostatním vývojářům v oficiálním obchodě Unreal Engine. Cena činí 250 dolarů a je inzerována jako procedurální generování lesa včetně vysoce detailních stromů, kamenů a dalších prvků.
Abyste nemuseli kupovat lumenovou kočku v nanitovém sáčku, nabízíme vám bezplatnou demoverzi (zde si ji můžete přímo stáhnout). Samozřejmě si nenechám ujít příležitost natočit pro vás nový díl své série článků
Výlet do Redwoodského lesa mě (z větší části) chytl za srdce Mám možnost přepínat mezi dvěma biomy: lesem v létě přes den a lesem v zimě v nejhlubší noci. Obě verze působí v závislosti na nastavení fotoaparátu někdy až překvapivě fotorealistickým celkovým dojmem.
V letní verzi může systém geometrie Nanite naplno ukázat své přednosti. Oproti mému očekávání mě ani tak nevzrušuje zbrázděná kůra stromu, ale lesní půda. Panebože, to je ale detail! Dokážu spočítat i ty nejmenší jehličky a díky Nanitu vypadá všechno tak, jako bych si na to mohl opravdu sáhnout rukou. I keře, trávy a kapradiny vypadají prvotřídně, a to i zblízka.
Víš co? Než budete číst dál, podívejte se sami:
V zimní verzi Redwoodského lesa mě však Lumen rozzáří (to bylo špatné, já vím). Páni, když se prodírám hustým sněhem a s pomocí baterky se snažím proniknout hustými větvemi, vypadá ta krajina prostě fantasticky! Viditelnost dále ztěžuje husté sněžení. Nemůžu se dočkat dne, kdy mě hry pošlou do takové atmosférické – a pekelně strašidelné – zimní idyly!
A co se mi tak moc nelíbilo?Jak už jsem zmínil na začátku, je tu několik bodů, které rozhodně přičítám grafické ukázce:
- Stíny:Unreal Engine a dynamické stíny, to je pro mě v mnoha hrách červený hadr. Málokdy jsou možnosti technického základu využity šikovně a prodává se nám hrubozrnná pixelová kaše jako realistické vrhání stínů. Tak je tomu i v tomto případě: Stíny se v porovnání se zbytkem vizuálního ohňostroje ukazují jako chabé laciné buchty.
- Sníh:Tento bod kritiky odpadá, pokud nastavíte TSR (Temporal Super Resolution, interní technologie Unreal Engine pro zvýšení rozlišení) na
Ultra
– ale pak máte stejně jen statické obrázky. Pokud nastavíte TSR naBalanced
, abyste si užili hratelnou snímkovou frekvenci, částice sněhu bohužel hodně blikají a na okrajích jsou roztřepené, což do obrazu vnáší spoustu neklidu. - Optimalizace:Ano, toto není hra. A ano, tato prezentace slouží především k tomu, aby si vývojáři produkt koupili. Přesto demo v mých očích působí velmi špatně optimalizovaným dojmem, ať už jsou hardwarové nároky vysoké, nebo ne. Od aktualizace enginu na verzi 5.1 lze Nanite používat mnohem výkonněji. To mě vede k domněnce, že máme co do činění s původním demem UE5, které nebylo téměř nebo vůbec optimalizováno pro novou verzi.
Podstatné je, že jsem z Redwood Forest stále nadšený. Jak je u ukázek Unreal Enginu zvykem, samozřejmě jde jen o trochu zábavy, která vás u obrazovky neudrží déle než 15 minut – ale panebože, to je něco! Přesvědčte se sami:
Systémové požadavky jsou brutální
Před spuštěním ukázky si ještě jednou uvědomte, že tento trik vyžaduje od vaší grafické karty vše. Jak už bylo zmíněno výše, tvůrci si s optimalizací příliš hlavu nelámali, což má za následek, že i grafické procesory kalibru Geforce RTX 4090 se při nastavení ultra potí.
Pokud chcete dosáhnout 40 FPS v rozlišení 1920 x 1080 při středním nastavení, potřebujete už RTX 2080. V mém případě jsem svou mobilní RTX 3070 trápil v herním režimu a ještě jsem zapnul všechny ovládací prvky – jak víte, nešetřím vás!
Výsledkem jsou nádherné snímky obrazovky, pro které jsem se lesem procházel při ostrých čtyřech snímcích za sekundu. Pouze u videa jsem trochu snížil nastavení ve prospěch poloviční snímkové frekvence. To znamená, že je ještě krásnější než na videu výše!
Ukázka Redwood Forest však podtrhuje jednu věc: Unreal Engine 5.1 je dalším důležitým krokem k tomu, aby náš oblíbený koníček mohl vytvářet ještě působivější herní světy.
Tolik k mé procházce lesem. Máte z toho chuť obout si turistické boty? Pak vám přeji hodně zábavy, a pokud máte chuť, můžete poté napsat svůj vlastní názor do komentářů!