Tvůrce Dragon Age je přesvědčen, že příběhy psané umělou inteligencí nebudou ve hrách nikdy fungovat

0
271

Tvůrce hry Dragon Age je přesvědčen: příběhy psané umělou inteligencí nebudou ve hrách nikdy fungovat

Příběh a svět Dragon Age pochází z jeho pera: David Gaider je veterán herního vývoje. O příbězích generovaných umělou inteligencí však zřejmě neníO vůbec přesvědčen.Gaider nyní prostřednictvím tweetu reagoval na článek (Guardian).Nastolil otázku, zda by umělá inteligence mohla psát superinteligentní postavy ve videohrách. Podle jeho slov se tím zabývá i společnost BioWare.

Pokaždé tým společně z hloubi duše věřil, že je to možné. Na dosah. A pokaždé jsme zjistili, že i když byly procesní pokyny napsány lidskou rukou, po sestavení byl konečný výsledek … nevýrazný. Bez duše.

Podle jeho názoru spočívá problém v jádru procedurálního obsahu. Vytváří se něco, co má pouze podobu questu.Konečný výsledek není o nic lepší než typickýPřineste mi 20 hlav brouků MMO quest.

Díky textovým AI, jako je ChatGPT, se samozřejmě myšlenka počítačem generovaného obsahu stala ještě lákavější, technologie se neustále vyvíjí. Gaider se k tomuto bodu vyjadřuje takto:

Pokud se někdy dostaneme do bodu, kdy umělá inteligence úspěšně nahradí lidskou intuici a duši, pak bude tvorba her tím nejmenším z našich problémů, jasné?

Napříč tomu je však přesvědčen, že mnoho studií na tom bude tvrdě pracovat – a nakonec selže. Očekávejte to, říká Gaider. Je to pro ně příliš lákavé, aby to neudělaly. Zejména v MMO a podobných hrách, kde mají pocit, že hráči tam stejně nejsou kvůli hlubokému příběhu. Spousta úsilí přijde vniveč.

Jak to vidíte vy? Myslíte si, že umělá inteligence bude v blízké budoucnosti schopna psát poutavé příběhy pro videohry, nebo máte podobný názor jako David Gaider? Napište nám do komentářů