Nástroj s názvem Ubisoft Ghostwriter má autorům pomoci při psaní dialogů. Jak to ale vidí oni?
Francouzský výrobce her představil na akci nástrojUbisoft Ghostwriter
s podporou umělé inteligence. Ten bude v budoucnu sloužit k psaní dialogů v jejich hrácha podporovat autory. Mělo by jim to vytvořit více volného času na práci na základních prvcích her.
Mimochodem, nástroj vyvinul sám Ubisoft, přesněji řečeno Ubisoft La Forge, oddělení výzkumu a vývoje.
První pouze pro dialogy NCP
Zpočátku chce výrobce hry Ubisoft využívat ghostwritery pouze pro jednoslabičné fráze a hlášky NCP, tedy pro takové útržky dialogů, které nehráčské postavy jen tak vyblekotají do světa.
To by však mohl být jen začátek.Čím více bude Ubisoft Ghostwriter vyvíjet, tím častěji by studio mohlo z tohoto softwaru čerpat. Jeho využití pro vedlejší postavy nebo (případně i pro) dialogy hlavních hrdinů by mohlo vydláždit cestu.
Protivítr je silný
Je jasné, že zkušení autoři se umělé inteligenci brání Alanah Pearce, která pracuje pro společnost Sony Santa Monica, okamžitě zveřejnila tweet:
Jako spisovateli mi nutnost upravovat skripty/dialogy generované umělou inteligencí připadá mnohem časově náročnější než psaní vlastních dočasných řádků 🤷🏼♀️. Byl bych mnohem raději, kdyby AAA studia využila veškerý rozpočet, který je stojí vytvoření takovýchto nástrojů, k tomu, aby místo toho najala více scénáristů. https://t.co/VKYPeMHiwY
– Alanah Pearce 🔜 PAX East (pouze sobota) (@Charalanahzard) 22. března 2023
„ Pro mě jako spisovatele je úprava skriptů/dialogů generovaných umělou inteligencí mnohem časově náročnější než psaní vlastních řádků textu. Byl bych mnohem raději, kdyby AAA studia použila rozpočet, který vynakládají na vývoj takových nástrojů, na najmutí více spisovatelů :.
Více scénáristů a dabérů troubilo na stejný roh. Jsou tyto obavy oprávněné?
KI se má používat při řízení komunity
Již v listopadu společnosti Ubisoft La Forge a Riot Games oznámily, že pracují na společném projektu, který má zastavit urážlivé výroky v herních chatech.
Umělá inteligence iniciativy Zero Harm in Comms má být sdílená databáze, v níž umělá inteligence shromažďuje herní data z chatů, aby mohla v budoucnu s předstihem moderovat toxické chaty.
Umělá inteligence jako asistent autorů má zajistit dialogy a více volného času pro důležité základní herní prvky. Věříte tomu? Mohla by umělá inteligence v budoucnu psát celé hry? Nebo si myslíte, že taková kreativita a představivost je na lidech? Neváhejte se s námi podělit o své pocity v komentářích.