Unawake – Exkluzivně: Unreal Engine 5 umožní vytvořit fantasy akční hru, která by měla být nemožná

0
742

 

 

Nový vydavatel, nový engine, nové vydání: Unawake bude mnohem ambicióznější, než se očekávalo. Přesto se studio skládá pouze ze dvou vývojářů! Mluvili jsme s nimi o tom, jak se s tímto mamutím projektem chtějí vypořádat.

Před několika týdny vydavatelství Toplitz Productions představilo připravovanou survival hru Serum. Nyní následuje přímo další titul: již oznámený Unawake nejenže dostane nového vydavatele, ale také přejde z Unreal Enginu 4 na technicky působivý UE5. Cílem je dosáhnout stejné kvality jako u AAA her – a to na titulu pracují pouze dva vývojáři! Malé turecké studio RealityArts nám exkluzivně prozradilo, jak hodlá tohoto téměř nemožného úkolu dosáhnout.

Co očekávat v Unawake

Ve světě padlých andělů musíte ve hře Unawake čelit démonickým nepřátelům. Zaměřuje se na všechny druhy středověkých zbraní pro boj zblízka: Arzenál zbraní zahrnuje sekery, palcáty a meče. Spoluzakladatel studia Ismael alias Ismail Kemal Ciftcioglu chce zajistit, aby hra Unawake nabídla zcela nový herní zážitek:

S hrou Unawake jsme se snažili o dobrý, rychlý a dynamický herní styl, který by byl vhodný i pro začátečníky, ale nechtěli jsme vytvořit středověkou verzi hry Doom. Chceme, aby hráči měli pocit, že bojují ve středověku, aniž by museli obětovat rychlou a chytlavou mechaniku

Taktickou složku nelze opomenout, i když nebude mít takový rozsah jako v Chivalry nebo Kingdom Come: Deliverance. Ani nepřátelé však nejsou hloupí a vrazí vám nůž do zad, jak nám prozradí Ismael:

Berserker může například vrhat obouruční zbraň a tasit rychlé dvojité dýky, aby vás oklamal. Nebo může jednoduše utéct z boje a přeskupit se s jiným nepřítelem, vrátit se a házet na vás bomby, zatímco vás zaměstnává novými nepřáteli. Hráči by měli očekávat intenzivní a neustále se měnící boje. Ve světě Unawake nic nezůstává stejné a hráči musí být vždy ostražití

(Unawake vám poskytuje celý arzenál zbraní pro boj zblízka, jako je tato sekera.)
(Unawake vám poskytuje celý arzenál zbraní pro boj zblízka, jako je tato sekera.)

Pochmurný herní svět také lehce připomíná Doom, ale Isamel a jeho kolega se většinou inspirovali úplně jinou hrou: Diablo 2.

Diablo má neuvěřitelný příběh a fantasticky vystavěný svět a než jsme začali vyvíjet hru Unawake, neustále jsme mluvili o tom, jak by mohla vypadat 3D hra Diablo. Tyto rozhovory vedly ke vzniku projektu Unawake. Projekt však není 3D Diablo, protože hry se v mnoha ohledech liší. Ale Diablo 2 bylo výchozím bodem, který nás inspiroval

AAA-Quality se dvěma vývojáři – jak to lze udělat?

(Díky Unreal Engine 5 mají vývojáři mnohem více tvůrčích možností.)
(Díky Unreal Engine 5 mají vývojáři mnohem více tvůrčích možností.)

Unawake měla být vydána letos v létě – ale nový vydavatel a přechod na Unreal Engine 5 posunuly termín o něco později. Místo toho UE5 otevírá vývojářům zcela nové možnosti.

„Nejlepší novinkou UE5 je pro nás technologie Nanite. Výrazně to změnilo náš herní design. Před UE5 byly naše mapy mnohem menší a méně detailní, aby byla zaručena ucházející snímková frekvence na všech systémech. 3D modely a textury spotřebovaly tolik paměti, že jsme museli snížit úroveň detailů pod úroveň, kterou jsme chtěli dosáhnout.

Díky UE5 mohu navrhovat působivé světy, aniž bych musel přemýšlet o tom, kolik modelů nyní používám, kolik milionů polygonů tyto modely mají atd. Jako designér se cítím neuvěřitelně svobodný a naše budování světa z toho hodně těží. Nyní je Unawake spíše polootevřenou hrou se spoustou vedlejších lokací a obrovskými snovými krajinami k prozkoumání“.

Přesto se vývojový tým skládá pouze ze dvou lidí! Ismael má již 17 let zkušeností s prací ve filmovém průmyslu a v oblasti vizuálních efektů, ale to není jediná věc, která by mu měla pomoci zvládnout tento goliášský úkol:

Co se týče programování, máme vlastní hlavní systémy založené na zásuvných modulech, které jsme vyvinuli v jazyce C++ pro Unreal Engine. Dva roky jsme vyvíjeli základní strukturu a upravovali motor. Tato základna nám dává rychlost dvacetičlenného kódovacího týmu za zlomek potřebného času

Ismael říká, že k udržení obrovské rychlosti velmi přispívají také prostředky na trhu Unreal Enginu 5. I když se stále výrazně upravují, stále poskytují výhodu, kterou není radno podceňovat. Ismael a jeho kolega však mají na tyto změny ještě dost času: nová verze je plánována na konec roku 2023.

(Unawake už na screenshotech vypadá slibně, ale vydání je až na konci příštího roku)
(Unawake už na screenshotech vypadá slibně, ale vydání je až na konci příštího roku)

Pokud hledáte další efektní hry v Unreal Enginu 5, máme pro vás celý (seznam krásných projektů v UE5).

Co si myslíte o dosud představených materiálech? Dejte nám vědět v komentářích