Úniky informací o BioShocku 4 ukazují na město na Antarktidě

0
702

Take Two potvrdil hru a jen málo dalších informací, ale nyní se začíná proslýchat, že se hra bude hrát.

BioShock 4 se nakonec objeví. Vydavatel 2K potvrdil, že je ve vývoji už v roce 2019, ale neřekl o moc víc, než že to bude až za několik let. Hlavní tvůrci jsou známí: ředitel designu Jonathan Pelling, kreativní ředitel Hoagy de la Plante a výtvarný ředitel Scott Sinclair, kteří mají se sérií bohaté zkušenosti až k původní hře.

Nyní youtuber Colin Moriarty poskytl první podstatnou zprávu o tom, co se nepochybně stane pokračující fámou. V rozhovoru pro svůj podcast Sacred Symbols Moriarty říká: „Děj se odehrává v antarktickém městě Borealis z 60. let minulého století. [Hra má kódové označení ‚Parkside’… Bylo mi řečeno, že vývojářský tým má neuvěřitelnou volnost, aby to bylo správně.“

Kódové označení „Parkside“ se objevilo už dříve: Konkrétně v této zprávě z roku 2018 o Hangaru 13 a v této zprávě z roku 2019 o zrušené verzi hry Bioshock 4. Není smyslem kódového označení to, že ho nikdo nezná?


„Interně je hra velmi tajná a podle všeho zcela uzamčená,“ dodal Moriarty. „Zjevně tam mají tendence, že dobře chápou, že tato hra bude srovnávána s tím, co dělá Ken Levine. A mimochodem, [2K] vydává i další Levinovu hru.“

Stejně jako všechny ostatní zvěsti, berte i tuto zprávu s velkou rezervou (kromě té části o Levinově další hře, která je zřejmá – jeho studio Ghost Story Games je také součástí Take-Two Interactive). Pokud chcete věřit, pak Eurogamer i VGC tvrdí, že to odpovídá tomu, co slyšeli. 1960 Antartica mě okamžitě napadá The Thing (mimochodem, toto časové období by ji řadilo do stejné doby jako Bioshock 1 & 2).

Bioshock 4, který by se podle jiných zvěstí mohl jmenovat Bioshock: Isolation, je ve vývoji ve společnosti Cloud Chamber Games a byl předmětem mnohem více zvěstí, než zde hodlám reprodukovat. Některé z nich lze více či méně potvrdit díky nabídkám práce – například se říká, že hra bude mít otevřený svět, a Cloud Chamber inzeruje, že hledá scénáristy, „kteří dokáží v otevřeném světě spřádat působivé příběhy založené na postavách.“