Unreal Engine 5 je tady! Dostáváme konečně do her grafiku NextGen?

0
448

 

Epic Games vydává UE5. Od nynějška budou moci vývojáři čerpat z celé řady a vytvářet skutečnou grafiku NextGen s Lumen, Nanite a spol.

Už jsou to téměř dva roky, co byl k naprostému překvapení všech představen a oznámen Unreal Engine 5. V technologické ukázce Lumen in the Land of Nanite vývojářská společnost Epic působivým způsobem předvedla grafický výkon svého nového herního enginu.

Demo s extrémně detailní krajinou a objekty běželo v reálném čase na PlayStation 5, nikoli na tehdejším špičkovém PC. Mezitím je tu celá řada volně prozkoumatelných světů, které můžete obdivovat, především Matrix se probouzí, který lze jen stěží odlišit od reality.

Ale to všechno byla jen beta verze. Od dnešního dne je zájemcům a vývojářům her k dispozici plná verze Unreal Engine 5.

Proto se blíže podíváme na to, jaké jsou největší a nejdůležitější novinky UE5, které hry jsou k dispozici, které již byly oznámeny a na co se můžeme těšit v oblasti grafiky.

Nejdůležitější funkce Unreal Engine 5

 

Lumen

Lumen je zodpovědný za tzv. dynamické globální osvětlení, tj. nepřímé, rozptýlené světlo, stíny a odrazy. V reálném čase vypočítává, jak světelné paprsky interagují s objekty, například jakou barvu získají po dopadu na povrch a jak se odrazí na libovolném počtu dalších objektů. Reflexe jsou také obecným tématem.

Lumen k tomuto účelu používá technologii ray tracing. Pokud je k dispozici, využívá speciální hardware, například ten, který je nainstalován na kartách Geforce RTX 2000/3000 od společnosti Nvidia a Radeon RX 6000 od společnosti AMD. Jinak lze výpočet paprsků v reálném čase provádět také softwarově.

 

Nanite

Nanite je zodpovědný za geometrické výpočty v Unreal Engine 5. To umožňuje současné a pixelově přesné vykreslování milionů takzvaných polygonů, což jsou malé polygony tvořící virtuální objekty, v reálném čase, což by mělo umožnit nebývalé množství detailů a objektů.

Kromě toho Nanite automaticky upravuje úroveň detailů (LOD) například při zvětšování objektů. Dosud museli LOD nastavovat vývojáři ručně.

Temporální super rozlišení

Urreal Engine 5 nabízí vlastní škálovač s časovým superrozlišením (TSR). Tím se z řady snímků s nízkým rozlišením vytvoří jeden rozlišený snímek najednou, což může výrazně zvýšit snímkovou frekvenci. Vývojáři se tak mohou obejít bez implementace například FSR od AMD nebo DLSS od Nvidie. Důrazně však předpokládáme, že zejména DLSS poskytuje výrazně lepší kvalitu obrazu.

Unreal Engine 5 navíc nabízí vývojářům širokou škálu možností pro vytváření herních světů a postav, například (World Partition), Large World Coordinates a (Animation Authoring). Nový zvukový engine s názvem (MetaSounds) je také navržen tak, aby nejen usnadnil práci designérům, ale aby zvuky a hluky ve hrách zněly ještě realističtěji.

 

Jaké jsou tam hry?

Seznam her, které již podporují Unreal Engine 5, je stále poměrně obsáhlý. Vlastně je to jen Fortnite, ale když k tomu připočtete propracovanou technologickou ukázku The Matrix Awakens pro Xbox a PlayStation, jsou tu ještě dvě. Jaké další hry již byly oznámeny pro Unreal Engine 5

Vydáním první plné verze Unreal Enginu 5 se můžete podívat na město z filmu Matrix se probouzí i na PC

Ukázka města je zdarma ke stažení na Unreal Marketplace, ale na rozdíl od konzolí je nutné nainstalovat vývojářské prostředí UE5. Chcete-li to provést, jednoduše spusťte program Epic Launcher a v levé nabídce přepněte na kartu Unreal Engine.

Další takzvanou ukázkou je hra Lyra Starter Game. Projekt si můžete také stáhnout zdarma

 

Přichází konečně do her skutečný NextGen a fotorealismus?

Na tuto otázku neexistuje jasná a jednoduchá odpověď. Vývojáři jsou jistě schopni vytvořit velmi věrohodné a téměř fotorealistické světy, jak působivě ukazují různé technologické ukázky, především Matrix Awakens.

Přetvoření této hry v kompletní hru je však něco úplně jiného. Přestože Unreal Engine 5 umožňuje vývojářům mnohem snadněji implementovat vysoce kvalitní prostředky, než tomu bylo dříve, pro studia je to stále otázka nákladů.

Kromě toho se vývojáři her pravděpodobně nebudou nadále orientovat na nejnovější špičkový hardware. Jejich cílem je oslovit co nejširší publikum a vydělat tak peníze. To je v ostrém kontrastu s technologickými ukázkami, které využívají zejména současné možnosti hardwaru a softwaru.

Ale i když se fotorealismu dočkáme jen v několika hrách, můžeme se těšit na velký pokrok v oblasti grafiky v nadcházejících titulech. Podívejte se na naše nejlepší ukázky a upoutávky.

 

Unreal Engine 5: Těchto 8 technologických ukázek vám představí grafický výkon nové verze

Chcete vědět, jaké světy dokáže Unreal Engine 5 vytvořit? Máme pro vás 10 působivých technologických ukázek, které musíte vidět

Urreal Engine 5 byl vydán ve své finální verzi 5. dubna 2022. To znamená, že by mělo být jen otázkou času, než řada herních vývojářů po celém světě zrealizuje své projekty s novou verzí a vytvoří působivé světy.

Jak působivé? To vám samozřejmě zatím nemůžeme říct s konečnou platností. Dobrou předzvěst však již poskytují četná technická dema, která byla vytvořena pomocí Early Access verze UE5. Vybrali jsme pro vás deset obzvláště působivých příkladů.

Seznam obsahu:

  • Trh světla
  • Demon’s Gate
  • Project Grunt: Orgrimmar Gate
  • Inspirováno hrou Death Stranding
  • Tesařův sklep
  • Záhadná jeskyně
  • Crash Site
  • Fotorealistický interiér

Budou hry opravdu vypadat takto? V tuto chvíli nelze předpovědět, kolik toho budou moci vývojáři z Unreal Enginu 5 vytěžit. Stačí porovnat první hry UE4 s dnešními tituly. V každém případě mějte vždy na paměti, že mnoho technických aspektů skutečné hry zde není přítomno, a proto nespotřebovávají žádný hardwarový výkon: Umělá inteligence, fyzika, herní logika a další. Mějte to na paměti při sledování těchto ukázek.

 

Trh světla

Úplně první technologická ukázka je něčím výjimečná. Nejenže se na něj můžete dívat znovu a znovu ve videu, ale můžete si ho dokonce sami přehrát!

V knize Trh světla se přenesete na trh, který nese své jméno, do toskánského prostředí. Váš úkol? Musíte najít několik světelných koulí. Některé z nich mohou být dokonce tak malé, že se schovají mezi vystaveným ovocem a zeleninou. Skvělá příležitost ukázat působivou hustotu detailů díky technologii Nanite.

 

Demon’s Gate

Je téměř jisté, že počet fantasy her na hrdiny využívajících Unreal Engine 5 se bude pohybovat někde mezi tisícem a nespočtem. A jak by to mohlo vypadat? Brána démonů vám poskytne předchuť.

Zde získáte všechny funkce UE5, včetně Nanitu a Lumen. Žaláře, zříceniny, tajemné runy: ať se podíváte kamkoli, nebudete zklamáni. To vás nutí popadnout sekeru, abyste se mohli pro jistotu bránit! Výsledek nás nutí snít o novém The Elder Scrolls s tímto vzhledem.

Project Grunt: Orgrimmar Gate

Grafika World of Warcraft byla v průběhu let znovu a znovu modernizována, a proto může být dodnes svým stylem docela přesvědčivá. Je však zřejmé, že engine je zastaralý a v dnešní době je i v žánru MMO možné mnohem více.

Brány Orgrimmaru nám přesně o tom umožňují snít. World of Warcraft v Unreal Engine 5? Jak by to mohlo vypadat, se můžete podívat na videu výše. Jedno je však jasné: přinejmenším v této vizi by se fanoušci museli obejít bez oblíbeného komiksového vzhledu.

 

World of Warcraft: This is how impressive the MMO would be in Unreal Engine 5

 

Inspirováno hrou Death Stranding

Urreal Engine 5 bude pravděpodobně znamenat velký krok vpřed zejména v oblasti velkých herních světů. Myšlenka obnovit již existující otevřené světy s novými možnostmi je tedy zřejmá. Přesně to si myslel autor kanálu Sciontidesign na YouTube a bez dalšího napodobil Death Stranding.

Dobrodružství v otevřeném světě od Hidea Kojimy, které původně vyšlo pro PlayStation 4, už umí nadchnout svými rozlehlými travnatými pláněmi. Technická ukázka využívá stejné přednosti a obratně zachycuje ducha originálu.

Tesařův sklep

 

Jste nadšení kutilové? Rozbuší se vám srdce při pohledu na kladivo, pilu nebo šroubovák? Pak je tato ukázka určena právě vám!

Tesařův sklep vám ukáže sklep řemeslníka. Právě zde se projevují síly osvětlovací technologie Lumen. Zobrazené předměty zaujmou vysokou mírou detailu, a proto nás prach v zatuchlém sklepním vzduchu téměř lechtá v chřípí.

Hardly distinguishable from reality: You have to see this Unreal Engine 5 demo

 

Záhadná jeskyně

Zavřete oči a představte si to: Procházíte se podél pobřeží úplně sami. Moře se plnou rychlostí rozbouří o útesy. Vzduch vám šumí kolem uší a vy cítíte, jak se s každým krokem uvolňujete. Najednou objevíte ve skále puklinu, přirozený vchod do jeskyně. Nevíte proč, ale vaše kroky vás vedou dovnitř jako na dálkové ovládání.

Co najdete uvnitř? To vám ukáže tato ukázka Unreal Engine 5. Zvláštní pozornost věnujte úrovni detailů skalních stěn, kterých bylo dosaženo díky Nanitu.

Místo havárie

Postapokalypsa – už jen toto slovo dokáže mnoha hráčům nahnat husí kůži. Ať už se jedná o Fallout, Rage nebo Wasteland, toto prostředí je známé zajímavými postavami, drsným prostředím a osobitým vzhledem.

Technologické demo Crash Site není dlouhé, ale už od první vteřiny vám v uších navodí atmosféru konce času. Už jste se přistihli při myšlence na postavu, která šplhá na věž nad letadlem? Pak jste na tom stejně jako my!

Fotorealistický interiér

Termín fotorealistický je nadužívaný, zejména v oblasti technologických ukázek. V některých případech vás ale prostě nenapadá vhodnější slovo, které by popisovalo to, co se ukazuje. To platí i pro fotorealistický interiér.

Co uvidíte? Jen několik výňatků z bytu. Nezní to příliš zajímavě, ale je to skvělý způsob, jak předvést funkce osvětlení Unreal Enginu 5. Pokud si nejste jisti, zda se jedná o fotorealistický snímek, udělejte si test: posaďte se, přimhuřte oči a zeptejte se sami sebe: Dokázali byste bez pochybností říct, zda video zobrazuje skutečný byt, nebo ne?

]

].

Unreal Engine 5 dokáže lépe využívat hardwarové prostředky. Koneckonců technologické demo Lumen in the Land of Nanite běží na PS5, a ne například na špičkovém počítači s Geforce RTX 3090 Ti].

Co si myslíte? Myslíte si, že Unreal Engine 5 předznamenává novou éru herní grafiky? Napište nám do komentářů