V Pathfinderu 2 jsem tak krásná, že
Hrát nové DLC Pathfinder byl divoký zážitek. Téměř všichni nepřátelé totiž při pohledu na mou tvář vzplanuli.
Říká se, že krása je v oku pozorovatele. To platí zejména tehdy, když člověk působí jen na některé lidi a všichni ostatní při pohledu na něj bez mrknutí oka krčí rameny. V Pathfinder: Hněv spravedlivých jsem zřejmě (také) krásná, ale jen pro ty, kteří mě nemohou vystát.
Protože od doby, kdy jsem hrál nové DLC Inevitable Excess, většina mých nepřátel reaguje na můj příchod neobvykle. Jednoduše se vyhodí do povětří nebo padnou k zemi bez jakéhokoli vnějšího zásahu. Smrt krásou. Protože spouštěčem tohoto podivného chování je vysoká hodnota charisma mého legendárního Trickstera.
Toto nemá být další text o kvalitě nového rozšíření. Pokud hledáte právě tohle, elegantně vás odkážu na svůj recenzní článek Nevyhnutelný nadbytek. V tomto textu vám chci jednoduše podrobně vyprávět o jednom z nejabsurdnějších herních zážitků svého života a o tom, jak jsem dokázal čistým charismatem srazit na kolena každého démona, ať už byl jakkoli silný.
Table of Contents
Fáze 1: Jaká zvláštní vlastnost
Inevitable Excess je zvláštní DLC. Podivné DLC v ještě podivnějším světě. Vždyť hned na začátku se tu objeví zlověstný polobožský golem, který připomíná spíš T800 než postavu z fantasy světa. Ocelový kolos pak začne blábolit a mluvit o anomáliích, integritě, magii a legendárních schopnostech. Yada yada yada. Po 180 hodinách Pathfinderu mi takové řeči nic nedají!
Sám už jsem napůl bůh s maximální hodností legendy a už jsem za uši vytahala několik dalších bytostí. Jen mi řekněte, co mám udělat, a já to udělám. Více mě zmátli strnulí démoni hned na začátku, kteří se při pouhém dotyku rozpadnou na prach. Dobře, pomyslím si. Je to jen zvláštní paralelní dimenze.
Proto mě překvapuje, ale už neudivuje, když jsou první boje proti démonům anomálií, tak mocně avizované předem, poměrně krátké: Pár nápadných Babaus, Succubi nebo Kalavkuse mi přijde do cesty, nic neobvyklého. Přinejmenším dokud všichni postupně nezahynou nedotčeni v tmavě rudém oblaku krve. Podivná funkce DLC – stále si říkám.
Fáze 2: To musí být chyba!
Prozatím hraji dál bez starostí. Svět mi s každým dalším krokem dává najevo, že je tu něco špatně. Objevují se NPC, které jsem již porazil. A jeden z nich chce dokonce založit novou osadu uprostřed démony zamořeného zničeného města Iz. Co se děje? To se tu všichni zbláznili?!
A tak to jde dál a dál. Letí ke mně obrovská hadí ještěrka, mlaská: a plác – praskla. Zleva jeden nepřítel, zprava jeden, zepředu dokonce tři. Plopp. Plopp. Plop. Stojím tam nedotčená a připadám si jako John Travolta.
Nejpozději však, když se v oblaku krve vypaří i drak s velkou slávou na klíně, cítím se vysmátý. To přece nemůže být záměr? Ano, něco tu má vypadat, jako by bylo všechno špatně, ale opravdu do tohoto konceptu patří praskající šéfové? Neoznámil Owlcat velkolepě, že nepřátelé v tomto DLC budou představovat novou výzvu i pro profesionály? Můj bojový zpěvák, jehož čepel je i po hodině a půl v DLC stále čistá, nic takového necítí.
To může být jedině chyba, napadlo mě. Ačkoli se zde vyskytují nepřátelé jako démoni Coloxus (ti otravní mouchy), z nichž ani jeden nevyprovokovaně nevzplane, stále zůstává podivný.
V žádném případě to není úmyslné. Pohled do bojového deníku mi alespoň prozrazuje, že každý protivník si toto poškození způsobil sám. Co je však spouštěcím mechanismem, mi uniká. Tak jsem udělal to, co by udělal každý rozumný filištín: Stěžuji si na odpovědné osoby.
Fáze 3: Zvláštní náhoda
Lidé ze společnosti Owlcat nemohou problém vyřešit – ale vědí, v čem spočívá. Víte, můj trickster je poměrně charismatický charmbolc. Ďábel s andělským jazykem a hlasem jako hrom. Když chci někoho přesvědčit, přesvědčím ho. Možná dokonce přesvědčím Gluma, aby mi dal svůj malý prsten.
A já jsem jen legendární podvodník. Šibal, který dokáže takové podivuhodné věci, jako je přivolání neužitečného tlustého medvěda nebo zneužití ryb jako střel. Při tom všem jsem úplně zapomněl, že můj trickster má mýtickou dovednost Přesvědčování na stupni 3. A v tuto chvíli cituji:
Umíte své nepřátele tak dobře demoralizovat, že ztrácejí chuť žít. Nepřátelé, jejichž záchranný hod proti vaší demoralizující schopnosti selže, musí strávit svůj první tah tím, že proti sobě provedou převrat
To se mi dařilo i před novým DLC, jen se tento efekt objevoval poměrně zřídka. Hlavně proto, že převrat vede k okamžité smrti jen ve výjimečných případech. Ve hře Nevyhnutelný nadbytek jsou však všichni nepřátelé tak silní, že trvale selhávají ve svých vlastních testech. Díky tomu je Tricksterovo přesvědčování legendární leveler, kterému neodolají ani bossové. Ne, opravdu. Šéfa DLC jsem položil za dvě sekundy. Nebo spíš – udělal to sám.
Fáze 4: Je to špatné, ale je to tak správné
Nyní si samozřejmě ještě můžete říct: Jo, vlastně je to úplná blbost a rozhodně to takhle nebylo myšleno. Zajímavá chyba, nebo spíše katastrofální problém s vyvážením. Mimochodem, v testu DLC jsem to také tak označil. Zejména proto, že komunita již věděla, že přesvědčování na 3. pozici je velmi silná strategie. Ale budu k vám upřímný: Celá situace mi přišla naprosto skvělá právě pro svou absurditu.
Zejména poté, co jsem zjistil, že je to tak trochu moje chyba. Bylo toho prostě hodně, co se spojilo, aby se můj trickster stal skutečným polobohem. DLC jsem bez ostychu prošel tímto způsobem.
Možná to bude znít šíleně, ale v těchto situacích miluji počítačové hry na hrdiny. A ano, objektivně je takový efekt špatný. Někdo si toho měl během testování všimnout. Ale vědomí, že zde pracovalo mnoho individuálních mechaniků a že jsem se stal dokonalou zbraní bez jakýchkoli postranních úmyslů, mě naplňuje spíše zlodějskou radostí.
Další nesmrtelná vzpomínka, kterou mi (nechtěně) dal Pathfinder: Hněv spravedlivých. Tenhle příběh budu vyprávět i za 20 let.
s moji nepřátelé právě vybuchli