Pillars of Eternity před 10 lety dokázalo, že hry na hrdiny ze staré školy nejsou mrtvé. K výročí přichází do hry nový bojový systém
Je to stále probíhající debata.Jsou souboje ve hrách na hrdiny ze staré školy lepší v reálném čase s pauzou, nebo zcela tahové? Někteří na funkci pauzy přísahají; koneckonců vyvolává příjemné vzpomínky na klasická RPG díla, jako je Baldur’s Gate. Jiní naopak nadšeně ukazují prstem na tahové bitvy v moderních mistrovských dílech RPG, jako je Baldur’s Gate 3.
V každém případě obojí může být velmi zábavné, a proto nyní existujírole-playing hry, které jednoduše nabízejí obojí Mezi ně bude brzy patřit i Pillars of Eternity, která vyšla v roce 2015 a zahájila takzvanou renesanci her na hrdiny ze staré školy. U příležitosti desátého výročí nyní vývojářské studio Obsidian oznámilo, že si brzy budete moci zahrát celou hru kolo po kole.
Jak to celé vypadá v akci, ukazuje krátké video:
Zdravím vás, pozorovatelé! Tým Pillars of Eternity vydal záplatu 1.3.8.0.87535. Podrobnosti o tom, co obsahuje, najdete na fóru Obsidianu zde:https://t.co/5mVMv2CMSO
Kromě toho se pro hru Pillars of Eternity připravuje nový tahový bojový režim, který se objeví ještě letos…. pic.twitter.com/dhZSPfwyCp
– Avowed (@AvowedtheGame) 26. března 2025
Velkolepá hra na hrdiny s tahovými bitvami
Pokud přicházíte z Baldur’s Gate 3 a zvykli jste si na tahové souboje, možná byste měli přeřadit na jinou kolej a podniknout rozsáhlou exkurzi do Eory, fantasy světa Pillars of Eternity – a nedávno vydané a vysoce ceněné akční hry na hrdinyAvowed.
I když Pillars of Eternity nemůže konkurovat grafické nádheře a dokonce ani herním možnostem Baldur’s Gate 3, v obou hrách bije stejné srdce.Pillars of Eternity je koneckonců velmi přímo inspirováno hrami Baldur’s Gate 1 a 2.
Hra nabízí neuvěřitelně hluboký příběh, jehož středobodem jsou duše všech živých bytostí. Setkáte se s mnohovrstevnatými postavami, můžete svou postavu rozsáhle rozvíjet a pravidelně jste konfrontováni s opravdu ošemetnými rozhodnutími.V testu hra na hrdiny získala senzačních 92 bodů.
Při vydání se složité bitvy stále odehrávaly v reálném čase s pauzou, stejně jako v Baldur’s Gate,v průběhu letošního rokuaktualizace pak přidá nový tahový soubojový systém. Přesné datum však zatím není známo
A funguje to?
Může hra jednoduše přejít z real-time na tahový systém? Konkrétně v případě her na hraní rolí ze staré školy ano. Většina z nich byla v nějaké podobě odvozena od hry Dungeons & Dragons, jejíž celý systém pravidel je navržen pro tahové souboje. Real-time s pauzou byl již v minulosti kompromisem, protože real-time zažíval svůj rozkvět na počátku tisíciletí.
Ve skutečnosti jakýsi tahový systém stále funguje na pozadí, ale je do značné míry automatický a spoléhá se na časovače místo kol. Přechod na nový systém není triviální, ale již několikrát byl dobře implementován. Například ve hrách Pathfinder od Owlcatu a Pillars of Eternity 2 byl následně tahový systém zaveden.
Pillars of Eternity 1 bude pravděpodobně po vzoru svého nástupce. Na rozdíl od Pathfinderu se v PoE 2 musíte na začátku zavázat k jednomu z obou systémů a nemůžete kdykoli přepínat mezi tahovým a real-time systémem. Tak tomu bude pravděpodobně i v PoE 1.