BioGrid se věnuje realistické simulaci fyziky a přírodních jevů. Vývojář nám umožňuje podílet se na vývoji
Co může být lepšího než relaxace venku v přírodě za slunečného odpoledne? Přesně tak, stáhnout žaluzie a místo toho si doma zahrát na Boha v simulaci přírody
BioGrid je jednou z takových simulací a tak trochu připomíná slavné časyBlack & White. Na začátku tisíciletí jste si mohli zahrát za boha, který vládl svému lidu laskavě a přísně. BioGrid však ještě není úplně tam
Hru od roku 2017 vytváří jediný vývojář pomocí 3D enginu Unity a zatím disponuje působivými mechanismy
BioGrid může vypadat opravdu dramaticky
Vývojář pravidelně zveřejňuje klipy ze své simulace přírody na Twitteru/X. Naposledy například video o fyzice vody, která strhne celou krajinu do propasti:
Zpřístupnil jsem data o proudění vody simulaci entit a získal jsem docela dramatické výsledky pic.twitter.com/wdAYtkwAss
– BioGrid (@BioGridGame) 22. března 2025
Odkaz naObsah Twitteru
Ve videu můžete vidět, jak si rozbouřená řeka razí cestu k úpatí hory a bere s sebou stromy a zvířata. Voda nejen fyzicky správně teče, ale také eroduje písek a zeminu, takže se okolí neustále mění.
Je také vzrušující sledovat, jak se živočichové, které se nepodařilo chytit, dostanou do bezpečí. V posledních měsících získala spoustu rozumu a nyní jsou schopna si vzpomenout na svůj poslední zdroj vody. K simulaci je však ještě dlouhá cesta
Přidal jsem správné stavové ikony na zvířatech a celkově je učinil o něco chytřejšími, co se týče vody – nyní si pamatují poslední zdroj vody, na který narazili (na chvíli), a mohou se k němu pokusit vrátit.
Prozatím asi dost dobré, je čas zabývat se skutečným jídlem a sháněním potravy. pic.twitter.com/kphCXNtcxU– BioGrid (@BioGridGame) November 29, 2024
Přidal jsem zvířatům příslušné stavové symboly a udělal je obecně o něco chytřejšími, co se týče vody – nyní si (na chvíli) pamatují poslední zdroj vody, na který narazili, a mohou se k němu pokusit vrátit. Prozatím to myslím stačí. Je čas začít pořádně jíst a shánět potravu.
Stojaté vody jsou také vybaveny realistickou fyzikou. Při terénních úpravách v jezerech a rybnících vypadá simulace docela působivě.
Znovu se rozjela pěkná pěna založená na mapě proudění.
Na vodním shaderu už je třeba doladit docela dost knoflíků – musí podporovat moře, řeky a rybníky, ale voda v nich vypadá a chová se úplně jinak.
Celá řada smoothstepů tu slouží k izolaci zajímavých rozsahů gamedev pic.twitter.com/eLvdbMgqjo– BioGrid (@BioGridGame) December 16, 2023
Kdy bude BioGrid dokončen, je zatím ve hvězdách, stejně jako to, zda a kde vývojář svou simulaci zpřístupní. Pokud vás zajímá, jak hra pokračuje, můžete ho sledovat na Twitteru/X. Tam dokumentuje mnoho svých kroků v procesu vývoje a ukazuje výzvy, kterým čelí.